CPU冷門知識大全
CPU,又稱中央處理器,是一臺計算機的運算核心和控制核心。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數(shù)據(jù)。下面就讓小編帶你去看看CPU冷門知識大全,希望能幫助到大家!
關于電腦的CPU超頻是怎么回事?音樂制作工作站需要關注這個嘛?
關于電腦CPU超頻:
超頻是一種玩法!那都是PC發(fā)燒友玩的,我們搞的是音頻工作站,雖然我們的電腦這樣配下來基本都可以進行超頻,但是我不建議大家這樣去做。
大家都知道英特爾的CPU有主頻和睿頻,主頻就是一顆CPU的運行頻率。比如一顆CPU是2.3G,無論是單核還是多核,所有的核心都是工作在2.3G。
睿頻是Intel的一項加速技術,指當啟動一個運行程序后,處理器會自動加速到合適的頻率,而原來的運行速度會提升 10%~20% 以保證程序流暢運行的一種技術。因為大多數(shù)的應用程序是用不到多核的,只認頻率不認核。但多核CPU都都不會主頻太高,這樣,Intel就會把多核CPU的不需要的核暫時關掉,只用單核運行,然后把單核的頻率提高,高于標準的主頻。睿頻的實質是多核切換成單核模式然后自動超頻。這樣既提高了日常使用的速度,又節(jié)能。
那超頻過的CPU是怎樣的一個狀態(tài)呢?超頻會使CPU性能更強,同時發(fā)熱量跟功耗也會變高,而且這個狀態(tài)是一成不變的,但帶來的后果是對散熱的要求高了。不僅CPU,顯卡也會適當?shù)母哳l運轉了。
所以,好的電源、主板、散熱、機箱風道很關鍵!所以超頻是有代價的,首先它會不穩(wěn)定!其次加速CPU使用壽命!所以對于普通玩家沒必要,我們追求是穩(wěn)定的前提下提升性能!更何況現(xiàn)在不用手動超頻了,英特爾的自動睿頻技術很厲害的,足夠我們做音樂啦!
CPU的那些小知識
1、CPU架構
CPU架構,就是CPU核心的設計方案。說白了就像是室內設計,各家的設計都不一樣罷了.設計的好,資源利用率高,住著方便舒適,那就是好設計,好架構.目前CPU大致可以分為X86、IA64、RISC等多種架構,而個人電腦上的CPU架構,其實都是基于X86架構設計的,稱為X86下的微架構,這也是為什么3700X并沒有9900K主頻高,單核性能也弱接近7%,但是多核性能卻比9900K強1%的原因之一
2、制造工藝
CPU制作工藝是指生產(chǎn)CPU的技術水平,改進制作工藝,就是通過縮短CPU內部電路與電路之間的距離,使同一面積的晶圓上可實現(xiàn)更強性能。制作工藝以納米(nm)為單位,目前CPU主流的制作工藝是7nm和14nm。同時,因為核心規(guī)模變小了,發(fā)熱量變得集中,常規(guī)的散熱面積只利用了一小部分,因此會出現(xiàn)積溫問題(說的就是三代Ryzen)
3、位寬(32位與64位CPU)
32/64位指的是CPU位寬,家用平臺一般情況下32位CPU只支持4GB以內的內存,更大容量的內存無法在系統(tǒng)識別。簡單點來說是因為32位系統(tǒng)只能夠識別得到2的32次方的數(shù)據(jù),再多就無法識別了,而內存1G=1024MB=1024?KB=1024?的?,換算下來就是僅能夠識別到4GB內存.于是就有了64位CPU,使得家用平臺現(xiàn)在的性能大幅提升.
