cf步槍心得體會精選
CF游戲里面,各種玩法層出不窮!利用步槍甩槍,你試過沒有?下面由小編來給大家分享,歡迎大家參閱。
cf步槍心得1 |
1.AWP的優(yōu)點與缺點
缺點:
重量大,(持槍時,速度明顯降低)
射擊間隔2.16秒,(距裝彈和瞄準(zhǔn)時間,2.16秒)
群體對峙能力弱,(因為是定點射擊武器,群體對峙時被暴頭率高)
聲音大容易暴露目標(biāo),(射擊后,敵人有70%的概率知道你的位置)
不利于沖鋒,(沖鋒時不能面對1個以上的敵人)
網(wǎng)絡(luò)延時,(對網(wǎng)絡(luò)要求高,直接影響到精準(zhǔn)度)
射擊定點目標(biāo),(定點目標(biāo)射擊突出,移動目標(biāo)需要練習(xí))
優(yōu)點:
殺傷力強(qiáng),(對方上半身中彈,一槍斃命)
穿透力強(qiáng),(如對方兩人成一直線,一槍兩命也)
防守力強(qiáng),(老手架槍防守,估計進(jìn)者必死)
偵察力強(qiáng).(沙漠-灰,能第一時間報告敵人位置)
單兵作戰(zhàn)力突出,(長距離單人對戰(zhàn),90%秒殺)
隱蔽力強(qiáng),(隱蔽后射擊,這是AWP的最大優(yōu)點)
2.使用AWP注意事項
如果想把AWP玩精,少不了整個隊伍對你的評價,畢竟配合團(tuán)隊才是最牛B的武器,自己再牛B也抗不了1個團(tuán)沖鋒你吧.玩AWP要有良好的心理素質(zhì),就算面對1V8的情況,也不要緊張(做起來比較難,慢慢磨練吧),再有就是穩(wěn)定,偷襲的時間,沒有絕對的把握不要射擊,有很多人都認(rèn)為快開快打,以射擊次數(shù)取勝(打的多了,蒙的也就多了)其實這樣是錯誤的,浪費(fèi)子彈和時間不說,還暴露你的位置,對方一個無線電,幾秒鐘后,不是被N雷炸飛,就成蜂窩煤了!更重要的是,如果小隊埋伏后.你如果發(fā)槍,估計對面的直接群雷探路(曾經(jīng)打野戰(zhàn)時,被一VIP新手滅團(tuán)),OK!WAP的口訣是:穩(wěn)定不慌,看準(zhǔn)放槍!放槍換點,接著放槍!
3.AWP的打法
AWP有很多的打法,我也看到過不少關(guān)于教新手使用AWP阻擊步的文章,有些人用行話講下來,甚至洋氣到我都聽不懂要去找字典的份,現(xiàn)在我把我總結(jié)的精華東西,教給新手大蝦老蝦們!白話篇!
[跳阻]:騰空而起,落地的時間開鏡,空中找目標(biāo)落地射擊!
