策劃工作心得體會
策劃工作心得體會
策劃是一個宏觀概念,通常指為達(dá)到目的,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)、資料并依靠經(jīng)驗或客觀規(guī)律對目標(biāo)的未來整體性、長期性、基本性問題的規(guī)劃及規(guī)劃達(dá)成中所需要的具體執(zhí)行步驟的計劃過程。 下面是學(xué)習(xí)啦帶來的策劃工作心得,歡迎查看。
策劃工作心得一:
進(jìn)入游戲行業(yè)不知不覺已經(jīng)三年有余了,職位也從執(zhí)行升到了主策,其中的幸苦不足為外人道也。只是一直被項目進(jìn)度追趕,連篇像樣的總結(jié)回顧也沒有寫下,乘著節(jié)日放假的機(jī)會正好補上。
首先,是句老話:“態(tài)度決定一切”。
游戲策劃這個職業(yè)沒有成行的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,在一個員工體現(xiàn)出他對公司和項目的價值之前,他的工作狀態(tài)是最重要的評判標(biāo)準(zhǔn),再加上策劃的最終價值需要游戲運營之后才能得到具象的體現(xiàn),這個漫長的周期使得員工工作狀態(tài)的評價越發(fā)的重要。我不知道大家對于自己的工作狀態(tài)是否滿意,有沒有經(jīng)常的遲到、早退、無故請假?也許你覺得這沒什么,但是其實是影響挺大的。
當(dāng)然出勤只是最基本的東西,你對自己的工作內(nèi)容有沒有反復(fù)的推敲,有沒有那你自己的設(shè)計與市場上的已經(jīng)運營項目的相類似的功能進(jìn)行橫向縱向的比較,有沒有對于你負(fù)責(zé)設(shè)計的系統(tǒng)有長遠(yuǎn)的打算。是的,你可以說你只是一個小執(zhí)行這些不歸你管,但是如果你真的不去做這些事,那你的前景也就大大打了折扣。
舞臺策劃
作為一個基層的策劃,有一個大大的杯具。那就是,某一天你的上級找你,說到:“我覺得你負(fù)責(zé)的系統(tǒng)這么這么改一下會不會更好?”或者“最近新上了一款游戲,它的xx系統(tǒng)和咱們的很像,而且似乎比咱們的設(shè)計要好”。
沒錯,這樣的情況很平常,也沒有什么好奇怪的。但是為什么你不能提前做好相關(guān)的工作?你負(fù)責(zé)的系統(tǒng)的修正意見永遠(yuǎn)應(yīng)該是從你這里提出,你可以說你沒有決定的權(quán)限,但是這不代表你可以不提意見或者說沒有方案。正確的情況應(yīng)該是:“老大,我覺得我的這個系統(tǒng)這么修改一下會更好一些。這是我寫的文檔,你什么時候方便看看然后咱們討論一下”或者“老大,最近新上了一款游戲,它的XX系統(tǒng)和咱們的定位很像,我寫了一個對比測評的文檔,希望你能看看,然后還附上了一些對于咱們游戲設(shè)計的修改意見”。
這樣的工作是你主動去做還是被動接受,對于你的個人評價差別很大。如果你還能較好的控制成本則更好,如果不能也不是太大的問題,這個工作可以由主策或者項目經(jīng)理去做。
這里還有一點需要指出,當(dāng)你有任何設(shè)計上的問題要去征求別人(特別是上級)的意見時,給別人一定不能是問答題,而應(yīng)該是選擇題或者判斷題。當(dāng)你提出類似“這個玩意應(yīng)該怎么設(shè)計?”這樣問題的時候,你在別人心目中的評價也就隨之降低了。正確的方式應(yīng)該是“這個玩意我一共設(shè)計了三套方案,我覺得各有優(yōu)缺點,希望你能幫我評判一下哪個方案更適合我們的游戲。”
