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室內設計的實習心得體會

時間: 詩琪1201 分享
  實習已經過半了,不知道你對自己的職業(yè)感覺如何呢,下面是兩篇關于室內設計的心得體會??梢詠砜纯磁?

  范文一:

  我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的Adobe軟件用于實踐,并且通過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。 在我進入室內設計公司老板讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。

  下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、網友評教,指點反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。

  第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。

  第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優(yōu)秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。

  第三階段,就開始運用CAD繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。

  實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3DMAX、還有其它室內設計的軟件。在業(yè)余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、LOGO工作服、VI、簡介封面、包裝袋等。

  大學生寒假實習報告調查報告專題實習證明電子商務專業(yè)?,F在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!滿足常樂就是這個意思咯!呵呵。努力啦!

  在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦?,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題。自己會覺得有安全感咯!

  以上就是自己對這兩個月的實習生活所做的總結。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我?guī)磉@么深的感悟:實習不僅教會了我藝術設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這三個月中的所得,無論自己將來從事何種職業(yè),都將使我終身受益。

  范文二:

  我對室內設計的看法及體會心得:

  個人認為,室內設計在宏觀上是粗狂的潑墨,在微觀上則是精致的篆刻。為客戶做設計等同于量體裁衣,不可強加也不能無主見,盡量將設計師的思想、見解、創(chuàng)意與甲方的要求與時代的潮流融洽在一起,并能達到遠瞻的效果。

  室內設計在自身美學基礎充沛的基礎上還是要進行不間斷的學習。而學習則是一個望、聞、問、切的過程,在此聞的意思聽聞,用想象去完善,切則是動手實踐的過程,這是一個讓設計師功底扎實的實踐。 其實一個設計師得到一次設計小空間的機會是應該欣慰的,我想他的難度并不亞于任何大空間。它給你很多限制,讓你挖空心思。個人認為對于家裝小空間的設計,設計師首先要具備的是生活體驗,有了生活體驗,就可以靈活變通出許多合理的東西,這也就解決了部分功能使用問題。一反常態(tài)也是一種會出新的方法。在功能沒大問題的基礎上,走別人沒有走的設計思路,達到創(chuàng)新。小空間做加法有的時候并不是好選擇,可嘗試減法。

  本人從事設計行業(yè)也有幾年的時間,進步雖不顯著但也還是有的。只是簡單的交流些經驗。本人主要做的是工程裝修,一個想從事設計行業(yè)的人最開始也是最基礎的事情是要懂得施工方面的知識,知道怎么做出來,就會去更好的設計新的東西出來。其次是自身能力的要求,方案是一個有想象到實踐的過程,而手繪則是最好的橋梁,一個設計師手繪是非常重要的。它能迅速的將你的想法通過空間和實體的形式表現出來,當然現代社會的電腦技術也非常成熟,但在速度和感覺上還是不及手繪的,這也是我想強調多練手繪的原因。

  因為本人不是專業(yè)做效果圖師,所以在這方面與他人還是有顯著差距的,主要是憑借大學時候學到的電腦知識進行制作。主要還是燈光、材質的問題。當然,渲染的過程也是經過多次反復的實踐。 現代室內設計已從單一的產品設計拓展到環(huán)境藝術設計,目前室內設計流行自然簡約風格,對那些復雜的家具和設計感到尤為的沉重和復雜化。因為隨著中國經濟的不斷發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,在白天是如此的緊張和繁重,所以都想在回到家中,感到輕松愉快,這也就給我們設計上增添了設計的理念和目標了。

  家,是人們溫馨的港灣,回到家中,感到特別的自由和放松,而不是緊張與壓抑之感,這樣對人們的身心健康也是特別重要的,不然快速發(fā)展的社會沒有一個平靜的場所,人們的身體、精神等各方面的生理和心理健康都會受到很嚴重的影響。

  作為一個設計師就是要追隨人們心理的變化和經濟的發(fā)展狀況而不斷豐富自己的設計理念,這樣你的設計才會被客戶選用,而不是一味的死搬自己的設計理念而不考慮是否抓住客戶的心理。這也就是你的設計是否能暢銷的原因所在。還有就是要針對經濟收入不同的客戶給與不同的設計風格,既滿足客戶的心理,也在價位上讓客戶容易接受,這也就需要對材料的價位、性能、種類等多 燈光的選擇及運用: 盡量少用吊燈(餐廳陽臺除外)可用筒燈,射燈,壁燈,落地燈等。不同色調亮度的燈光可以區(qū)分不同空間。