這種打法在CS中很常見.CF里就把這個阻擊手們最愛的地方給優(yōu)化了.落地時比CS穩(wěn)定,但是對網(wǎng)速要求高.不過對手很難打到,不是自動與半自動步槍很難B頭.缺點:掌握不好落地時間,導(dǎo)致空中射擊,子彈飄屏.(中彈指數(shù)40%,秒人指數(shù)70%)
[閃阻]:開鏡瞬間,瞄準(zhǔn)敵人任何部位迅速射擊,官方射擊時間記錄0.6秒.這個打法要求技術(shù)很高,如果不是玩CS的大蝦級別人物別練,這個打法是目前CS和CF比賽中,無論殺傷,秒殺,速度都是極品中的極品,也可以說,只要反應(yīng)快點加技術(shù)操作,整個一碉堡拉!缺點:反應(yīng)慢時,容易放空槍,操作過于殺傷腦細(xì)胞!(中彈指數(shù)30%,秒殺指數(shù)%90)
[隱阻]:找一個最隱蔽的地方,打一槍隱蔽起來,過1-3秒再打下一槍,真是一殺一個準(zhǔn),又很難讓敵人發(fā)現(xiàn)!不用多解釋了,很多菜鳥級玩家都用這個放冷箭,高手們有時間被殺的頭盔亂飛!這個很好練習(xí),但準(zhǔn)確性一定要高.(中彈指數(shù)10%,秒殺指數(shù)99%)
[定阻]:定點守侯目標(biāo),定點阻殺,這個方法很實用,一般在拐角,和門道使用,對敵人的先前部隊給予打擊,(一般牛B的人都沖前面,出來就能干掉主力)新手比較適合,老手...估計沒這大耐心,建議新手基本要領(lǐng)學(xué)學(xué)這個,但是射擊完成后,必須馬上找掩護(hù)物體,使用此方案,中彈率高!缺點:放空槍后,一般都是必死無疑.(中彈指數(shù)90%,秒殺指數(shù)90%)
[甩阻]:根據(jù)感覺,開鏡后根據(jù)敵人所在地點,迅速向左或右甩鏡,這種技巧專殺那種愛左右晃動的高手,一般甩槍猛的人,幾乎槍槍命中,這個只是在手感上的說法,可是手感差勁的時間,也是比較另人惱火的,一般中級玩家都會.切記,用單鏡頭.不要開雙.缺點:放空槍的幾率大,要求鼠標(biāo)靈敏度適中!(中彈指數(shù)20%,秒殺指數(shù)90%)
cf步槍心得2 |
使用了一段時間的ak,覺得這把槍是平民步槍的首選武器。相比較m4,這把槍在遠(yuǎn)距離的表現(xiàn)不是夠好,在中近距離則是無敵武器。
ak47的后座力很大,這也是很多人放棄它的原因,因為它相比其他槍支更難控制。下面講一下我的使用心得,希望更多人使用好這把王道槍。
在近距離,不用說了就是狂掃,前兩發(fā)照頭掃,要是沒死,把準(zhǔn)心降到肚子繼續(xù)掃,要是掃了四發(fā)還沒死,就把準(zhǔn)心對準(zhǔn)腳接著掃。要是還沒死。。。。。。那就不用玩ak了,直接自雷就行。在中遠(yuǎn)距離,前三發(fā)先點頭,要是沒死就點胸口,三發(fā)三發(fā)的點,以ak的威力足夠致命了。
在遠(yuǎn)距離,比如沙漠灰a坑和a平臺的距離,把準(zhǔn)心對準(zhǔn)肚子兩發(fā)兩發(fā)的點,不死也殘廢,當(dāng)然了同時配合步伐的變動,之字步伐和口字步伐都是不錯的選擇。
關(guān)于ak的劣勢,我目前覺得就是它的射速低以及表現(xiàn)平平的穿透性能。雖然高威力彌補(bǔ)了射速上的不足,可是如果在和人對槍的時候未能快速講對方點殺,對方完全可以用高射速的槍把你殺掉,尤其是某些新手在這種情況下容易慌張,鼠標(biāo)左鍵按住不放,不管距離多遠(yuǎn)就是掃個不停,結(jié)果子彈都不知道飛到哪里去了,平常掌握好的壓槍技術(shù)都忘記的一干二凈。在有穿透性能,完全沒有辦法和94,XM8以及消音相比。所以不要把AK的穿門穿箱能力看的太好,這是它的劣勢。