我很幸運的,一入行就進(jìn)入了很有開發(fā)實力的公司,并且個人負(fù)責(zé)一個獨立系統(tǒng)的設(shè)計,應(yīng)該說在眾多實力高深的前輩面前感受到了很大的壓力。但是我能夠很負(fù)責(zé)的說,對于我的工作,我做到了我所能做到的最好的程度,我沒有讓老大們?yōu)槲邑?fù)責(zé)的系統(tǒng)傷過腦筋,對于我的系統(tǒng),我總是有著一套或多套經(jīng)過比較深入的考慮的修改意見或后續(xù)開發(fā)方案供老大們?nèi)ミx擇而不是讓他們提出意見。
我想,我能夠在公司受到重視,得到薪資和職位的提升,我所體現(xiàn)的態(tài)度是最重要的一點。
其次,另一句老話:“細(xì)節(jié)決定成敗”。
最顯而易見的,你負(fù)責(zé)的系統(tǒng)有沒有出過bug?你填寫的表格有沒有不小心填錯數(shù)據(jù)了?你負(fù)責(zé)的文字內(nèi)容里有沒有錯別字?其實以上這些情況都是在所難免的,但是如果出現(xiàn)次數(shù)過于頻繁,那你可能需要自我反省了。
其實這玩意最終還是反應(yīng)在態(tài)度上,你有沒有對于你的工作成果進(jìn)行仔細(xì)的復(fù)核,你有沒有自己進(jìn)行實機(jī)的測試。你可以把這些都扔給測試部門,那么,相應(yīng)的,你將得到一張長長的bug記錄表。再然后,你會收到產(chǎn)品程序策劃三部門的鄙視的眼光。
然后是文檔管理,你對于你所負(fù)責(zé)的內(nèi)容,是否撰寫了詳細(xì)可用的文檔,是否保持了實時的維護(hù)更新。很多人比較忽略文檔的管理工作,但其實文檔是你工作內(nèi)容最詳盡真實的體現(xiàn)。文檔的意義其實涵蓋很廣,策劃撰寫的文檔一般有這些:設(shè)計文檔,程序制作文檔,美術(shù)需求文檔,測試文檔。對于我個人,還要加上:創(chuàng)意用文檔,討論用文檔,設(shè)計制作用中間文檔。文檔管理一般公司都會有相關(guān)的規(guī)定和要求,但是貫徹下去總是容易遇到這樣那樣的問題。不要管別人有沒有偷懶,用心維護(hù)這些文檔吧,一段時間之后,你會發(fā)現(xiàn)這些會成為你的寶貴財富。
第三,還是老話:“保持學(xué)習(xí)”。
這里還是要慶幸一下自己的幸運,能夠一入行就進(jìn)入現(xiàn)在的這家公司,開放的環(huán)境讓我能夠有條件大量的學(xué)習(xí)。我不知道別的公司是怎么樣的,但是這里只要轉(zhuǎn)正就可以看到策劃程序美術(shù)產(chǎn)品相關(guān)的幾乎所有的文檔,策劃相關(guān)的所有的編輯器也都可以自己嘗試著使用。對于初學(xué)者,這里簡直就是一個寶藏,隨處都可以撿到寶貴的財富。
但是,我發(fā)現(xiàn)很多人卻對這些寶物視而不見,埋頭于自己的一小塊田地,當(dāng)偶爾空閑的時候(其實不能說是偶爾…)也只是上網(wǎng)灌水聊天而已。和我同時間或稍晚一些進(jìn)公司的策劃,走的走黃的黃。我并不打算自我標(biāo)榜,但是當(dāng)時我獲得的環(huán)境跟他們沒有兩樣,現(xiàn)在的狀況卻差別不小。
這里我想具體說一下學(xué)習(xí)的內(nèi)容,只針對已經(jīng)入行的童鞋們:
最優(yōu)先的,應(yīng)該是你所在項目的知識。簡單的說,多了解你所在項目的不歸你負(fù)責(zé)的內(nèi)容的相關(guān)信息。因為這是第一手的資料,有看不明白的地方還可以找當(dāng)事人答疑,這么好的機(jī)會上哪找去。
