最新dnf劍圣刷圖加點(diǎn)的方案
最新dnf劍圣刷圖加點(diǎn)的方案
劍魂是DNF的老職業(yè)了,那么最新的90劍圣刷圖加點(diǎn)是如何的。下面是小編為你整理的最新dnf劍圣刷圖加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!
最新dnf劍圣刷圖加點(diǎn)
劍魂刷圖加點(diǎn)模版—16年9月27日更新
DNF死靈百科全書(shū)
DNF死靈術(shù)士百科全書(shū),這里是一名死靈老玩家整理的關(guān)于死靈術(shù)士的一些攻略心得,因?yàn)樵趪?guó)服屬于國(guó)寶級(jí)職業(yè),攻略產(chǎn)出比較少,這里還是照顧下新人。本文主要內(nèi)容:技能詳解,推薦加點(diǎn);裝備搭配,防具到武器一一介紹;附魔推薦;時(shí)裝屬性選擇。篇幅較長(zhǎng),建議大家點(diǎn)擊查看全文比較輕松的跳轉(zhuǎn)到自己感興趣的部分。
死靈在國(guó)服方面,屬于練級(jí)前期比較安逸,中期開(kāi)始出現(xiàn)疲軟,后期無(wú)異界裝備加持輸出比較無(wú)力,但是控制有余的職業(yè),以國(guó)服這個(gè)環(huán)境如果用一個(gè)詞來(lái)總結(jié)就是下水道。但是,如果投入一定精力和時(shí)間以及,搜集異界裝備,該職業(yè)則可晉升到2線(xiàn),如果投入一定財(cái)力搜集儀式相關(guān)裝備以及某些史詩(shī)、傳說(shuō)裝備,該職業(yè)可晉升到2線(xiàn)頭,1線(xiàn)末,甚至在某些魂圖可以欺負(fù)一下幾個(gè)比較弱勢(shì)的二覺(jué)職業(yè)(土豪拯救下水道系列)。在韓服方面,死靈被莫名奇妙的排在了貴族階層(對(duì)應(yīng)國(guó)服的一線(xiàn)),估計(jì)是韓服那邊土(zuo)豪(si)比較多,整體給人一種比較強(qiáng)勢(shì)的感覺(jué)。在安圖恩發(fā)面,由于死靈目前版本主要爆發(fā)途徑為固傷,百分比部分整體不給力,所以屬于送頭廢物級(jí)別。
一、技能解析
受身蹲伏:
點(diǎn)評(píng):通用無(wú)敵技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,配合睡眠貝肉使用,可以為自己主動(dòng)提供無(wú)敵狀態(tài),在某些特定場(chǎng)合有奇效,但是由于大轉(zhuǎn)移貝肉絕版,所以個(gè)人覺(jué)得還是吃復(fù)活藥比較實(shí)惠。
魔法暴擊:
點(diǎn)評(píng):法系通用被動(dòng),除非你有自信暴擊輕松破100,否則都要得滿(mǎn)。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)(這玩意法系有不滿(mǎn)的?)
魔法背擊:
點(diǎn)評(píng):死靈的背擊實(shí)際上要是非常多的,比如大巴攻擊敵人時(shí)刀尾的范圍攻擊會(huì)經(jīng)常觸發(fā)背擊判定等等,推薦點(diǎn)滿(mǎn)技能之一。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)
焰刃:
點(diǎn)評(píng):轉(zhuǎn)職自帶技能,自帶的火屬性技能,除了野豬燒尸,GBL點(diǎn)燃燒瓶以及騙屬性我想不到用途。
加點(diǎn)建議:1
碎踝:
點(diǎn)評(píng):專(zhuān)職自帶1級(jí),死靈減速技能之一,由于攻擊范圍過(guò)小而且距離太近導(dǎo)致很不安全,傷害方面因?yàn)椴怀园祻?qiáng)所以不是很樂(lè)觀,一般只適用于少數(shù)覺(jué)得死怨不能滿(mǎn)足減速要求的可以考慮點(diǎn)滿(mǎn) (針對(duì)空間3件套)。
加點(diǎn)建議:1(有且僅有空間三切死怨減速不夠用的可以考慮滿(mǎn))
天誅:
點(diǎn)評(píng):死靈唯一一個(gè)能抓取無(wú)敵技能,經(jīng)常在異界用來(lái)躲避全屏攻擊使用,可配合[弧光閃]產(chǎn)生的僵直能更好的抓背換來(lái)更長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間。