  借助飾物擴充空間 如:裝飾畫:掛畫尺寸要適當,可多用一些透視感強的畫;在狹長的居室一側鑲一面大鏡子,可以映射出全屋的景象,有使空間擴大了一倍的感覺。 總之,小戶型的設計要以實用功能為先,采取精減原則。合理規(guī)劃設計布局,也一定能打造出溫馨浪漫的實用空間環(huán)境。

  關于小空間設計的建議

  小戶型的在近年來不斷增多,由于面積小總價低,迎合了大批年輕的消費者,因此十分暢銷。小戶型空間雖小,但只要在裝飾時合理地規(guī)劃設計,小空間也可出大效果。

  大膽使用對比色可以使房間顯得簡練干凈。但是室內色彩對比不要過于強烈,因為長期過于強烈的視覺刺激會讓人覺得很不舒服。家居最保險的配色是:墻淺,地中,家具深,天花板的顏色淺于墻面或與墻面同色。增加居室明亮度,明亮的空間可以顯得更寬敞。 拆除不必要的阻隔,合理地布置各個功能分區(qū)、人流路線和一些大型的家具。可以采用開放式廚房或者客、餐廳并用等方法,在不影響使用功能的基礎上?利用相互滲透的空間增加室內的層次感和裝飾效果。盡量利用地面、天花不同的材質、造型,以及不同風格的家具來區(qū)分不同功能空間。簡潔輕便、可輕易移動和多用途的家具最適合小空間。家具的擺放是贏得空間的關鍵,所以在選購家具時要注意,各類相關家具尺寸要配套。 我的設計理念是做人性化個性化的設計,我認為在小空間里面最好的裝飾是建立在功能和實用性上。

  我在設計上的進步是多看一些外國的書籍,一些建筑類的,還有家具類的,這些都可以給我在設計上帶來很多的靈感,其實最好還是多到一些設計不錯的地方去看下,畢竟親身感受要比在書上面的看到好,還要多積累一些施工的知識,再好的設計也要實施出來才能夠體現它的價值。

  在效果圖制作方面,我覺得不應該盲目的追求技術上面的東西,圖畫得再漂亮設計不好也是白搭,我對效果圖的練習只是平時對一些家具的建模,偶而會做一些概念的場景來練下燈光,一般我是不會下載別人的場景模型來練習,因為我覺得渲染效果圖,只是如何把自己的設計作品更完美的表達出來,如果作品是別人的我會一點激情都沒有。 設計是任何造物活動的計劃技術和計劃過程,是指有目標和計劃的創(chuàng)作行為。大部分為商業(yè)性質,少部分為藝術性質。通俗一點說想和做的過程。說道室內設計,也是一樣。設計師把自己對空間的想象通過某些工具例如:畫筆、電腦之類的表現出來。不論好壞都可以看作是設計。但是不一定叫做真正的設計。真正的設計需要用藝術角度去衡量。比如說很簡單的一個例子:一面墻上的一個裝飾品,它被放的位置就能體現出設計的水準。如果你把它放在黃金分割線上面,那么就是個好的設計。所以設計并不是簡單的兩個字,看從什么角度去衡量。

  設計理念

  我的設計理念比較現代,每個作品都在圍繞現代風格轉。也是因為我比較喜歡現代風格,簡單,干凈。個人認為設計的理念是從生活中慢慢的積累出來的。關注身邊的每一樣東西,因為說不定哪天它就能成為你設計作品中的一個造型,或者對你有一定的啟發(fā)。無論是任何方面,包括設計思路,理念都是來源于生活。 小空間的設計 小空間的設計,要本著簡單的思路,保證使用功能的前提下去做。設計的好壞應該取決于思路和元素。也就是如何根據你的思路把某些元素有規(guī)律的組合到一起。所以設計由這兩方面決定,有些人沒有好的設計作品,可能是思路不好,也可能是沒有有機的把設計元素組合起來。 關于效果圖制作 從事效果圖制作工作很久了,當然也有些經驗想法了,因為從困難到簡單走過來的。真有一點像運動員的感覺,經歷了很多。自己感覺做效果進步特別大是在07年,那個時候VRAY渲染器已經很流行了。所以在網絡上可以找到些資料去學習,但是我覺得資料可以幫到我門,但是我們自己不要被別人的資料帶出自己的風格,而是要吸取資料教程中的認為好的部分,然后結合到自己的方法中去,那樣更容易提高些。

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