接著是保持對于游戲行業(yè)動態(tài)的了解。簡單的說,就是多玩些主流的游戲,多玩些先鋒派的游戲,然后多交流。另外,不要把眼光局限于網(wǎng)游或pc游戲,君不見基本上所有的網(wǎng)游或pc游戲玩法都能在之前的平臺單機(jī)上找到原型。
之后才是看那些所謂的游戲設(shè)計類書籍。說實話,游戲行業(yè)如今沒有一本書能夠真正的壓服群雄成為典范教科書。而且大多數(shù)這類書籍都是給只差臨門一腳的人看的,幫人梳理一下理論思路,懂了的人大部分不需要看,不懂的人看了也沒啥用,半懂不懂的人看來最有用,但是半懂不懂的人一般都已經(jīng)入了行,手頭應(yīng)該會有更有價值優(yōu)先級更高的東西要看了。
然后當(dāng)你達(dá)到一定層度之后,可能會需要看一些非游戲類的書籍來完善你的理論體系,這里面可能會包括有,數(shù)學(xué)類的,經(jīng)濟(jì)類的,社會類的,心理學(xué)類的。具體是啥我這里也不好說,每個人到了時候自然就知道了。
最后,我想說一下個人感受最深,也是認(rèn)為最重要的一點:“培養(yǎng)他人對你的信任感”,針對我現(xiàn)在的職位來說,是“培養(yǎng)其它部門對策劃部的信任感”。
游戲行業(yè)是創(chuàng)意行業(yè),并且沒有明確可行的標(biāo)準(zhǔn),而游戲策劃左不能寫代碼又不能做模型卻要指導(dǎo)程序和美術(shù)的開發(fā)目標(biāo),所以幾乎不可避免的內(nèi)耗很大。這個時候需要“權(quán)威”出現(xiàn)來整合資源,減少內(nèi)耗。但是權(quán)威不是那么好當(dāng)?shù)?,在國外的游戲開發(fā)體制下,這個權(quán)威一般是由有著豐富經(jīng)驗的制作人或項目經(jīng)理來擔(dān)當(dāng),他之于他負(fù)責(zé)的項目有著最大的權(quán)限。但是國內(nèi)卻很難是這樣,首先,國內(nèi)沒有多少人能夠從個人能力或業(yè)績上滿足“權(quán)威”的要求,“我憑什么聽你的啊,呸…”;其次,國內(nèi)的不少公司,老板會來添亂,他是項目經(jīng)理之上的太上皇。所以我們只能退而求其次:“信任感”。如果做不到策劃主導(dǎo)項目,至少也得做到讓其他部門信任策劃。
讓你的老大對你放心,相信你能夠獨立處理好工作任務(wù);讓你的小弟們相信你能夠帶領(lǐng)他們圓滿的按期的完成項目任務(wù);讓程序信任策劃設(shè)計提出的功能并不是無理取鬧,讓美術(shù)信任策劃提出的設(shè)計更切合玩家需求……等等等等。
和程序吵架理論是沒有意義的,他如果不想做一個功能,他會有無數(shù)的辦法把這個功能搞掉。和美術(shù)吵架理論是沒有意義的,美術(shù)對于藝術(shù)追求的秉持,確實是我們這種外行無法理解的,你能吵得過一個物件設(shè)計,游戲中有那么多美術(shù)需求,你還能挨個吵一遍?和產(chǎn)品吵架理論是最沒有意義的,因為那就是產(chǎn)品的職責(zé)所在,你必須配合。和老板吵架?你傻了吧……
溝通真的是一門藝術(shù),既然是藝術(shù)了,那就不是每個人都能掌握的好。而信任感,是降低溝通門檻的神兵利器。大家都知道,程序是很怕麻煩的,美術(shù)是很有堅持的,呵呵。信任感能夠起到的作用,就是當(dāng)你提出一個意見或方案時,使對方潛意識的第一反應(yīng)不是“麻煩”或者“討厭”。