加點(diǎn)建議:1(GBL 2圖真心好用)
暗魂波:
點(diǎn)評(píng):可以用來(lái)收回離體的大巴,是死靈中少數(shù)幾個(gè)讀條的技能,且CD很短,可以用來(lái)蹭稱(chēng)號(hào)buff,召喚大巴后可以蓄力發(fā)射,會(huì)增加傷害25%。傷害雖然不俗,但是蓄力的動(dòng)作太繁瑣,所以不會(huì)作為輸出技能使用,但是據(jù)說(shuō)有土豪配合異界裝備秒過(guò)格藍(lán)迪
加點(diǎn)建議:1(如果你是傳說(shuō)中宇宙神豪可以試試滿(mǎn)上配合死亡之魂)
骨盾:
點(diǎn)評(píng):死靈能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,隨著護(hù)具強(qiáng)化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加點(diǎn)建議:0
詛咒之箭:
點(diǎn)評(píng):轉(zhuǎn)職后自帶1級(jí),NB改版后可以移動(dòng),但是用來(lái)充當(dāng)長(zhǎng)期霸體的作用就沒(méi)了,而且攻擊的話(huà)要按快捷鍵或者快捷命令,使得攻擊方式變得更加繁瑣,導(dǎo)致死靈其技能實(shí)際用途能力大大降低,我唯一能想到的用處就是配合幽靈套出詛咒。
加點(diǎn)建議:1(如果你有幽靈套并且真心想穿著刷圖的話(huà)可以考慮滿(mǎn))
降臨:尼古拉斯:
點(diǎn)評(píng):死靈核心技能之一,能打能控能輔助,nb改版后可收回更加加強(qiáng)其實(shí)用性,前期大巴尚未成型時(shí)的主力輸出,后期及其異界裝備成型后的主力控制。其攻擊受死靈自身面板的影響,屬于無(wú)屬性攻擊并且屬于三不吃(不吃暴擊破招白字,但在韓服SB改版后加強(qiáng)為暗屬性攻擊繼承人物屬?gòu)?qiáng)暴擊),雖在絕望塔后期高暗抗層有著非常不錯(cuò)的輸出能力,但在常規(guī)地圖后期輔助意義大于輸出意義,一般考慮TP,NB改版后王子血量大幅度上調(diào),所以以前為保證王子生存能力加滿(mǎn)的策略可以適當(dāng)調(diào)整,但由于死靈SP比較充沛,故一般加滿(mǎn)。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)(不滿(mǎn)能玩?)
服從:
技能說(shuō)明:變更尼古拉斯的行動(dòng)方式。
基本模式:HP較多時(shí)以好戰(zhàn)模式為主,HP較小時(shí)以消極模式為主,同時(shí)該模式下尼古拉斯的防御力和攻擊力都有所提升。
好戰(zhàn)模式:以近身攻擊為主,在該模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消極模式:以遠(yuǎn)程攻擊為主,該模式下尼古拉斯的攻擊力大幅度提升。
保護(hù)模式:以環(huán)繞在死靈術(shù)士周?chē)M(jìn)行攻擊,該模式下會(huì)大幅度提升死靈自身的防御力。
點(diǎn)評(píng):前期依靠王子輸出時(shí)候的主要輔助技能,后期的話(huà)其恐怖的防御加成以及配合野豬套的百萬(wàn)防御得到眾多死靈玩家的青睞,在之前幾乎所有版本一般都做無(wú)腦滿(mǎn)處理,大轉(zhuǎn)移后由于野豬絕版,真·野豬三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死靈sp較為充沛,一般做加滿(mǎn)處理。
加點(diǎn)建議:1或滿(mǎn)
驅(qū)使僵尸:
點(diǎn)評(píng):1級(jí)即可召喚出5只僵尸,控場(chǎng)方面奇效,尤其在絕望塔等單一目標(biāo)時(shí)效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召喚僵尸時(shí)會(huì)打斷王子攻擊,且死靈后期輸出是以平砍為主,不間斷放僵尸會(huì)手忙腳亂,在新異界方面的綠名要么倒地?zé)o敵要么無(wú)法抓取,外加其4不吃特性(暗強(qiáng)暴擊破招白字),導(dǎo)致滿(mǎn)僵尸輸出方面并不理想,但是推薦最少1級(jí)用于絕望塔后期控場(chǎng),如果當(dāng)作蠕動(dòng)插座可點(diǎn)到15級(jí)左右。
