《古墓麗影》影評(píng):成長(zhǎng)中的勞拉,不成熟的故事
編者按:《古墓麗影》重啟了勞拉這個(gè)角色,雖是不成熟的故事,也值得肯定。下面我們一起看看這篇《古墓麗影》影評(píng)。
新版《古墓麗影》成功搭上了游戲重置版的順風(fēng)車,從人物造型到傳奇故事都撇開了之前的沉悶套路??蓪?duì)于游戲迷而言,本片唯一成功的只有砍妹,故事的冗長(zhǎng)與沉悶遠(yuǎn)不如游戲來的過癮。
混亂冗長(zhǎng)的開場(chǎng)
既然本片脫胎于游戲,那對(duì)觀眾(特別是游戲玩家)而言勢(shì)必會(huì)和游戲作比較。
可本片從開場(chǎng)就犯了電影人最致命的錯(cuò)誤,自以為是的刪改戲份。勞拉家族的宿命,勞拉和父親的感情,勞拉的成長(zhǎng),諸如此類可以一筆帶過的故事內(nèi)容全部鋪天蓋地向觀眾砸來。
要知道今天的觀眾不是上世紀(jì)80年代的觀眾,我們可以通過各種渠道被好萊塢的套路熏陶。所以《古墓麗影》中開場(chǎng)的擂臺(tái)格斗也好,自行車追逐也好,統(tǒng)統(tǒng)都是無用功。換做斯皮爾伯格等老匠只需要墻壁上擺兩張照片,放倆獎(jiǎng)狀就搞定的事,導(dǎo)演卻耽誤了十多分鐘來廢話。
相比之下,游戲的開場(chǎng)就把懸念、緊張和刺激發(fā)揮到淋漓精致。簡(jiǎn)單的過場(chǎng)動(dòng)畫交代了勞拉此行的目的,緊接著遭遇海難,斷裂的甲板之間勞拉驚人的一躍,不僅快速切入劇情,更精準(zhǔn)體現(xiàn)出勞拉克勞福德過人的膽識(shí)和超人一樣的運(yùn)動(dòng)天分。
當(dāng)懸念不再購成懸念
本片設(shè)置的懸念,基本上無法達(dá)到觀眾的心理預(yù)期。所謂的地下藏寶室、自家墓葬玄機(jī)等環(huán)節(jié),也可以從尼古拉斯凱奇版《國家寶藏》等作品中感受得到。至于到香港找船,和吳彥祖邂逅等場(chǎng)景,也都是套路活,缺少必要的懸念設(shè)置和人物性格養(yǎng)成。
在經(jīng)過漫長(zhǎng)的鋪墊之后,他們終于來到邪馬臺(tái),與敵人相遇,與父親相遇,摻雜必要的動(dòng)作戲和逃亡戲,搞兩次不可避免的摩擦和沖突。這些都讓我們感受到今天好萊塢編劇水平的平庸甚至拙劣。就是最后父親舍己為人的自殺都無法帶給我們更多感動(dòng)。
如果要說本片最失敗的部分,一定是丟掉了原作中邪馬臺(tái)陰森恐怖,有波瀾壯闊的大氣磅礴。從游戲到電影,我們只感受到劇組的小家子氣。
游戲原作中要見到卑彌呼女王本尊不僅要爬大山,過大河,闖古堡,下古墓,更要在崇山峻嶺中閃轉(zhuǎn)騰挪。玩過《古墓麗影9》的朋友都能體會(huì)李白《蜀道難》中所描述的“上有六龍回日之高標(biāo),下有沖波逆折之回川,黃鶴之飛尚不得過,猿猱欲度愁攀援”的驚險(xiǎn)和恐怖。
反觀電影版,只有海難一場(chǎng)戲和邪馬臺(tái)海島遠(yuǎn)景能夠稍微觸及游戲之精髓,其余的懸念和場(chǎng)景全部被支離破碎且干癟的父女情和友情所攪和。
最后的盜墓之旅,更是由于投資的關(guān)系大打折扣,機(jī)關(guān)重重變得過家家一樣簡(jiǎn)單,地面塌陷這種噱頭30年前《印第安納瓊斯3》就玩過了,就別拿老游戲?yàn)殡y新勞拉了好吧?
