心得體會(huì)信息技術(shù)教學(xué)3篇
心得體會(huì)信息技術(shù)教學(xué)3篇
信息技術(shù)是21世紀(jì)核心技術(shù)之一,下面是學(xué)習(xí)啦帶來的心得體會(huì)信息技術(shù)教學(xué),希望可以幫到大家。
篇一:心得體會(huì)信息技術(shù)教學(xué)
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實(shí)踐性強(qiáng),發(fā)展速度快。經(jīng)過一段時(shí)間的教學(xué),存在這樣的情況:學(xué)生們很喜歡上計(jì)算機(jī)課,特別是上機(jī)的操作課,更是有一種 “讓我一次上個(gè)夠”的感覺,但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對(duì)游戲、上網(wǎng)聊天情有獨(dú)鐘,而對(duì)于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個(gè)置之不理。上機(jī)操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學(xué)會(huì)。面對(duì)著這樣的學(xué)習(xí)現(xiàn)象,常常會(huì)產(chǎn)生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?
首先,信息技術(shù)屬于一門新型課程,那么就不能以原始的教學(xué)方式來教學(xué)。作為中學(xué)時(shí)期的教學(xué),屬于初級(jí)往中級(jí)過度階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)的初步狀態(tài),對(duì)于趣味性的知識(shí)較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學(xué)時(shí),以學(xué)生為主體,課本知識(shí)為主,益智游戲?yàn)檩o的教學(xué)模式來激發(fā)學(xué)生的興趣和培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力。這樣做,符合本階段的認(rèn)知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是,使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識(shí),且易于培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余,也教學(xué)時(shí)玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣。
其次,信息技術(shù)在學(xué)生們的印象中屬于副科,受此影響,學(xué)生們從思想上也未得到重視。為此,我在教學(xué)的過程中,通過列舉生活、工作中的實(shí)例,來闡述信息技術(shù)在實(shí)際生活中的重要地位,讓學(xué)生了解這門課程的重要性,從學(xué)生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的“副科無所謂”的觀念。
篇二:心得體會(huì)信息技術(shù)教學(xué)
信息技術(shù)課作為一門操作性和實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,它與傳統(tǒng)的學(xué)科課程有著很大的不同,我們?cè)诮虒W(xué)中難免會(huì)遇到這樣那樣的問題。如何根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)生的實(shí)際情況上好信息技術(shù)課是一個(gè)值得探討的課題。本文試對(duì)初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中存在的常見問題,談?wù)剛€(gè)人的看法與思考。
一、學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程基本性質(zhì)認(rèn)識(shí)的問題
現(xiàn)象一:開學(xué)初的初一信息技術(shù)課上,當(dāng)教師問學(xué)生:“你們喜歡上信息技術(shù)課嗎?”學(xué)生異口同聲回答“喜歡!”而第一次上機(jī)時(shí),學(xué)生們?cè)缫训群蛟跈C(jī)房門口。但經(jīng)過一段時(shí)間信息技術(shù)教學(xué)后,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的興趣和熱情明顯減少,甚至出現(xiàn)遲到現(xiàn)象。
為什么造成這種現(xiàn)象?根本原因在于我們信息技術(shù)教師沒有正確引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程基本性質(zhì)認(rèn)識(shí)的問題。江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(2013年修訂)中明確說明“義務(wù)教育階段的信息技術(shù)課程是一門以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為主要目標(biāo)、以綜合實(shí)踐活動(dòng)的一個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域作為課程形態(tài)的必修課程,旨在幫助學(xué)生掌握信息時(shí)代生存與發(fā)展必需的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,形成在日常生活與學(xué)習(xí)中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的基本態(tài)度與基本能力,形成與信息社會(huì)相適應(yīng)的良好行為習(xí)慣,為培養(yǎng)能夠適應(yīng)信息社會(huì)發(fā)展挑戰(zhàn)的創(chuàng)造性人才打下基礎(chǔ)。”