加點(diǎn)建議:1或15
死亡之爪:
點(diǎn)評(píng):死靈招牌dubuff技能,其附加dubuff意義遠(yuǎn)超過(guò)其傷害意義,而且無(wú)論從傷害范圍硬直方面來(lái)說(shuō)都是讓人滿(mǎn)意的一流小技能。雖然技能本身CD比減少暗屬性抗性的持續(xù)時(shí)間還要短,但是減少暗屬性抗性的效果不會(huì)疊加。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)(誰(shuí)用誰(shuí)知道)
暗影蛛絲陣:
點(diǎn)評(píng):王子輔助技能之一,死靈核心控場(chǎng)之一。能給自身提升暗強(qiáng),吸引仇恨。加上TP之后附加束縛特效,TP加1即可可束縛一切束縛抗性未滿(mǎn)的單位。該技能其輔助控制意義遠(yuǎn)大于其輸出意義。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)
暗黑儀式:
點(diǎn)評(píng):死靈專(zhuān)屬唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是雞肋一般的存在,但是NB改版后,一躍成為和憤怒并重的死靈第二核心技能。其智力加成量和BUFF開(kāi)發(fā)潛力在全職業(yè)buff中名列前茅,可以說(shuō)是死靈招牌技能之一不為過(guò)。然而與技能的強(qiáng)勢(shì)對(duì)應(yīng)的是技能對(duì)力量的挑剔度,該技能不吃各種煉金藥水,BUFF,公會(huì)屬性,稱(chēng)號(hào)簿,冒險(xiǎn)團(tuán),QP,假紫光環(huán)所加成的力量,所以在對(duì)力量提升智力加成量的時(shí)候一定要慎重。另外,由于該技能與暴君,破極兵刃等技能類(lèi)似,轉(zhuǎn)換后的智力加成為固定,不會(huì)隨著換裝備而增多/減少,
所以開(kāi)儀式前可以考慮穿力量高的裝備,(俗稱(chēng)卡儀式)。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)(無(wú)奶爸想9000智力么?不加這個(gè)技能這輩子別想)
死靈之怨:
點(diǎn)評(píng):死靈控場(chǎng)技能之一,作為減速技能,比碎裸來(lái)說(shuō)更安全范圍更美,還可以用來(lái)收回離體的大巴,另外由于其CD短減速時(shí)間長(zhǎng)可配合60SS三重甲輸出使用更美。在輸出量上只能說(shuō)是蹭血神技,但其控制意義遠(yuǎn)大于輸出意義。另外注意,該第一下攻擊受武器屬性和藥水屬性影響后續(xù)攻擊均為暗屬性,所以野豬可配合火蜥蜴騙屬性燒尸體等。一般情況,目前版本,推薦加滿(mǎn),但是對(duì)于一些極端加點(diǎn)方案(比如滿(mǎn)暗魂波的宇宙神豪)可考慮舍棄。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)
百鬼夜行:
點(diǎn)評(píng):很尷尬的一個(gè)技能,無(wú)論從范圍傷害技能特效上看,作為30級(jí)技能都是比較遜色,hit數(shù)也屬于高不成低不就的級(jí)別,如果硬要說(shuō)優(yōu)點(diǎn)的話(huà)就是背擊數(shù)多壓起身。實(shí)際刷圖一本就是一補(bǔ)刀蹭傷害技能,唯一的亮點(diǎn)就是拋出和控制引爆都可以中斷大巴攻擊,可配合無(wú)縫黑手使用。由于目前版本死靈sp比較充沛,一般都做加滿(mǎn)處理,但是對(duì)于一些極端加點(diǎn)方案(比如滿(mǎn)暗魂波的宇宙神豪)可考慮加1,未來(lái)版本王子暗改加點(diǎn)變動(dòng)可考慮從此扣點(diǎn)。
加點(diǎn)建議:1或滿(mǎn)
降臨:暴君巴拉克:
點(diǎn)評(píng):該技能作為死靈核心輸出技能,招牌技能其重要性不言而喻。輸出方面,該技能改變了死靈普通攻擊模式,為死靈輸出主要來(lái)源,輔助方面該技能大幅度提升死靈防御力(防御加成約為:技能等級(jí)%,即28級(jí)暴君提升28%雙防)提升死靈生存能力,控制方面更有亂舞可以聚怪。雖然該技能面板不高,但是該技能與破極兵刃類(lèi)似,技能數(shù)據(jù)固定為釋放技能瞬間技能面板數(shù)據(jù),釋放后技能數(shù)據(jù)不隨裝備變化而變化,因此可通過(guò)堆技能等級(jí),異界裝備(因普通攻擊使用頻率最高,無(wú)cd,一般異界裝備從加成普通攻擊的裝備入手,即神怒系列以及暗影系列)等途徑提升(俗稱(chēng)卡大巴),最高可提升至滿(mǎn) TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和釋放速度相關(guān),因此提升釋放速度也可變相提升輸出。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)
巴拉克的野心:
點(diǎn)評(píng):很尷尬的一個(gè)技能,作為40級(jí)晶體技能,傷害高不成低不就,只能用中規(guī)中矩四個(gè)字來(lái)形容,由于大巴太過(guò)出彩,其技能百分比部分甚至出現(xiàn)過(guò)被殺戮亂舞碾壓的版本,經(jīng)歷了韓服數(shù)次加強(qiáng),其技能數(shù)據(jù)終于可以超過(guò)亂舞(笑),由于死靈SP比較充沛,另外一個(gè)原因就是實(shí)在沒(méi)啥技能可加,于是還是滿(mǎn)上吧,可作為死靈的瞬間小爆發(fā)輸出技能以及清小怪技能使用,注意該技能釋放后仍會(huì)有短暫的傷害停留,在此時(shí)間內(nèi)進(jìn)入范圍的怪物仍會(huì)受到攻擊
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)(樓主感覺(jué)這技能刷異界很雞勒,雖然樓主也滿(mǎn)了。。)
吸魂暗勁波:
點(diǎn)評(píng):俗成小吸,死靈核心控場(chǎng)技能之一,強(qiáng)制抓取任何有攻擊判定的單位,由于該技能四不吃外加神奇的技能百分比,輸出基本可以忽略不計(jì),其控場(chǎng)意義遠(yuǎn)大于輸出意義,通常1級(jí)用來(lái)控場(chǎng)以及救命用(長(zhǎng)按技能會(huì)瞬移到前方使用)另外該技能和人物命中率無(wú)關(guān),命中率跟王子等級(jí)有關(guān)系。雖然某次改版,添加等級(jí)越高CD 越短屬性,但是滿(mǎn)級(jí)和一級(jí)的CD差距不足4秒,死靈SP點(diǎn)雖然充沛,但是還沒(méi)充沛到為了4秒不到的CD滿(mǎn)小吸的地步。
加點(diǎn)建議:1(這技能不解釋)
巴拉克的憤怒:
點(diǎn)評(píng):目前版本死靈核心爆發(fā)技能沒(méi)有之一,與儀式并列為死靈第二核心技能。作為韓服NB改版提升最大的技能之一以及異界裝備收益最大的技能,憤怒終于從舍棄技能晉升到必滿(mǎn)必堆技能。當(dāng)前版本,無(wú)論從范圍,傷害,暗影9加成后的CD以及釋放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒殺魂圖boss的資本!唯一美中不足的是技能主要輸出部分為固傷,在巨龍以及未來(lái)的安圖恩版本略顯無(wú)力,且死靈主輸出技能大巴為百分比,造成在附魔上的沖突以及同時(shí)需要高強(qiáng)+鍛造的窘境,但這不影響憤怒在當(dāng)前版本為死靈為數(shù)不多的優(yōu)秀技能之一。另外,由于其與大巴類(lèi)似的技能數(shù)據(jù)固定機(jī)制(獨(dú)立與技能面板數(shù)據(jù)固定為釋放技能瞬間數(shù)據(jù),不因換裝改變),搭配遠(yuǎn)古二神怒憤怒散件和高獨(dú)立裝備使用,在施放憤怒瞬間切回具有增加傷害特效的裝備和暗強(qiáng)裝備(如空間三件套、釋魂、希德等),可以保持原有的遠(yuǎn)古二加成且又享受到后面裝備的特效(俗稱(chēng)卡憤怒),可以打出成噸的傷害。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)(暗影9我表示巨龍吃力,一個(gè)憤怒下去,還不如砍幾下來(lái)得實(shí)在。)