4、主頻、外頻、倍頻
CPU主頻,就是CPU運算時的工作頻率,在單核時代它是決定CPU性能的最重要指標,現(xiàn)在一般以MHz和GHz為單位,它們的關系是:主頻=外頻x倍頻.如Ryzen 3600舉例子,動態(tài)主頻是3.9GHz。實際上是總線速度(外頻)為100MHz×倍頻39。一般是倍頻動態(tài)變動,總線速度不變.而我們常說的超頻,就是通過手動提高外頻或倍頻來提高主頻。
5、核心數(shù)、線程數(shù)
目前主流CPU有6核、八核和十核.增加核心數(shù)目就是為了增加線程數(shù),因為操作系統(tǒng)是通過線程來執(zhí)行任務的,一般情況下它們是1:1對應關系,也就是說四核CPU一般擁有四個線程。引入超線程技術后,使核心數(shù)與線程數(shù)形成1:2的關系。部分服務器CPU以及ARM架構的CPU擁有著1:4的關系,即一個核心四個線程
6、多媒體指令集
MMX(+)、3DNOW!和SSE.SSE2.SSE3.SSSE3.SSE4.1 FMA3等等等等.建議使用CPU-Z自個兒查看,太多了..均是CPU的多媒體擴展指令集,它們對CPU的運算有加速作用,前提是需要軟件支持。
7.步進和修訂
“步進”的英文是Stepping,Intel的官方文檔中將其表述為“Core Stepping,核心步進”。步進表示的含義是芯片因某種外在因素的變化而導致的物理或者電氣特性的變化的產(chǎn)物。一個CPU經(jīng)過RTL、綜合和流片后,要和BIOS一起來進行驗證工作,這個過程稱之為Power-On,其剛開始肯定有很多毛病,不過有些毛病是可以通過微碼來解決的,修訂完一個版本,步進就會更新一個版本,一般是從A0開始,這個參數(shù)越往后說明這個步進越趨近于正式版,修訂與步進不同,修訂就是小的版本更新,說白了,步進就好比LOL的每個賽季的大版本改動,大致的MOBA玩法沒變,但是變了很多東西;修訂就是每個大版本下的小版本變動,小修小補一下.
8.周期
有幾個外國伙計上次跑到這邊要買20周期的Ryzen 3600X,客服一臉懵逼——有啥區(qū)別么?
對于絕大部分人來說,這個可以不用看,沒區(qū)別.對于超頻玩家來說,這個就比較有區(qū)別了.周期代表的是生產(chǎn)周期,隨著良品率的提高,后面的產(chǎn)品體質有時候會更好,更有利于超頻.有時周期靠后的CPU,微碼上也有些許更新,具體要看產(chǎn)品,
虛擬機CPU分配原則
上世紀60年代開始,美國的計算機學術界就開始了虛擬技術的萌芽。1959年6月在國際信息處理大會上,克里斯托弗的一篇《計算機分時應用》的論文,被認為是虛擬化技術的最早論述。
從上面的一段表述,可以確定的是計算虛擬化的本質是“計算的分時應用”。這也是我們往下討論的核心基礎。虛擬機就是利用“時間片”的CPU運行的,這樣在一臺物理機上可以運行幾臺甚至十幾臺、幾十臺的“虛擬服務器”。CPU的每個物理核就是一個線程。時間片即CPU分配給各個虛擬機的時間,每個線程被分配一個時間段,稱作它的時間片,即該虛擬機允許運行的時間,使各個虛擬機從表面上看是同時進行的,其實是由虛擬化軟件進行調度和管理的。每個虛擬機輪流執(zhí)行。當虛擬機分配到CPU資源池后,是獨占使用的。如果使用完,同時未到時間片的規(guī)定時間,那么就主動放棄CPU的占用,如果到時間片尚未完成工作,那么CPU的使用權也會被收回,進程將會被中斷掛起等待下一個時間片。
我們將CPU就類比為手套,每臺虛擬機都是一個需要帶上手套才能工作的人。使用手套的規(guī)則是管理員會按照順序給每一個人輪流分配1分鐘的使用手套使用時間,如果使用者在1分鐘內使用完畢,那么可以立刻將手套使用權返還給管理員,如果到了1分鐘手套使用者還沒有使用完畢,那么需要重新排隊,等待再次分配使用。如果這個時候有8只手套,工作的人也恰好是8個,并且都只需要帶一個手套,這樣每個人都可以工作,相互之間不會影響。如果第8個人需要2個手套,才可以工作呢?雖然在第1分鐘管理員就分配了一個手套給這8個人,前7個人都開始工作了,但第8個人,卻還在等待,因為他需要2個手套,一直要到前7個人完成第一次工作后,將手套給管理員,再分配給他,才可以工作。在那分鐘內手套也是閑置的。一直到第2分鐘的開始,第8個人又拿到一只手套,才第一次工作,而且導致第7個人等待不能參與這輪的工作。如果第8個人其實并不需要2只手套,就能完成工作,但是他申請的時候一定需要2只,就會出現(xiàn)上述效率降低的情況。這個例子里我們可以總結出幾個原則:
1、當CPU不超配的時候,各虛擬機各自運行互不影響。(不超配就沒有了效益)
2、當CPU超配時,虛擬機就會有等待時間,而且會影響這臺物理機下的所有虛擬機。超配比越高,可能等待的時間越長。
3、虛擬機的CPU不是越多越好,夠用就好!資源配多了,反而降低效率!
vCPU的調度是虛擬化軟件的核心之一,有一套復雜的算法,作者闡述的只不過是簡單原理,其實比這個復雜多了,告訴大家的是“按需分配,夠用就好”的道理。
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