AK以沙漠灰為例。如果當(dāng)匪,可以第一時間去A大。雖然A大是絞肉機(jī),如果你對自己的槍法比較自信,AK將是你的不二選擇。如果不是很自信,可以考慮去小道繞a,不過要注意中門的狙擊。個人經(jīng)驗是往中門扔一個煙霧,或者是往小道盡頭的拐角處扔一閃光,然后蹲這過去。也可以去B洞抄保衛(wèi)者的屁股。AK是近戰(zhàn)王槍,對于適用距離以及有效距離有一定的要求。如果當(dāng)保衛(wèi)者,可以去a大,小道以及b都可以,看個人喜好了。
常見對槍:ak對m4。我的建議是盡量快速爆頭,不然極有可能被反殺。近距離掃,遠(yuǎn)距離兩發(fā)頻率點頭。
ak對94.94。94也是以掃射出名,潑射性能優(yōu)異,這時就要體現(xiàn)出了ak大威力的優(yōu)勢,同樣是掃,如果會壓槍的話拿94的肯定先死。掃爆是一件很爽的事。
ak對xm8.我發(fā)現(xiàn)只要擅長xm8的人都比較擅長閃爆,因為它實在太準(zhǔn)了,彈道直,不會偏。我的建議是急速蹲射,配合之字步伐持續(xù)壓槍,四發(fā)頻率點射。
ak對awm。這個看人品了,如果對方是一牛狙那么怎么出去,怎么移動都是白搭,建議,蹲出去,急速打兩槍,閃回,再連跳兩次出去,開兩槍再回去。慢慢耗死他。
cf步槍心得3 |
要使用這個技術(shù),新人最好有以下基礎(chǔ):對槍械比較熟悉,了解基本身法技巧,有一定的預(yù)瞄水平,至少對一種槍械的彈道有一定了解。在你常用的靈敏度下,移動鼠標(biāo),準(zhǔn)心移動的距離有個大致的感覺。對中遠(yuǎn)距離內(nèi)靜止或你們之間切線方向上的移動速度很低的對手,要有把握一槍斃命。
熟練度沒達(dá)到以上要求的,這個方法只有慢慢體會......新手實戰(zhàn)中慎用。
利用感覺微調(diào)。什么是感覺,可以認(rèn)為是一種瞬間的反應(yīng)和判斷。
首先,最基本也是最關(guān)鍵的的技巧,眼睛不要盯在準(zhǔn)心上,要把主要注意力放在對手的身上。感覺你就站在對手的身邊,和他一起移動。眼睛盯住對手,手上移動鼠標(biāo)??蹌影鈾C(jī),HEADSHOT。
其次,這個技巧能不能運(yùn)用自如,和你對FPS游戲的熟練度有直接的關(guān)系。需要做到身心合一。頭腦里的反應(yīng)和手上的動作要近乎同步,并且能將頭腦里的想法通過手上的動作準(zhǔn)確的傳遞到游戲里,正所謂熟能生巧。
再次,雖然這只是一瞬間的判斷,但是你在把你自己想像成對手的時候,你的經(jīng)驗豐富與否,直接關(guān)系到你判斷的準(zhǔn)確性。這在使用步槍的時候體現(xiàn)的尤為明顯。
總之,熟練了之后這將會成為一種下意識的動作,近乎于條件反射。單純的用眼睛去捕捉對手的動作會讓你坐失良機(jī)。所以說甩槍不僅僅是用眼睛在瞄準(zhǔn),更是用心在瞄準(zhǔn)。
要在復(fù)雜地形條件下,要第一時間命中高速移動中的對手的頭部,并不容易,尤其是對手移動在他和你之間的切線方向上。在格斗游戲里有個概念叫做“先讀”,就是對對手后續(xù)動作的瞬間預(yù)先判斷。比如KOF98,沒有人能只憑眼睛看就能讓自己的反應(yīng)跟上對手的動作,尤其是面對頂尖高手雷霆萬鈞般的進(jìn)攻。本質(zhì)上都是一個道理。
這個世界上道理都是想通的。又比如一個善于說話的人,他在和人交流的時候,頭腦里一般要保持有3條思路,從自己的立場出發(fā),從聽者出發(fā),和從局外人出發(fā)。這樣才能讓交流的效果更好。
新手和老手并沒有絕對的界限,就看你能把這個技巧用到多熟練。
很多高手都說,玩的時間長了!其實準(zhǔn)心就是個校對的作用。更多是人的反應(yīng)。下意識的反應(yīng)才是真正的殺人秘籍!