千魂祭:
點(diǎn)評(píng):作為死靈的主動(dòng)覺(jué)醒技能歷經(jīng)了自殺神技,卡屏神技等大風(fēng)大浪(笑),其技能數(shù)據(jù)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,由于其過(guò)長(zhǎng)的技能持續(xù)時(shí)間,對(duì)于沒(méi)有異界裝備的死靈還好,對(duì)于異界畢業(yè)玩家這7秒的總傷害甚至不如多砍幾刀,因此在覺(jué)醒SP改版前是屬于萬(wàn)年不加的技能。目前版本,由于添加了無(wú)敵特效外加修復(fù)卡屏BUG,通常作為無(wú)敵技能在特定場(chǎng)合(蠕動(dòng)3及GBL5等)或清場(chǎng)技能(魂牛2)使用,至于傷害還是別報(bào)太大希望,不是技能數(shù)據(jù)問(wèn)題,是技能形式問(wèn)題,7秒站樁無(wú)控,現(xiàn)在版本幾乎沒(méi)有高等圖boss可以全吃。特效方面唯一有價(jià)值的就是9級(jí)覺(jué)醒,提升大巴等級(jí)3級(jí)持續(xù)12s可以卡大巴,不限麻煩的可以試一試。
屠戮之懼:
被動(dòng)點(diǎn)評(píng):很蛋疼的一個(gè)技能,滿(mǎn)級(jí)契約減防1w出頭,在現(xiàn)在動(dòng)則10w+,20W+防御的白圖&魂圖以及97%+免傷的巨龍?zhí)嵘钟邢蓿?dāng)年的神特效也修(xue)復(fù)(ruo)為攻擊同類(lèi),無(wú)論從數(shù)據(jù)上看都不是很出色的技能,但由于死靈SP比較充沛一般加滿(mǎn)。
加點(diǎn)建議:1或滿(mǎn)(為殺巨龍和虛無(wú)2圖,這個(gè)樓主點(diǎn)滿(mǎn)了,契約16級(jí),然后還用裝備堆了4級(jí),如果當(dāng)初參加周年站街的話(huà),再做一個(gè)機(jī)械寵物的話(huà),那就能還能再堆4級(jí),這樣算起來(lái)也就是24級(jí)的覺(jué)醒被動(dòng),放眼望去阿拉德大陸誰(shuí)有24級(jí)覺(jué)醒被動(dòng)?)
死靈之縛:
點(diǎn)評(píng):俗稱(chēng)血池,死靈第一個(gè)學(xué)習(xí)到的束縛技能,核心控場(chǎng)之一,相比[強(qiáng)化-暗影蛛絲陣]無(wú)縫隙束縛,血池略有間隔,所以只有怪物移動(dòng)神速就會(huì)看到怪物會(huì)間斷性移動(dòng),但這不影響其成為一個(gè)優(yōu)秀的控場(chǎng)技能,當(dāng)前版本束縛抗性未滿(mǎn)的單位都可以束縛,雖然有測(cè)試證明1級(jí)血池即可束縛高等級(jí)怪物,但為了確保魂圖最大限度束縛時(shí)間以及最小限度的束縛間隔,一般點(diǎn)滿(mǎn),傷害方面中規(guī)中矩,一般作為蹭血技能使用。
加點(diǎn)建議:滿(mǎn)
釋魂暗勁波:
點(diǎn)評(píng):俗稱(chēng)大吸,死靈核心控制之一,與小吸類(lèi)似,強(qiáng)制抓取以及四不吃,命中率跟王子等級(jí)有關(guān)系,長(zhǎng)按技能會(huì)瞬移到前方使用,但抓取時(shí)間超過(guò)小吸。通常情況下1級(jí)即可滿(mǎn)足。
加點(diǎn)建議:1
TP技能
強(qiáng)化蜘蛛網(wǎng)+1(束縛誰(shuí)用誰(shuí)知道,1級(jí)足夠,滿(mǎn)級(jí)也沒(méi)多少傷害)
強(qiáng)化死亡之爪 滿(mǎn)(招牌技能,點(diǎn)玩了強(qiáng)化使得死亡之爪這個(gè)技能更給力,減暗抗也很強(qiáng)悍)
強(qiáng)化暴君 滿(mǎn)(不解釋)
強(qiáng)化野心+2(剩余的TP扔到這里了)
強(qiáng)化憤怒滿(mǎn)(就這一個(gè)爆發(fā)技能,不加滿(mǎn)怎么玩?)