現(xiàn)在,有些學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的認(rèn)識(shí)往往與“游戲”、“上網(wǎng)”和“玩”聯(lián)系在一起,這時(shí),我們?cè)诩ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣基礎(chǔ)上,應(yīng)該采取適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法和策略,認(rèn)真組織好每一節(jié)課,要以學(xué)生的發(fā)展為中心,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)有效的獲取信息、利用信息解決生活中的問題,形成在日常生活與學(xué)習(xí)中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的基本態(tài)度與基本能力。如:在學(xué)習(xí)第三章《應(yīng)用文檔的設(shè)計(jì)》時(shí),學(xué)生在掌握了Word的一些基本操作技能后,讓學(xué)生自由設(shè)計(jì)屬于自己的文檔,將作品上傳網(wǎng)絡(luò),根據(jù)學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)投票選出優(yōu)秀作品并打印張貼在教室或?qū)W校的宣傳櫥窗中,一方面讓這些學(xué)生體會(huì)到成功的快樂,另一方面影響其它學(xué)生和老師對(duì)這門課的正確認(rèn)識(shí)。
二、學(xué)生正確認(rèn)識(shí)信息技術(shù)教材重要性的問題
現(xiàn)象二:開學(xué)一段時(shí)間后,經(jīng)常見到學(xué)生不帶教材進(jìn)機(jī)房,而有些帶教材的學(xué)生在整堂課上教材也是“原封不動(dòng)”。
究其原因,一是學(xué)生覺得上機(jī)房就是以操作為主,老師上課會(huì)演示教學(xué)的,自己可以“照貓畫虎”,根本不需要帶書;二是有些信息技術(shù)教師認(rèn)為教材上的案例或內(nèi)容不適合自己學(xué)生,從來不要求學(xué)生使用教材,這樣就進(jìn)一步加劇學(xué)生不帶教材上課的情況。
眾所周知,教材的編寫是由多名在信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)域中的優(yōu)秀教育者一起編撰出來的,他們有來自一線的教師,也有理論豐富和擅長分析的專家,與教師個(gè)人的想法相比,是更規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn),符合學(xué)生的實(shí)際。就拿今年的江蘇省初中信息技術(shù)教材來說,它是根據(jù)2013年3月份頒布的《江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(2013年修訂)》的精神,總結(jié)了幾年來教材的使用情況,并結(jié)合信息技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀又進(jìn)行了重新修訂,所以現(xiàn)在的教材已經(jīng)比較成熟,有很高的使用價(jià)值。作為信息技術(shù)教師首先要熟悉教材,對(duì)教材要做到了如指掌,教學(xué)中不要脫離教材,但可以進(jìn)行進(jìn)一步加工或重構(gòu)。其次,學(xué)生閱讀課本,自己去探索操作方法的過程,其實(shí)就是培養(yǎng)我們常說的“自學(xué)”能力的一個(gè)非常重要的方法。如:在第八章《動(dòng)畫制作》第三節(jié)有關(guān)“形狀補(bǔ)間”動(dòng)畫教學(xué)中,就完全可以讓學(xué)生參照教材中“實(shí)踐學(xué)習(xí)”內(nèi)容,邊閱讀教材邊上面操作完成6朵花兒開放的動(dòng)畫。當(dāng)然,讓學(xué)生進(jìn)行自學(xué)時(shí),教師要適時(shí)地進(jìn)行指導(dǎo)并將及時(shí)地講解一些共性的問題。如在第十章《主題網(wǎng)站設(shè)計(jì)》中有關(guān)“給網(wǎng)頁增加動(dòng)感效果”教學(xué)中,學(xué)生往往很快能按照書上的步驟在網(wǎng)頁上添加“滾動(dòng)字幕”,但對(duì)于字幕屬性設(shè)置方面,教師要及時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生采用多種設(shè)置,體驗(yàn)不同的效果。
三、信息技術(shù)課程教學(xué)中關(guān)于“屏幕廣播”的問題
現(xiàn)象三:信息技術(shù)上課前,學(xué)生開始在電腦上忙于自己的事情,當(dāng)上課時(shí)教師進(jìn)行廣播教學(xué)時(shí),學(xué)生開始唉聲嘆氣?,F(xiàn)象四:當(dāng)學(xué)生正在完成教師布置的任務(wù),由于教學(xué)時(shí)間不夠或其他原因,教師突然進(jìn)行教學(xué)廣播,學(xué)生抗議聲四起。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象原因是教學(xué)中教師沒有建立相互平等、相互尊重、共同配合的師生關(guān)系,讓學(xué)生主動(dòng)地參與課前準(zhǔn)備活動(dòng)、課堂教學(xué)活動(dòng)中。教師要正確認(rèn)識(shí)教師主導(dǎo)與學(xué)生主體的關(guān)系,強(qiáng)調(diào)學(xué)生是學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織者、參與者和促進(jìn)者。
如何恰當(dāng)利用屏幕廣播教學(xué)呢?首先在上課前,教師可以事先播放上節(jié)課的一些作秀作品并配上優(yōu)美的音樂,這樣可起到復(fù)習(xí)回顧的作用,學(xué)生也容易進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。其次,在教學(xué)中一是要對(duì)教學(xué)重、難點(diǎn)知識(shí)或操作技能進(jìn)行廣播教學(xué),這與是廣播教學(xué)中最基本的使用;二是對(duì)學(xué)生在實(shí)踐操作中碰到的共性問題進(jìn)行集中屏幕廣播,因?yàn)閷W(xué)生操作中碰到問題,心理上產(chǎn)生需要教師講解的預(yù)期,這時(shí)教師及時(shí)屏幕廣播,學(xué)生不會(huì)有抵觸情緒;三是展示學(xué)生的優(yōu)秀作品并進(jìn)行評(píng)價(jià),此時(shí)學(xué)生有迫切想讓自己的作品讓全班同學(xué)欣賞的心理,而其余學(xué)生則通過欣賞作品,進(jìn)行橫向比較,了解自己與同學(xué)間的差距,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。四是學(xué)生利用屏幕廣播功能演示自己的學(xué)習(xí)過程。一般來說,學(xué)生上臺(tái)演示,課堂氣氛較好,而其他的學(xué)生則重新回顧剛才的學(xué)習(xí)過程,同時(shí)對(duì)比自己的操作,檢驗(yàn)自己和演示學(xué)生操作正確與否。此時(shí),教師也容易找到一些共性問題及時(shí)進(jìn)行講解,對(duì)演示操作中比較好的地方進(jìn)行及時(shí)表揚(yáng)。最后,教師要有盡可能少用屏幕廣播的思想意識(shí),精講多練,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。
