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高智商游戲時空幻境

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高智商游戲時空幻境

  智商這個虛無縹緲的詞,盡管在生活中看不見摸不著,但是,一些行為做法,甚至是在玩游戲過程中,智商的高低就可顯而易見,那么今天,小編就給大家來介紹一下高智商的游戲,大家一起來看看吧。

  《時空幻境》(英語:Braid)

  是一部橫版過關及解謎游戲,由獨立游戲制作人喬納生·布洛(Jonathan Blow)自付制作經(jīng)費,用三年的時間開發(fā)。該游戲于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade發(fā)行,Windows版在2009年4月10日發(fā)布。《時空幻境》允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲?!稌r空幻境》獲得過包括美國獨立游戲節(jié)“最佳創(chuàng)意獎”在內的諸多獎項。

  游戲簡介

  《時空幻境》游戲畫面

  由Jonathan Blow開辟的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發(fā)售。千萬別鄙視這款小游戲!這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨立游戲節(jié)(Independent Games Festival)得到過最佳計劃的獎項,本作的Xbox360版已經(jīng)于2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,得到GameSpot的9.5分極高評價。

  《Braid》是1款傳統(tǒng)的2D卷軸式舉措冒險游戲,游戲的劇情設定也是相當老套的“幫助公主”蹊徑,但利用時間流動要領解迷的玄妙設定卻是其與眾差別的最大亮點地點。在游戲的全部7個天下中,散布著各種特別離奇的時空模式,玩家要充實掌控時間運行的紀律共同機動多變的頭腦才氣順利過關。

  在《時空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個場景中穿梭歷險,和馬里奧一樣使用踩踏來殺死怪物,營救被魔王掠走的公主。玩家在游戲中需要的不僅僅是時間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會遇到各種各樣的機關,這些機關在玩家使用“時間倒退功能”時會有不同的效果。玩家必須深入了解并充分利用這些機關的特性,才能夠通關。[3]

  故事情節(jié)

  《時空幻境》以蒂姆(Tim)尋找一位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”為主線。游戲沒有為蒂姆與公主的關系進行細致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些嚴重的過錯,并希望彌補、抹消這些過錯。每個世界的大房間中擺放著若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。盡管游戲在開始時告訴玩家蒂姆冒險的目的是尋找他的公主,但隨著游戲的推進,以及蒂姆科學家身份的揭露,這個公主是否真的是一個存在的人,便成為了一個疑點。

  在最后一關,除了蒂姆之外整個世界的時間倒流,公主從一位騎士身邊逃離,并與蒂姆合作越過很多障礙而回到她家碰頭。然而蒂姆卻冷不防被鎖在門外,緊接著時間開始順流,蒂姆救公主的一幕卻變成了公主逃離蒂姆的追逼,并設下諸多陷阱,最終被騎士所救的情景。游戲由此揭示了蒂姆自己就是那個公主試圖逃離的“怪物”的真相。

  在完成游戲之后,游戲會提示玩家額外的文字延伸故事情節(jié)。游戲結局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多種的解讀。其中一個理論是根據(jù)文中引述物理學家肯尼斯·班布里奇在第一次原子彈試爆所發(fā)表的名言——“這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相關文字所得出。該理論認為公主代表的是原子彈,而蒂姆則是參與開發(fā)的科學家。開發(fā)者布洛稱故事的詮釋不只一種,就連他自己也“無法”解釋整個劇情,并表示劇情的中心思想是“一種既宏大又精妙的東西,不愿為人所理解看透”。

  操作方法

  玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動,跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達到的位置。

  在任何時刻(除了大地圖以及最終關卡),玩家都可以使用時間倒退鍵倒退時間,回到先前的位置。按住時間倒退鍵時,玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調至停止,倒過頭可以快進。時間變化時,聲效的播放速率即方向也會隨之變化。時間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進越快,飽和度越高。

  游戲沒有“輸”的概念,蒂姆被擊敗后玩家可以使用時間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一個時間繼續(xù)游戲。玩家也可以隨時用暫停菜單或關卡中的門離開關卡。