4回頂部
二、裝備搭配
1,異界篇
?、俜冀掏?/p>
三件套效果 僵尸持續(xù)時(shí)間+30%,爆炸幾率-50%,最大召喚數(shù)+40%百鬼CD-10%,攻擊力+10%
六件套效果 僵尸HP+100%,撕咬次數(shù)+70%,最大召喚數(shù)+30%死靈之怨CD-20%,攻擊力+20%
九件套效果 僵尸Lv+10%,HP+100%,爆炸幾率-100%,最大召喚數(shù)+30%死靈之縛CD-20%,攻擊力+30%
點(diǎn)評(píng):看起來(lái)很威猛的一套,但3件及9件的爆炸幾率減少暴漏其玩具本質(zhì),尤其是9件,達(dá)成后的僵尸基本就是不停撕咬不爆炸,也許作為單體控場(chǎng)可以但輸出不要報(bào)太大希望
?、诘鬲z蛛絲
三件套效果 死亡之爪CD-10%,范圍+20%,暗抗減少量+25%,減抗持續(xù)時(shí)間+30%
六件套效果 小吸CD-20%,攻擊力+30% 蛛絲陣暗強(qiáng)增加量+30%,范圍+20%,持續(xù)時(shí)間+30%
九件套效果 死亡之爪暗抗減少量+40%,減抗持續(xù)時(shí)間+40% 蛛絲陣暗強(qiáng)增加量+30%,持續(xù)時(shí)間+40%
點(diǎn)評(píng):加成主要在爪子小吸和黑暗影蛛絲陣三個(gè)技能,爪子作為小招難成大器,吸魂波4不吃傷害感人,暗影蛛絲陣也并非輸出技能,套裝整體偏向輔助(感覺(jué)雞勒,)
?、蹚?fù)仇邪念
三件套效果 野心CD-20%,攻擊力+25%
六件套效果 破碎拳/亂舞CD-25%,攻擊力+40%
九件套效果 破碎拳/亂舞CD-30%,攻擊力+45% 野心CD-30%,攻擊力+40%
點(diǎn)評(píng):整體加成在野心和亂舞/破碎拳兩個(gè)方面,野心作為輸出其基礎(chǔ)過(guò)低難成大器,亂舞到是搬磚的不錯(cuò)選擇
?、苤┲胫?/p>
三件套效果 小吸CD-30%,抓取時(shí)間+30% 王子的蜘蛛團(tuán)不會(huì)推開(kāi)敵人,蜘蛛團(tuán)多段攻擊間隔-30%
六件套效果 小吸CD-30%,抓取時(shí)間+40%,無(wú)色消耗量+1 大吸CD-30%,抓取時(shí)間+40%
九件套效果 艾克洛索CD-30%,艾克洛索攻擊+20% 大吸CD-40%,抓取時(shí)間+60%,無(wú)色+1
點(diǎn)評(píng):整體偏向控制,成型后配合CD藥可以做到半程的強(qiáng)行抓取控制,也許以后需要控制的圖能有奇效,但目前版本基本就是玩具
?、菟劳鲋?/p>
三件套效果 暗魂波CD-20%,多段攻擊次數(shù)+1 死靈之怨多段攻擊間隔-20%,攻擊/移動(dòng)速度減少量+20%
六件套效果 暗魂波CD-30%,多段攻擊次數(shù)+2,多段攻擊間隔-40%,蓄力時(shí)間-100% 百鬼CD-30%,持續(xù)時(shí)間-30%,多段攻擊間隔-30% 死靈之縛多段攻擊間隔-25%
九件套效果 百鬼持續(xù)時(shí)間-40%,多段攻擊間隔-40% 死靈之怨CD-30%,多段攻擊間隔-25%,攻擊/移動(dòng)速度減少量+30% 死靈之縛CD-30%,持續(xù)時(shí)間+50%,無(wú)色+1
點(diǎn)評(píng):整體加成暗魂波百鬼死怨三個(gè)技能,百鬼本身基礎(chǔ)低,該套加成也不是很逆天,而死怨則為控制技能,暗魂波加成到是可圈可點(diǎn),消除蓄力時(shí)間,減少CD,但是本身暗魂波作為5級(jí)技能始終無(wú)法達(dá)到流心刺或者破冰飛刃的級(jí)別,即使通過(guò)異界加成也只是優(yōu)秀小技能,不值得為其占用6個(gè)位置,何況死靈還有更好的選擇
?、薨涤捌茐恼?/p>
三件套效果 憤怒CD-15% 平砍攻擊力+12%
六件套效果 憤怒攻擊力+20%,CD-15% 平砍攻擊力+25%