好萊塢也有廣電局?
本片很讓我費(fèi)解的一個(gè)問題,就是卑彌呼女王的身份問題。影片開場(chǎng)的介紹,中場(chǎng)的懸念,以及最后真身露面,構(gòu)架出的世界觀完全違背了游戲設(shè)定。
原本借用超神秘元素試圖統(tǒng)治人類的邪教女王,在電影里竟然再度把罪魁禍?zhǔn)讓?duì)給病菌。讓我這樣玩過游戲的人好不尷尬。
由于中國廣電總局的存在,使得大銀幕上所有神乎其神的大膽想象和封建迷信都被唯物掉了。咱社會(huì)主義國家容不下鬼神也理所當(dāng)然??伞豆拍果愑啊樊吘故抢厦赖淖髌?,竟然也避重就輕讓病菌替代了神秘主義,實(shí)在是一種創(chuàng)作思路上的倒退。難道老美也成立了廣電總局?
有優(yōu)點(diǎn)要肯定
說了半天缺點(diǎn),那再來看看優(yōu)點(diǎn)。本片的最大優(yōu)點(diǎn),就在于遵循游戲,重啟了勞拉這個(gè)角色。雖然砍妹不如朱莉胸大,不如她御姐,但就重啟的故事而言,這樣的勞拉更令人信服,更具有鮮活的生命力。
拍攝本片時(shí)砍妹的認(rèn)真對(duì)待,使得形象上更貼合游戲本身。長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)動(dòng)和格斗訓(xùn)練,讓她那股不服輸?shù)木髲?qiáng)性格與游戲角色高度契合。
本片中雨夜搏斗一段最讓我感動(dòng)。一個(gè)嬌滴滴的名門之秀,偏要在荒島求生還生平第一次殺人,那種聲嘶力竭的吼叫宛若一頭嗜血又驚恐的小獸,夠逼真。
此外,本片中勞拉逃命一段還是相當(dāng)不錯(cuò)的還原了游戲版中的驚險(xiǎn)。雖然全片只有這一段動(dòng)作戲靠譜,但玩過游戲的朋友還是會(huì)感慨勞拉樹上掉落激流中,在瀑布前墜毀飛機(jī)上做極限運(yùn)動(dòng)的緊張。尤其是夠到降落傘包后墜落,開傘,再從密林間搏命著落一段更是拍出來原作游戲的氣勢(shì)。
游戲改編是個(gè)麻煩事
看過本片,我們不禁想起砍妹男友法鯊的《刺客信條》。同樣是游戲大作改編,同樣是動(dòng)作探險(xiǎn)題材,也同樣飽受游戲迷和影迷詬病。電影編劇總想推陳出新,卻總是思維禁錮在自己的套路里,其實(shí)遠(yuǎn)不如把游戲里的故事拿出來用。雖然簡(jiǎn)單,但畢竟更靠譜。
對(duì)本片而言,投資成本固然拖了作品的后腿,但如果開場(chǎng)那些戲可以拿掉,預(yù)算用來多設(shè)置些懸念和驚險(xiǎn)場(chǎng)景,我想觀眾一定會(huì)更愿意買單。畢竟我們要看的是勞拉盜墓,而不是沒完沒了的絮叨。即便吳彥祖那么帥,可發(fā)揮余地真的不大。
《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》是一部更人性化的作品??趁煤芎玫谋憩F(xiàn)出游戲中那種青春年少和不屈不撓。本片的節(jié)奏和故事拖沓,但相信續(xù)集仍有上升空間。如果下次把編導(dǎo)團(tuán)隊(duì)都換成游戲團(tuán)隊(duì),那我想應(yīng)該會(huì)有更好的效果!
作者:燕子李三
公眾號(hào):燕子李三
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