培養(yǎng)信任感不是一個簡單的事,它是一種積累和慣性,需要從一點一滴的小事開始做起。
從個人來說,以往的工作業(yè)績,工作流程的規(guī)范性,文檔的規(guī)范性,平時工作上的溝通交流,甚至內(nèi)部論壇上的灌水留言,私下里的個人交往等都會影響到特定人員對你的評價。
對于策劃部門而言,則是接口工作的規(guī)范性,交叉需求的滿足,各個需要策劃和其他部門配合工作的點,但是最實在的,還是實際工作交流上的問題處理。
抱歉這一塊的東西實在是太細(xì)碎了,以致我不知道怎么寫會比較好。但是我相信大家不會想要體會在一個互不信任的團(tuán)隊里工作的體驗的……
話說公司的上一個項目效果沒有達(dá)到預(yù)期(其實已經(jīng)不錯了,平均在線10w+),造成了公司高層對策劃部整體的不信任。那時候我被調(diào)到了新項目組,一共3個策劃,大量的策劃工作被分配給了程序和美術(shù),策劃只能做些邊邊角角的東西,那段時間簡直是生不如死……好在策劃團(tuán)隊很爭氣,以優(yōu)秀的工作成果慢慢的拿回了設(shè)計的主導(dǎo)權(quán)。如今新策劃進(jìn)組,我都會給他們講這段杯具的歷史,告誡他們別玩火,警告他們一旦要是做出了會造成影響部門評價聲譽的事情,我絕對會貌不留情的那啥啥。
策劃部門是一個整體,程序們不會說“策劃里那個xx水平真次,上次…”,而會簡略為“咱公司策劃水平真次,上次…”。美術(shù)與產(chǎn)品同理。這從一定程度上可以解釋為什么老鳥們對待某些“大神”的態(tài)度如此激烈,因為這些人的存在,可能會降低非策劃同行們對策劃整體的水平評價。因為像那種毫無根據(jù)的yy文字一旦落到他們的手里,只能淪為笑料,很大幾率還會加上“狗屎”的評語。而那樣的人一旦進(jìn)入某公司,那么這個公司的策劃也會被這一個神人所拖累,陷入信任缺乏的泥沼之中。
希望各位能夠從自身做起,在工作時規(guī)范自己的言行,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去對待工作,我們沒有文憑證書來證明策劃比程序美術(shù)更懂設(shè)計,我們必須用自己的一言一行去證明。策劃的工作環(huán)境并不是靠明亮寬敞的寫字樓,也不是靠網(wǎng)絡(luò)通暢的高配置電腦,靠的是程序與美術(shù)對策劃工作的認(rèn)可與支持。策劃工作環(huán)境的改善,需要我們每一個人的努力。
策劃工作心得二:
工作將近一年了。時間催促我即將告別20XX,憧憬激勵我在20XX年開創(chuàng)事業(yè)的新高。為了更好地完成工作,總結(jié)經(jīng)驗,揚長避短,現(xiàn)將20XX年工作情況總結(jié)一、工作匯報自2014年4月1日工作以來,我認(rèn)真完成工作,努力學(xué)習(xí),積極思考,工作能力逐步提高。伴隨著鴻建房產(chǎn)的蓬勃發(fā)展,特別是2014年又榮獲“xxxxxxxx”,我所工作的策劃部作為公司的宣傳部門尤為重要。對外宣傳的每一篇資料,每一句話都代表著公司的形象。所有,我在實際工作中,時時嚴(yán)格要求自己,做到謹(jǐn)小慎微。
此外,火車跑的快還靠車頭帶,由于剛參加工作,無論從業(yè)務(wù)能力,還是從思想上都存在許多的不足。在這些方面我都得到了公司領(lǐng)導(dǎo)、部門領(lǐng)導(dǎo)的正確引導(dǎo)和幫助,使我在工作能力提高,方向明確,態(tài)度端正。從而,對我的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。