九件套效果 平砍攻擊+30% 憤怒取消拍地(第1、2擊),直接釋放斬?fù)?第3、4擊),攻擊+80%,CD-20%,無(wú)色+1
點(diǎn)評(píng):改版比較大的套裝之一,特效幾乎完全重做,從原來(lái)高不成低不就的雞肋到現(xiàn)在的畢業(yè)死靈備選裝備。
5回頂部
?、吣壳鞍姹緜ψ畲蠡目☉嵟b備:
防具:遠(yuǎn)2憤怒散件;
首飾:手鐲遠(yuǎn)3紅綠雙氣,項(xiàng)鏈靈魂獵者,戒指遠(yuǎn)3紅綠雙氣;
左右槽:幽游白書(shū):月魂/遠(yuǎn)3紅綠雙氣左槽,右槽信奘的寶珠/泰坦的強(qiáng)化珠;
武器:鍛造7 80SS權(quán)杖;
稱(chēng)號(hào):6周年3級(jí)憤怒稱(chēng)號(hào)
寵物:3S寵物
⑧換裝裝備
防具:空間3件套/常用輸出套防具;
首飾:金手鐲/遺跡手鐲,希德,黑珍珠
左右槽:右槽暗強(qiáng)石;牛頭械王的運(yùn)算裝置
武器:釋魂權(quán)杖
稱(chēng)號(hào):天之驕子·悟
寵物:麒麟
黑暗儀式,前面的技能篇提過(guò),作為死靈唯一的智力buff與憤怒并重為死靈第二核心技能,由于其與憤怒大巴類(lèi)似的技能特性(轉(zhuǎn)換后的智力加成為固定,不會(huì)隨著換裝備而增多/減少)以及120s的持續(xù)時(shí)間,因此可在釋放黑暗儀式前盡可能的將面板力量堆高以達(dá)到技能收益的最大化。但需注意的是該技能無(wú)法轉(zhuǎn)化煉金藥水,BUFF,公會(huì)屬性,稱(chēng)號(hào)簿,冒險(xiǎn)團(tuán),光環(huán)類(lèi),“佩魯斯類(lèi)”力量因此在堆力量提升儀式的時(shí)候切勿盲目下手。一般常用的堆儀式的方式有以下幾種:高基礎(chǔ)裝備,紅字力量,遠(yuǎn)三綠色氣息散件,儀式等級(jí)等等。對(duì)于卡儀式,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我的個(gè)人推薦是暗影9為畢業(yè)裝備的玩家可嘗試,一套標(biāo)準(zhǔn)的成功的儀式套至少可以提升1000到2000進(jìn)圖智力
?、岙?dāng)前版本頂級(jí)卡儀式裝備:
上衣:真·黑色瘟疫之枯骨胸甲+紅字力量增幅+燦爛雙色力量徽章+38力量寶珠
褲子:真·職業(yè)打手的紫杉護(hù)腿+紅字力量增幅+燦爛雙色力量徽章+38力量寶珠(安祖)
護(hù)肩:真·黑色瘟疫之枯骨護(hù)肩+紅字力量增幅+30力量寶珠(節(jié)日禮包)
鞋子:真·黑色瘟疫之枯骨短靴+紅字力量增幅+30力量寶珠(節(jié)日禮包)
腰帶:S級(jí)武力80假粉+紅字力量增幅+燦爛力量徽章+30力量寶珠(節(jié)日禮包)
手鐲:超級(jí)牛頭械王的手腕+紅字力量增幅+30雙力寶珠(節(jié)日禮包)
項(xiàng)鏈:魔法詛咒骸骨項(xiàng)鏈+紅字力量增幅+30雙力寶珠(節(jié)日禮包)
戒指:芝諾的毀滅之戒+紅字力量增幅+燦爛力量徽章+30雙力寶珠(節(jié)日禮包)
左槽:巫地古國(guó)之肩章+紅字力量增幅+白金儀式徽章+30力量寶珠(南部溪谷罐子)
右槽:泰拉神石(史詩(shī)右槽)+紅字力量增幅+白金儀式徽章
武器:雙儀式+S級(jí)武力80假紫雙劍+紅字力量增幅+38力量寶珠
⑩武器總點(diǎn)評(píng)
釋魂之真靈權(quán)杖>鎮(zhèn)魂之封靈權(quán)杖≈盜墓王的毒云手杖>80級(jí)假粉(極品)> 真·巫師的詛咒>80假粉(常規(guī))≈魂天宿-離歌≈愛(ài)麗絲之影-權(quán)杖>其他全部玩具
特殊:
魂天宿-絕殤為當(dāng)前版本最強(qiáng)憤怒權(quán)杖,臉斗士可以嘗試,非臉斗士不建議強(qiáng)擼,因?yàn)榧磳㈤_(kāi)放的85ss有超越其的存在,黑色契約為當(dāng)前版本最強(qiáng)卡大巴武器,建議全部死靈入手
防具總體點(diǎn)評(píng)
