橋牌計(jì)分規(guī)則是怎么樣的
橋牌是一項(xiàng)用撲克牌斗智的娛樂體育比賽項(xiàng)目,相信很多人都喜歡打橋牌,那么你知道橋牌計(jì)分規(guī)則嗎?小編就給大家解答一下,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!
橋牌計(jì)分規(guī)則
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
橋牌的玩法有哪些
1.復(fù)式記分系統(tǒng)
一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
當(dāng)一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當(dāng)時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。
復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊(duì)式賽。
2.全場記分系統(tǒng)
全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。
復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實(shí)際上只是一個近似公平的分?jǐn)?shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。
加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。
全場記分系統(tǒng)對IMP和MP記分都支持。現(xiàn)在推出測試的是XIMP系統(tǒng)。
牌技指數(shù)(以下簡稱Rate)的計(jì)算方法。以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊(duì)式賽
參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP。
VP隊(duì)式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。
比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級挑戰(zhàn)賽 每一個自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊(duì)才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。
5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報(bào)名頁面報(bào)名,比賽時到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進(jìn)入各個輪次的比賽房間參賽。
比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
橋牌叫牌技巧
防守叫牌和正常的開叫不同,正常開叫和應(yīng)叫的規(guī)定,有很多是不能沿用到防守叫牌中來的。一手可以用來做一階花色開叫的牌,并不一定能夠用來做一階花色的爭叫,不能做一階花色爭叫的比較重要的原因在于“爛套不爭叫”。
右敵開叫時,你立刻叫出一個花色長套稱為“花色直接爭叫”。做為花色直接爭叫,其目的和一階花色開叫有所不同,一般有以下幾個目的:
1.顯示出一個好的花色。
2.做首攻出牌指示。
3.為犧牲做準(zhǔn)備。
4.剝奪敵方的叫牌空間。
5.整手牌力不是很強(qiáng)。
花色爭叫似乎很容易使用,實(shí)際上花色直接爭叫是最容易發(fā)生用錯的防守叫牌武器。所謂的“用錯”是指使用不當(dāng),當(dāng)我們用花色爭叫目的一個一個地衡量自己手上的牌時,就比較容易看出是否應(yīng)該進(jìn)行花色直接爭叫。第一點(diǎn),“顯示一個好的花色”,其含義就是要叫好的花色,沒有人會人為Q10532這樣的五張?zhí)资且婚T好的花色,換言之就是“爛套不爭叫”。
第二點(diǎn),“做首攻指示”。什么叫“首攻指示”,就是當(dāng)同伴成為首攻人時,首攻你叫的花色。既然是首攻指示,這里就存在一個問題,當(dāng)你以一個K9532的套來做花色直接爭叫時,如果同伴沒有這個花色的大牌,你還愿意同伴首攻這個花色嗎。所以,當(dāng)你爭叫的是一個爛套時,同伴首攻這個花色是在幫莊家的忙。有很多時候,面對敵人的無將定約,同伴叫過一個花色,而你手上也有一個長套,這時,是攻同伴叫過的花色還是攻自己的長套,往往要考慮一番,當(dāng)同伴叫的是比較好的花色長套時,首攻他叫過的花色可以打宕定約;
而當(dāng)同伴叫的是不好的長套時,首攻自己的長套可以打宕定約(相反,首攻同伴的花色會幫助莊家完成定約),這種相差極大的結(jié)果,相信每個牌手都經(jīng)歷過。盡管有少數(shù)牌確實(shí)是比較難以判斷,你和PD遵循“爛套不爭叫”的原則卻可以避免許多猜測。
第三點(diǎn),“為犧牲做準(zhǔn)備”。這和“爛套不爭叫”的關(guān)系不是特別大,不過,當(dāng)同伴的套不是爛套時,你有三張小牌就可以支持,有兩張小牌通常不必逃叫。對于同伴的二蓋一花色直接爭叫,如果你有這個花色雙張小牌,即使另有一個五張?zhí)?,幾乎完全沒必要逃叫,因?yàn)槁?lián)手在同伴所叫的花色中已經(jīng)至少較好的5-2配合,而在其它花色的配合卻是未知數(shù)。
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