2014年是我真真正正走上工作崗位的第一年,對于工作或者說事業(yè),每個人都有不同的認(rèn)識和感受,我也一樣。對我而言,我通常會從兩個角度去把握自己的思想脈絡(luò)。
首先是心態(tài),套用米盧的一句話“態(tài)度決定一切”。有了正確的態(tài)度,才能運用正確的方法,找到正確的方向,進(jìn)而取得正確的結(jié)果。具體而言,我對工作的態(tài)度就是選擇自己喜愛的,然后為自己的所愛盡自己最大的努力。我一直認(rèn)為工作不該是一個任務(wù)或者負(fù)擔(dān),應(yīng)該是一種樂趣,是一種享受,而只有你對它產(chǎn)生興趣,徹底的愛上它,你才能充分的體會到其中的快樂。我相信我會在對這一業(yè)務(wù)的努力探索和發(fā)現(xiàn)中找到我工作的樂趣,也才能毫無保留的為它盡我最大的力量??梢哉f,懂得享受工作,你才懂得如何成功,期間來不得半點勉強。
其次,是能力問題,又可以分成專業(yè)能力和基本能力。對這一問題的認(rèn)識我可以用一個簡單的例子說明:以一只駱駝來講,專業(yè)能力決定了它能夠在沙漠的環(huán)境里生存,而基本能力,包括適應(yīng)度、堅忍度、天性的警覺等,決定了它能在沙漠的環(huán)境里生存多久。具體到人,專業(yè)能力決定了你適合于某種工作,基本能力,包括自信力,協(xié)作能力,承擔(dān)責(zé)任的能力,冒險精神,以及發(fā)展?jié)摿Φ?,將直接決定工作的生命力。一個在事業(yè)上成功的人,必是兩種能力能夠很好地協(xié)調(diào)發(fā)展和運作的人。
20XX年,我將以嶄新的精神狀態(tài)投入到工作當(dāng)中,努力學(xué)習(xí),提高工作、業(yè)務(wù)能力。積極響應(yīng)公司加強管理的措施,遵守公司的規(guī)章制度。
策劃工作心得三:
7月12日,我與銷售部兩位同事在高新水晶島參加了省商會舉辦的房地產(chǎn)項目全程策劃培訓(xùn)。這是一次非常及時且非常有益的培訓(xùn),理論與案例相輔相成,文字與圖片搭配得當(dāng)、圖文并茂。小眾營銷創(chuàng)始人魯梅女士的精彩講解深入淺出、通俗易懂,既印證了我在房地產(chǎn)全程策劃中的一些思考和認(rèn)識,又使我的一些困惑和不解得到了“釋懷”。
此次培訓(xùn)的內(nèi)容包括:
一、 中國地產(chǎn)策劃的發(fā)展歷程;
二、 地產(chǎn)觀念演變;
三、 中國房地產(chǎn)市場現(xiàn)狀;
四、 地產(chǎn)項目成功的核心要素;
五、 廣州星河灣項目整合推廣紀(jì)實(案例)
中國房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從賣方市場轉(zhuǎn)變?yōu)橘I方市場,房地產(chǎn)策劃的發(fā)展歷程也經(jīng)歷了“無策劃”的時代、“點子策劃”的時代和“泛策劃”的時代,進(jìn)入“產(chǎn)品包裝”+“市場推廣”的銷售良性時代。結(jié)合房地產(chǎn)市場策劃營銷理論和實踐的運作方法,房地產(chǎn)全程策劃應(yīng)運而生,從項目用地的初始階段導(dǎo)入策劃營銷的科學(xué)方法,切合房地產(chǎn)行業(yè)的運作流程,逐步實施,其核心內(nèi)容包括:
1、項目投資策劃運營;2、項目規(guī)劃設(shè)計策劃運營;3、項目質(zhì)量工期策劃運營;4、項目形象策劃運營;5、項目營銷推廣策劃;6、項目顧問、銷售、代理的策劃運營;7、項目服務(wù)策劃運營;8、項目二次策劃營銷。
魯梅女士特別強調(diào)了房地產(chǎn)項目前期的市場調(diào)研,伴隨“社會觀念”、“消費觀念”到“開發(fā)觀念”的不斷進(jìn)步和不斷發(fā)展,以及房地產(chǎn)市場日益激烈的競爭狀態(tài),發(fā)展商是將一個項目打造成“城市名片”呢,還是塑造成“一堆鋼筋水泥垃圾”,這不僅與發(fā)展商自身的利益休戚相關(guān),也與社會的發(fā)展、人民的康居不可分割。一個項目的成功不僅需要適銷對路的產(chǎn)品,更需要豐富的產(chǎn)品附加值,這些都需要縝密的策劃運營。具體、嚴(yán)密、科學(xué)的市場調(diào)研時必需的,是一個項目能否成功的先決條件。規(guī)劃設(shè)計與市場需求如果脫節(jié),則會導(dǎo)致產(chǎn)品滯后、滯銷,增加不必要的施工困難、拖延施工周期、增加管理成本及困難;規(guī)劃設(shè)計與物業(yè)管理如果脫節(jié),則會導(dǎo)致買家缺乏歸屬感,產(chǎn)生不良的口碑宣傳,增加管理成本,所以需要認(rèn)真做好前期調(diào)研,以宏觀的角度,以全程的眼光來明晰地產(chǎn)項目,塑造項目的核心價值。
魯梅女士曾全程參與了廣州星河灣項目的整合推廣,此次她詳細(xì)的講解了星河灣項目的成長歷程,并詳細(xì)闡述了星河灣的全程廣告推廣。星河灣項目的成功與其周密的全程策劃不可分割,可以說如果沒有全程策劃的密切配合,星河灣是不會取得如此成就的。從產(chǎn)品自身、營銷推廣和提升附加值三個方面進(jìn)行整合策劃,塑造項目卓越的品質(zhì)。入市階段的系列廣告建筑篇、園林篇、社區(qū)配套篇將產(chǎn)品自身的獨特銷售主張闡述的淋漓盡致;在營銷策略上別出心裁,采用“新聞報道”和“事件營銷”的方式,炒熱華南板塊,即,區(qū)域策動(華南板塊熱起來)、地產(chǎn)巨鱷備戰(zhàn)帛禺、聯(lián)合才是唯一出路、廣州住宅中心前往何處?、地產(chǎn)巨頭屯兵南村、廣州CLD顯山露水、21世紀(jì),中國樓市看“華南”、打造中國樓市的“勞斯萊斯”等等;并進(jìn)行了星河灣新聞專題報道,即我有一個夢想、星河灣:華南板塊試金石、星河灣明日開賣、星河灣火爆解密“記者解嗎”、一個發(fā)展商和他的“夢工廠”、讓房子成為“藝術(shù)品”、“星河灣,讓心情盛開的地方”、黃文仔有話要說等等;廣告推廣方面的系列廣告,即亮相篇、距離篇、品質(zhì)篇以及中國第一本媒體樓書和國慶節(jié)系列廣告;活動營銷方面的國慶期間系列、中秋節(jié)的月朗星河灣、業(yè)主系列等;公關(guān)活動方面,少先隊迎九運、星河灣建筑藝術(shù)之旅、親水之旅暨寶墨園簽約儀式、花城名人棋牌大聯(lián)賽、兒童英語匯演、情醉中秋夜月朗星河灣、山東濰坊風(fēng)箏節(jié)、羅馬假日業(yè)主新年音樂會、新年來星河灣許個愿吧等等;在提高產(chǎn)品的附加價值方面,提煉星河灣獨有的特色服務(wù),即家政秘書、商業(yè)聯(lián)盟、綠色通道、遠(yuǎn)程救護(hù)和微笑服務(wù)。
通過此次培訓(xùn),收獲良多,不僅提高了自己的理論素質(zhì),又拓展了見識,對提高自己的業(yè)務(wù)能力具有較大的幫助,希望公司能夠多提供類似的培訓(xùn)機(jī)會。