75ss輕甲套裝(臉斗士)>60ss重甲套裝(土豪)>70ss輕甲套裝(人品用在奇怪的地方)>斷腸絕傷套裝≈海參謎咒之惡靈套裝(均不推薦)>80CC≈.真·黑色瘟疫套裝>70CC(物美價(jià)廉)
首飾總點(diǎn)評(píng):
首飾部分的話(huà)比較隨意,單件的話(huà)很難角出勝負(fù)主要看搭配,最多只能分出幾個(gè)級(jí)別。
第一級(jí)別: 艾爾文,黑珍珠,靈魂獵者,耀之榮光手鐲,戰(zhàn)神套(2500勝);
第二級(jí)別: 污濁之魂—緩(縛),似水流年,藍(lán)莓冰淇淋項(xiàng),瑪尼神獸項(xiàng)墜能,量脈沖項(xiàng)鏈,藍(lán)莓冰淇淋手鐲,完美假紫手鐲,完美假粉手鐲;
第三級(jí)別: 厄運(yùn)淚戒指,能量脈沖戒指以及其他未提及玩具類(lèi)新任務(wù)套裝。
特別說(shuō)明:
1.某些絕版任務(wù)物品我認(rèn)為沒(méi)必要討論,固沒(méi)列出;
2. 暗隱之王戒指,嗜靈之戒屬于特殊物品,在能用到的部分屬于最強(qiáng)級(jí)別;
3.對(duì)于暗強(qiáng)系列項(xiàng)鏈由于目前版本最高暗強(qiáng)的希德仍無(wú)法在卡大巴戰(zhàn)勝平砍項(xiàng)鏈,因此,不予討論。
7回頂部
三、附魔
[稱(chēng)號(hào)]
青龍之碧玉寶珠 10魔攻>澤忒斯物理、魔法攻擊力+7
阿加雷斯 力量、智力+15: 進(jìn)圖后面板智力低于4000左右的優(yōu)先選擇此附魔,收益比青龍寶珠高
黃龍之白玉寶珠 3屬?gòu)?qiáng): 一般用于堆暗強(qiáng)開(kāi)大巴或者憤怒
[武器、上衣、下裝]
魂·狄瑞吉的幻影 20魔攻 50智力>魂·巨靈布魯 15物攻 30魔攻>巨靈布魯 25魔攻>巨型烈焰傀儡 23魔攻(上衣、下裝) >杰森·格里克 20魔攻>魔女阿嘉璐 18魔擊
熔彈薩繆爾 30力量30智力:進(jìn)圖后面板智力為3000左右的優(yōu)先選擇此附魔,性?xún)r(jià)比僅次于巨靈布魯,儀式收益相當(dāng)于72智力!
[頭肩]
吟游詩(shī)人艾麗絲 6%魔爆>公爵尤里斯 5%魔爆>邪龍斯皮茲頭部 3%魔爆=黃龍之碧玉珠寶 3%魔爆
巨型烈焰傀儡 23魔攻: 滿(mǎn)足面板魔爆需求后可以考慮,面板魔法最少建議堆到60%以上
[腰帶、鞋子]
黃龍之碧玉珠寶 3%魔爆
[首飾]
(因?yàn)榇蟀桶祻?qiáng)固定,所以平砍首飾就得附暗強(qiáng),極限憤怒附獨(dú)立)
魔劍阿波菲斯 暗屬性強(qiáng)化+12>空間支配者伽烏尼斯 暗屬性強(qiáng)化+11>首領(lǐng)薩斯 暗屬性強(qiáng)化+10>骷髏騎士 獨(dú)立攻擊力+10,暗屬性強(qiáng)化+9
[輔助裝備]
阿伽門(mén)農(nóng)之智天使魔法暴擊+1 魔法背擊+1 魔攻+12
魂·突擊隊(duì)長(zhǎng)蘭蒂盧斯 攻擊時(shí)1%四維+300>突擊隊(duì)長(zhǎng)蘭蒂盧斯 攻擊時(shí)1%四維+200 :不建議附此附魔 性?xún)r(jià)比太低
四、時(shí)裝選擇
頭部、帽子:施放
臉部、胸部:異??剐?/p>
腰帶:推薦負(fù)重(背包女王)\回避\暗抗
褲子:HP \ MP(節(jié)日褲子遠(yuǎn)古記憶)
上衣:降臨-暴君巴拉克(換裝可以選憤怒以及儀式)
鞋子:力量 \ 移動(dòng)速度
寵物
目前來(lái)講最好的寵物都是絕版的寵物,比如3S迷你戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,比如光明圣麒麟,比如龍女等。所以一般來(lái)講,寵物若非開(kāi)盒子開(kāi)出來(lái)不建議在非春節(jié)套期間入手,盒子中的寵物個(gè)人比較推薦迷你系列
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