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dnf裝備怎么鑲嵌徽章

時(shí)間: 詠良1149 分享

  dnf的裝備通過(guò)裝備徽章系統(tǒng),可以在裝備(防具,首飾,輔助裝備)上附加徽章,以提升裝備的性能。那么大家知道具體操作如何么?下面是小編為你整理的dnf裝備鑲嵌徽章的步驟,希望對(duì)大家有幫助!

  dnf裝備鑲嵌徽章的步驟

  01玩家可以在達(dá)芙妮處購(gòu)買(mǎi)“鑲嵌欄開(kāi)啟裝置”來(lái)開(kāi)啟裝備的鑲嵌孔,只有解除了封裝狀態(tài)的裝備才可以打開(kāi)鑲嵌孔。

  02對(duì)裝備進(jìn)行打孔后,在取下裝備的狀態(tài)下,按住shift和鼠標(biāo)右鍵,就可以打開(kāi)裝備的鑲嵌界面。

  03裝備在進(jìn)行打孔和鑲嵌后,無(wú)論是從裝備的圖標(biāo)上,還是說(shuō)明界面上,都會(huì)有相關(guān)的變化。鑲嵌徽章后的裝備說(shuō)明界面如下圖所示。

  04根據(jù)顏色區(qū),徽章有紅色、藍(lán)色、綠色、黃色、白金五種。除此之外,還有擁有兩種顏色以上的雙重徽章和多彩徽章。每種顏色的徽章具有固定的幾類(lèi)屬性。根據(jù)等級(jí)區(qū)分,徽章分為“燦爛的”,“華麗的”,“閃亮的”,“暗淡的”四種等級(jí)。其中“暗淡的”系列徽章可以直接在達(dá)芙妮處進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),“閃亮的”系列徽章可以通過(guò)地下城掉落獲得,“華麗的”和“燦爛的”系列徽章則是通過(guò)對(duì)裝扮進(jìn)行重鑄來(lái)獲得。對(duì)裝扮進(jìn)行重鑄會(huì)將裝扮分解,得到徽章的同時(shí),裝扮會(huì)消失。

  05其中重鑄普通裝扮,高級(jí)裝扮,節(jié)日裝扮均可以獲得“華麗的”系列徽章,普通裝扮一次可以獲得2枚徽章,高級(jí)裝扮和節(jié)日裝扮可以獲得3枚“華麗的”系列徽章。重鑄稀有裝扮會(huì)獲得至少一枚“燦爛的”系列徽章。

  06在達(dá)芙妮處通過(guò)“鑲嵌欄開(kāi)啟裝置”開(kāi)啟裝備的鑲嵌欄后,玩家可以對(duì)裝備進(jìn)行鑲嵌。每個(gè)部位的裝備能夠開(kāi)啟的鑲嵌欄是固定的,具體設(shè)定如下:

  上衣:綠色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  下裝:綠色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  頭肩:黃色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  腰帶:紅色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  鞋:藍(lán)色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  戒指:紅色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  手鐲:藍(lán)色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  項(xiàng)鏈:黃色徽章鑲嵌孔 2個(gè);

  輔助裝備:白金鑲嵌孔 1個(gè);

  魔法石:白金鑲嵌孔 1個(gè)。

  只有徽章和鑲嵌孔的顏色相同才能夠鑲嵌,否則不能進(jìn)行鑲嵌。

  DNF屬?gòu)?qiáng)是否存在邊際效益遞減

  邊際效益(marginal benefit/maginal effect)在定義上屬于相對(duì)的概念,永遠(yuǎn)與客觀體(object)的目前狀態(tài)有關(guān)。 很明顯的,同樣增加10萬(wàn)的傷害,你的基礎(chǔ)傷害是100萬(wàn)和1000萬(wàn)的情況下,增加10萬(wàn)的傷害對(duì)你的提升是完全不一樣的。前者是提升10%,而后者只 有1%。

  邊際效益就是如此,它不代表單單的絕對(duì)增加量,它表明的是一個(gè)增加量對(duì)現(xiàn)在情形的增減。

  在DNF中,屬?gòu)?qiáng)的底數(shù)為222,那就代表著,當(dāng)你屬?gòu)?qiáng)為0時(shí),攻擊0屬?gòu)?qiáng)的怪物可以打出A的傷害,當(dāng)你屬?gòu)?qiáng)為222時(shí),攻擊同樣的怪物可以打出2A的傷害,這是一個(gè)確定的計(jì)算結(jié)果。

  所以可以認(rèn)為,每當(dāng)增加22.2屬?gòu)?qiáng)時(shí),你的攻擊恒定增加0.1A,這個(gè)是確定的,無(wú)論你現(xiàn)在屬?gòu)?qiáng)是0還是222還是444或者888,但是,同樣提升22.2屬?gòu)?qiáng),你的傷害提升的百分比是不一樣的,列表如下:

  屬?gòu)?qiáng)0222444n

  傷害基數(shù)A2A3A( n/222+1)A

  每點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)

  這是一個(gè)位于區(qū)間(0,0.0045】的減函數(shù),也就是說(shuō),你的屬?gòu)?qiáng)越高,1的屬?gòu)?qiáng)給你的提升越接近0.

  同樣的,此結(jié)論適用于獨(dú)立,物理/魔法攻擊力,力量智力體力精神。(3.18更新)黃 爆存在獨(dú)占性(unique)所以沒(méi)有增減一說(shuō),只有替代,但是在替代這一行為上也存在邊際效益遞減,人類(lèi)幾乎所有的行動(dòng)都存在邊際效益遞減:也就是說(shuō), 不考慮減cd這個(gè)結(jié)果,玩家在得到減cd與達(dá)成減cd過(guò)程中所損失的機(jī)會(huì)成本還有獨(dú)占成本都會(huì)使你將減cd往上堆時(shí)成本增大(因?yàn)檠b備格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不變,成本增大,則實(shí)際收益也是遞減的。

  (3.19更新)邊際效益不僅僅只有邊際效益遞減,還有邊際效益遞增,這個(gè)邊際效益遞增階段就是所謂的“反邊際效益”,但是實(shí)際上并不存在這個(gè)名詞,遞減和遞增都是邊際效益的階段。邊際效益遞增階段,個(gè)體具有將此收益擴(kuò)大的驅(qū)動(dòng)力,所以對(duì)于此階段最好的選擇就是加大增量。

  另:DNF中所有的提升手段中,只有減cd不存在邊際效遞減(因?yàn)椴皇枪潭ㄔ隽?,而是百分比增?。感謝@Nino. 的指正,還有乘算百分比技能攻擊力。

  乘算的減cd提升永遠(yuǎn)為 提升<=減cd百分比/(1-減cd的百分比)

  也就是說(shuō),20%的精神刺激藥水給你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于為什么要用小于等于號(hào),是因?yàn)橐话悴粫?huì)技能一轉(zhuǎn)好就丟,所以實(shí)際提升小于25%。

  DNF中,唯一不存在邊際效益遞減的為加算減CD,因?yàn)闇pCD存在絕對(duì)的邊界,存在絕對(duì)邊界的絕對(duì)收益是不適用于邊際效益遞減的(因?yàn)橐恢碧幵谶f增階段)。(另,并不存在反邊際效益一詞)舉個(gè)例子,比如你是一個(gè)種玉米的農(nóng)民,國(guó)家以20元每個(gè)收購(gòu)你的玉米,不限量,在此種情形下,這種雖然也為商業(yè)活動(dòng),但是已經(jīng)不存在邊際的最大收益,你永遠(yuǎn)的最好選擇就是擴(kuò)大生產(chǎn)。


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