四、信息技術(shù)課程教學(xué)中重操作、輕技能的問題
現(xiàn)象五:學(xué)生已經(jīng)學(xué)過第八章《動(dòng)畫制作》,在組織學(xué)生參加中小學(xué)電腦制作活動(dòng)比賽過程中,教師發(fā)現(xiàn)好多學(xué)生都已經(jīng)忘記了最基本的動(dòng)畫制作,并開始埋怨學(xué)生怎么這么快就忘記所學(xué)內(nèi)容。
如何造成這一現(xiàn)象?最根本的原因是教師在信息技術(shù)課程教學(xué)中重操作、輕技能所造成,沒有堅(jiān)持把信息技術(shù)既作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,又作為學(xué)習(xí)與應(yīng)用工具。信息技術(shù)教學(xué)中,雖然以技術(shù)工具的學(xué)習(xí)為主,但不是對(duì)工具的機(jī)械操作和簡(jiǎn)單模仿。
我們平時(shí)教學(xué)中要注意分析學(xué)習(xí)某種技術(shù)時(shí)的理由與目的,深切思考它并在實(shí)踐中加以落實(shí)。比如第五章《圖片獲取與處理》第二節(jié)有關(guān)圖片的處理內(nèi)容,教材中簡(jiǎn)要介紹和使用了“光影魔術(shù)手”、“我形我速”、“美圖秀秀”和“Photoshop”軟件,每個(gè)軟件只是探究了一種基本的圖片處理方法,且較容易學(xué)習(xí)。但是學(xué)生的作品往往單調(diào),不能讓人滿意。要想使學(xué)生作出耐看有新意的作品,則需要教師從美學(xué)及構(gòu)圖的基本原則等方面進(jìn)行指導(dǎo),展示平面構(gòu)圖的賞析,學(xué)生作品的表現(xiàn)力會(huì)有明顯的提高與進(jìn)步,最后讓學(xué)生收集素材,開展制作一幅宣傳畫主題活動(dòng)并進(jìn)行評(píng)比。這樣的教學(xué)是以學(xué)生的體驗(yàn)、理解、決策、評(píng)價(jià)等認(rèn)知活動(dòng)為基礎(chǔ),在信息活動(dòng)過程中真正培養(yǎng)學(xué)生解決問題和創(chuàng)新思維的能力,學(xué)過的內(nèi)容自然不會(huì)遺忘。此外,鼓勵(lì)學(xué)生積極參加班組和學(xué)校的文化建設(shè)活動(dòng),利用所學(xué)習(xí)的信息技術(shù)知識(shí)和技能為學(xué)校的活動(dòng)服務(wù)。如:學(xué)習(xí)了第四章《數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析》后,可以在學(xué)校朗誦或文藝活動(dòng)等評(píng)比中進(jìn)行實(shí)時(shí)的比分統(tǒng)計(jì)。最后,一堂課講完后要引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行梳理,使其井然有序、系統(tǒng)化,讓學(xué)生在一節(jié)課結(jié)束后會(huì)有豁然開朗、學(xué)有所獲之感。
篇三:心得體會(huì)信息技術(shù)教學(xué)
課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著眼于培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业囊稽c(diǎn)心得,希望能與大家分享:
一、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)。
"興趣是最好的老師",學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫。而對(duì)一些基本的知識(shí)、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。
1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。
既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。
例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習(xí)。
在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動(dòng)地進(jìn)行探究。
如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時(shí),設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)導(dǎo)入的過程:我首先利用網(wǎng)絡(luò)廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時(shí)機(jī)告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來的。"并激勵(lì)學(xué)生:"只要開動(dòng)你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個(gè)個(gè)都迫不及待地開始動(dòng)手操作起來。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動(dòng)了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎(chǔ)。
二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識(shí)技能。
新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實(shí)施過于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、樂于探究、勤于動(dòng)手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識(shí)技能,達(dá)到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細(xì)。
那么如何在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力呢?