  關卡設計

  《時空幻境》被分為六個世界,每個世界的入口分別在蒂姆家里的六個房間內。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。

  進入每個世界會先進入一個大房間,內有進入各個分關卡的門。各分關卡有通向相鄰關卡的門,玩家離開某一分關卡后,除了已獲得的拼圖,該分關卡內的其它物體會自動重置。

  在各個分關卡中,玩家不僅要向右找到出路來激活下一個關卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過一個關卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在一些明顯但較難到達的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。

  前五個世界中各12個拼圖能夠組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會在提姆家各房間的墻面上顯示出來。當五個世界的拼圖拼接完成后,玩家便可進入位于閣樓的最后一個場景“世界1”。

  怪物機關

  怪物種類

  板栗仔:一種形似“愛因斯坦”的怪物,作者借鑒的馬里奧里的怪物,做最簡單的直線運動,碰到障礙物后會轉身。板栗仔可以進入到蒂姆進不去的狹小空間幫玩家獲得一些門的鑰匙。板栗仔可以用來協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時候玩家需要利用機關使板栗仔到達合適的地方進行高難度跳躍。

  兔子:在關卡開始時,兔子會隱藏在一些花朵下面,蒂姆接近時被激活。兔子可自動靠近蒂姆,至一定距離時會跳躍撲向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。

  巨怪:在世界3以及世界5的最后出現(xiàn),可以發(fā)射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開門的鑰匙。

  食人花:這個怪物也是作者借鑒馬里奧里面的,食人花可殺死靠近的蒂姆或怪物。食人花的運動有一定的周期,會有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。

  Goomba:一種形似核桃的怪物,做最簡單的直線運動,碰到障礙物后會轉身。Goomba可以進入到蒂姆進不去的狹小空間幫玩家獲得一些門的鑰匙。Goomba可以用來協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時候玩家需要利用機關使Goomba到達合適的地方進行高難度跳躍。

  仙人掌:仙人掌可殺死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌會有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。

  游戲機關

  帶鎖的門:需要鑰匙才能打開。

  有板栗仔圖案的門:需要踩死與門上板栗仔圖案數(shù)相同數(shù)量的板栗仔才能打開。

  開關:可以使相應的平臺移動。

  發(fā)出綠光的平臺/云朵/地板/怪物:不受時間倒流的影響。

  板栗仔炮:板栗仔炮可以以一個固定周期發(fā)射板栗仔,有些板栗仔炮發(fā)射板栗仔時有數(shù)量限制。

  兔子炮:兔子炮可以以一個固有周期發(fā)射兔子。

  火炮:火炮可以以一個固有周期發(fā)射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。

  云炮:云炮可以以一個固有周期發(fā)射云朵,有些云炮發(fā)射云朵時有數(shù)量限制。

  尖刺:尖刺被擺放在地面或墻上,刺死靠近的玩家或怪物。

  時間道具

  不同的世界有主題特色道具來控制時間。

  世界1:除了蒂姆,所有物體的進行時間都是倒退的。

  世界2(時間與寬恕):該世界只有最基本的時間倒流功能。這一關卡包含了一些在普通平臺游戲中無解或極度刁難眼手反應的謎題,但是當主角在時間倒流時,便能突破難點。

  世界3:該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時間倒退功能時,這些物體不會受到影響,不會回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關卡中找到。

  世界4:玩家的空間軸與時間軸合二為一,即玩家向左運動時間會倒退,向右運動時間會前進,站住不動時間會停止。

  世界5:玩家使用時間倒退功能后,會出現(xiàn)一個影子重復玩家先前作的動作。大多數(shù)物體影子無法控制,但關卡中有一些被紫色光包圍的物體,它們可以受影子的影響。

  世界6:玩家擁有一個時間戒指,可以擺放在地上。不需要時可以收起。戒指可以減慢周圍的時間,離戒指越近時間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。

  隱藏內容

  游戲中有若干星星等著玩家收集。不同于拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見到這些星星。獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個世界中的數(shù)量是不等的,事實上,玩家從進入游戲開始,就有可能見到星星。

  游戲通關后(不包括星星),可以激活計時模式。

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