dota2的對線技巧以及上分攻略
dota2的對線技巧以及上分攻略
對線在dota2里是非常重要的一個時期,很多時候游戲的輸贏都是對線期決定的,所以懂得dota2的對線技巧是很重要的。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2的對線技巧的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota2的對線技巧
1、作為遠程英雄不要在1級的時候過多的扛兵線點人,這樣你不僅可能點的對方不疼,自己也會被小兵摸的很是難受。點人的最佳時期是在對方想上去補兵的時候,一般點個2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵點。還有就是兵線很靠近你們這邊,你可以考慮站在兵線前面嚇嚇他們(告訴他們,想賺錢可以啊,獻血就行)。
2、作為近戰(zhàn),要注意拉仇恨讓兵線靠近自己,這樣容易補到兵(拉仇恨就是A下對方英雄,然后向后走,這樣小兵就會追著過來)。
3、如果是優(yōu)勢路要果斷拉野。隊友不愿意去就你拉(經(jīng)常看見2個人賭氣誰都不去拉,其實吃虧的是你們倆)。拉了幾波你就會發(fā)現(xiàn)線上的隊友會高他們2 級,而你和對面英雄的等級一樣。這樣在你3級的時候(你盟友那時5級)有個優(yōu)勢期,果斷壓制對面,或者找個機會輕輕帶他們走。天災(zāi)的優(yōu)勢路,靠近近位左邊塔那個野怪也可以拉,時間是22秒和51秒。近位也可以拉,小兵過了一塔的位置。(拉野的目的主要是控制兵線,其次是多吃經(jīng)驗順便壓制對面經(jīng)驗和等級,造成優(yōu)勢期。)
4、補刀方面,不要A地板,多反補。劣勢多拉仇恨。塔下補兵,遠程小兵是A一下讓塔A兩下再A一下,近戰(zhàn)的話,注意計算血量,補刀不難的。如果隊友拉野,兵打塔記得拉走。不要為了多補一個兵在塔下抗兵,你會發(fā)現(xiàn),這波兵死了,你掉了一半血了。
5、切忌不要去貪最后一個小兵,很多命案的發(fā)生就是因為你想補這個小兵就被帶走了。隊友在拉野的話,對面有白虎,在己方?jīng)]兵線的情況下,不要逗留,果斷龜塔。
6、在線上要保證自己的血量,別有補給品不吃。沒血有藍要果斷用信使運補給,沒血沒藍要回去。經(jīng)??匆奛多人沒血在線上被殺。無奈。
7、半血去野店買東西要等兵線好,好多人買了東西就被抓了(沒買到被抓的就不提了吧,這太悲劇了)。
dota2的上分攻略
最好不要只拿一個英雄去單排天梯,我建議有個小小的英雄池,準備些你覺得順手的英雄,天梯時只從這個備選隊列里挑。一些有關(guān)的技巧:
泛用性對勝利有益。
雖然這不是萬無一失的,但你還是應(yīng)該在天梯英雄池里加個多功能的英雄。為什么?你不是一個人在玩,隊友在分路的時候可能傻得不行。
譬如說,如果我選擇帕克,想要中路,總會可能有個家伙選了帕吉或祈求者,而隊里明明沒打野英雄,逼迫帕克去雙人路,可能游戲開始前我們對線甚至整場就輸了。
這種情況下,假如我選的是米拉娜,游戲還有可能贏,因為米拉娜能去劣勢路作為雙人路的一員。
傾向選擇能作為輔助出場的英雄。
你也許會想,玩大哥位,占團隊輸出更多百分比對你的天梯分有好處。盡管這是對的,可也導(dǎo)致大多數(shù)隊伍有至少兩個后期和一個帕吉。你再選一個近戰(zhàn)大哥或者中單英雄對團隊有價值嗎?我可不這么想。
我知道玩輔助很麻煩,而且確實很有可能因為你保護的1號位不會玩而輸了,但這仍然比再選一個大哥或中單英雄從選人時就輸了要好。
這就是你應(yīng)該傾向選輔助而非大哥或中單的原因,除非,要么,你實在是太擅長玩中單了,這樣的話,Dendi你好!Yak pozhyvayete?
(譯者注:烏克蘭語--最近怎么樣?)
永遠別在天梯練新英雄(或奇怪的出裝加點)。
讓你試驗的時間叫非天梯普通開黑比賽。
這聽上去有點傷人,但要是你玩?zhèn)€一無所知的英雄,相較那些“我只手冥界亞龍因為他臟”的家伙,你已然處于不利位置。因為你的勝利基于運氣,而非技術(shù)。
還需要小心使用不熟悉(但可能有效)的英雄風(fēng)格,像中單煉金術(shù)士或1號位拉席克。隊友也許不熟悉這些,從而導(dǎo)致誤解。
如果你真的想嘗試一個新英雄,并加入自己的天梯英雄池,實現(xiàn)要大量訓(xùn)練,我會在下個章節(jié)解釋如何操作。
警惕游走英雄
改變DotA2比賽局勢,轉(zhuǎn)為對自己有利的絕佳策略就是在戰(zhàn)斗里集中局部優(yōu)勢兵力。這就是為什么有關(guān)于偷襲帶節(jié)奏的規(guī)律:你在2v2的對線中,然后對面的中單來抓人了,突然你們就2v3了。
假如這次游走成功,被偷襲的一方有可能會輸,假如失敗了,中單英雄損失大量的補刀,并有可能因為剛才的補刀真空期,被對線英雄壓制。
那么,有什么辦法能確保你對線成功,還無需核心英雄放棄補刀來游走?嗯,有個方法,這方法就是扮演游走輔助的角色。
游走輔助要干點什么?他并非滯留在某條線,他持續(xù)地換線,為控線提供快速精確的抓人,或簡單地逼迫對手離開。
如果這成功了,你們所有的主力都能收獲擊殺,贏得對線。如果沒成功,你的經(jīng)濟會大大落后,可至少你不是主力英雄。
為了讓游走輔助這個角色適合你,你需要以下:
一個能完全自給自足的英雄(也就是說,無需回泉水治療)
隊友能獨立占線,當(dāng)你游走其它線時。
良好的隊伍溝通:別期望隊友預(yù)見你的游走,在小地圖上畫線,或者打字“我游上/中/下”提示。
一些值得注意的例子,可以很好地作為游走輔助:
米拉娜,先知,司夜刺客,煉金術(shù)師,水晶室女,冥魂大帝
dota2的上分英雄
1、死靈法師,死亡鐮刀用來對付肉比英雄,簡直是必備好嗎!只需要打掉它一半多一點血,就可以秒殺。是不是給自己省下了不少技能?再也不愁后續(xù)輸出不夠!
2、DOOM,末日爸爸不是浪得虛名,一個大招雖然對那些肉比英雄造不成多少實質(zhì)上的傷害。但是DOOM之后,我不管你了,任憑你自己玩吧,先干掉其他再說。
3、先知,先知的一技能“發(fā)芽”,雖然不是硬控,但是得益于它的長持續(xù)時間。不管是瘋狗還是大肉排的亞巴頓,T住以后就不再管你了,后期這類英雄一般都沒有破樹技能,好好OB吧~
4、黑鳥,黑鳥打這類肉比也有意想不到的效果,禁錮技能用于控制敵人,也能用于自保,而且這類英雄的智力本來就是硬傷,再給黑鳥打幾下,大招傷害報表。
5、醬油多出吹風(fēng),道理同上,不僅能限制其作用,還能關(guān)鍵時候躲技能自保。
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