(1)設(shè)置疑問模式
教師或?qū)W生置疑。指導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習(xí)解疑,師生共同歸納,再設(shè)置相應(yīng)訓(xùn)練加以強(qiáng)化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動(dòng)力,以活動(dòng)為手段,以澄清問題,強(qiáng)化知識(shí),提高能力為目標(biāo)。
(2)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)模式
教師出示目標(biāo),或?qū)W生自行確立目標(biāo),教師引導(dǎo)學(xué)生圍繞目標(biāo)學(xué)習(xí)設(shè)置相應(yīng)問題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結(jié),回歸目標(biāo)。
(3)自學(xué)-合作模式
采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導(dǎo),對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)揮主導(dǎo)作用,讓學(xué)生自學(xué),能動(dòng)的學(xué)習(xí),有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)這個(gè)過程中的主體作用。
比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復(fù)制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。
三、教學(xué)模式的多樣化
在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動(dòng)下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個(gè)豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:
1、演示、講解模式
某些知識(shí)借助于設(shè)備演示,教師在其中做適當(dāng)?shù)闹v解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識(shí),加深對(duì)知識(shí)的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節(jié)時(shí),我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動(dòng)形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。
2、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式
任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是"任務(wù)驅(qū)動(dòng),注重實(shí)踐"。通過教師將教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,并在營造的模擬情景中提出任務(wù),驅(qū)動(dòng)學(xué)生開展學(xué)習(xí)、探索活動(dòng),尋找、搜索相關(guān)知識(shí),歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著進(jìn)行上機(jī)實(shí)踐活動(dòng),進(jìn)行驗(yàn)證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復(fù)習(xí)整理,融會(huì)貫通。
3、小組協(xié)作競(jìng)爭(zhēng)教學(xué)模式
信息技術(shù)課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競(jìng)爭(zhēng)等現(xiàn)代意識(shí)引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2-5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學(xué)習(xí)成績(jī)、知識(shí)結(jié)構(gòu)、社會(huì)背景、以前小組學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)等。小組成員最好有一些差異,能夠互補(bǔ)互助,有利于每個(gè)小組成員都參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗(yàn)信息。倡導(dǎo)小組協(xié)作學(xué)習(xí)的同時(shí),還要強(qiáng)調(diào)組內(nèi)個(gè)人之間的競(jìng)爭(zhēng),比一比學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、自覺性,誰對(duì)問題本質(zhì)的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準(zhǔn)確;哪個(gè)小組的協(xié)作、溝通能力強(qiáng)、作品內(nèi)容與風(fēng)格都很不錯(cuò)……這種競(jìng)爭(zhēng)是在協(xié)作基礎(chǔ)上的競(jìng)爭(zhēng)。每個(gè)成員的學(xué)習(xí)、實(shí)踐及成果為整個(gè)小組共享,每個(gè)成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個(gè)人都成功就必須組內(nèi)協(xié)作、互幫互助。
4、問題探究教學(xué)模式
"問題探究"教學(xué)模式是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及要求,由教師創(chuàng)設(shè)問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識(shí),以此來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過程中,教師把教學(xué)過程設(shè)計(jì)為學(xué)生主動(dòng)探索知識(shí),進(jìn)行創(chuàng)造思維的過程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質(zhì)。
四、采取靈活多樣的教學(xué)評(píng)價(jià)方式
信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評(píng)價(jià)學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握程度高低?!≡谖覀兊脑u(píng)價(jià)體系中,盡量做到多元、客觀、個(gè)性。首先,不以一張?jiān)嚲碓u(píng)定成績(jī),而是從多個(gè)方面來進(jìn)行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會(huì)知識(shí)上,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)移到學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評(píng)體系價(jià)中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專業(yè)知識(shí)的評(píng)價(jià),更重要的是要有對(duì)學(xué)生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評(píng)價(jià)。
對(duì)于學(xué)生信息能力的評(píng)價(jià)考核主要是從以下三個(gè)方面展開的:其一為信息處理能力的評(píng)價(jià)考核,如平時(shí)的操作中有創(chuàng)新,可以進(jìn)行加分。在平時(shí)的小競(jìng)賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項(xiàng)目中獲獎(jiǎng)的可以加分,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自已的創(chuàng)意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E-mail的使用,以及一些趣味性較強(qiáng)的小測(cè)驗(yàn)等。其三為學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準(zhǔn)的評(píng)價(jià)考核。
總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應(yīng)用性強(qiáng)等特點(diǎn)決定了我們?cè)诮虒W(xué)中必須把握信息時(shí)代教育觀念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運(yùn)用適當(dāng)?shù)?、靈活多樣的評(píng)價(jià)方式,為培養(yǎng)信息時(shí)代全面發(fā)展的人才做出貢獻(xiàn)。