cf步槍心得4
AK47是永遠(yuǎn)的王牌,她的殺傷力是步槍里最大的(雖然后坐力也是最大的),中近程作戰(zhàn)幾乎無槍能敵。不過她遠(yuǎn)戰(zhàn)只能1發(fā)或3發(fā)點射,所以經(jīng)常打不死人。因而像金字塔一類的近戰(zhàn)地圖就很適合她,而遠(yuǎn)程戰(zhàn)她則不占優(yōu)勢。推薦地圖:死亡十字和除了沙漠灰、波斯小鎮(zhèn)以外的團(tuán)隊競技。
AN94則好像是AK47的改進(jìn)版,她的殺傷力排步槍第4,后坐力跟MP5差不多。她適合一切距離的戰(zhàn)斗。就是射速太快,殺十幾個人就沒子彈了。另外,不要連續(xù)用她3天以上,否則你別的槍都不會用了。推薦地圖:所有能用這把槍的地圖。
K2是新出的,不少玩家估計見都沒見過她。她最大的優(yōu)勢是殺傷力遠(yuǎn)程3、4發(fā),近程2發(fā)殺敵,直追AK47。缺點是射速太慢,不適合近距離戰(zhàn)斗。推薦地圖:所有的個人競技和爆破模式。
G36K大家好像并不太喜歡她,可能是她的殺傷力有些低。但她的遠(yuǎn)距離意外爆頭率超高,一個跑的人3-5發(fā)都能爆頭,另外她很適合近距離戰(zhàn)斗。近戰(zhàn)時步槍只有AK47和AN94才能匹敵。推薦地圖:所有團(tuán)隊競技和個人競技。
QBZ95是CF中除AN94外最BT的GP槍,她可謂是AK的殺傷力+M4的后坐力,爆頭率很高,她唯一缺點是射速相當(dāng)慢,近距離跟M4拼就是活下來也只?!?0滴血了。她最大的優(yōu)勢在于遠(yuǎn)程點射。推薦地圖:同K2。
最后說說很多人叫好的M4A1,她估計是CF里購買人數(shù)最多的步槍。我一開始就買了這把槍,因為上述5把槍,QBZ95是VIP槍剩下的2個下士級別,一個上士級別,一個少尉級別,總之她們都是新手可望不可即的。剩下的步槍也就M4A1還說的過去了。不過跟上面幾把槍比,她沒有什么優(yōu)勢,又不像AN94一樣全能,過于中庸。上述5把槍用熟后,她就顯得近程打不死人,遠(yuǎn)程瞄不準(zhǔn)人。我上等兵4時開了VIP,買了QBZ95之后她就再也沒和我上過戰(zhàn)場。不過M4A1迷們別扁我,我承認(rèn)她還是有些優(yōu)點,畢竟AK47、K2、 AN94和G36K有級別限制,不那么容易買到,VIP的30大洋也不那么好湊,她的彈道很穩(wěn),許多玩家喜歡這一點,不過我沒耐心,頂多點5發(fā)肯定開掃,所以很少用。另外她手感很好,似乎比她手感還好的只有AN94,且適合大多數(shù)環(huán)境,適合≤中士的玩家練習(xí)用。
cf步槍心得5 |
游戲中大家是否會遇到剛探出掩體或剛轉(zhuǎn)角漏出身位就被無情秒殺,在遇到敵人總是開槍慢人一步錯失先機(jī)甚至連開槍的機(jī)會都沒有。這其中大部分原因就是因為對方比你準(zhǔn)心預(yù)瞄點更合理。今天我們就一起探討下步槍準(zhǔn)心如何預(yù)瞄卡點。
一:良好的持槍準(zhǔn)心習(xí)慣
二:距離和地形
雖然這些小細(xì)節(jié)看著很簡單,但是實際中做到完美還需要時間的磨練。找到適合自己的正確步槍預(yù)瞄點然后慢慢練習(xí)最為關(guān)鍵。一個良好的持槍準(zhǔn)心位置將大大提高你的殺敵率和存活率。最終的目的都是為了讓你能夠最快速的鎖定目標(biāo)擊殺敵人!
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