dota2沙王的加點(diǎn)以及玩法
dota2沙王的加點(diǎn)以及玩法
沙王是比較脆的英雄,但是沙王的技能在團(tuán)長中的作用不容小覷,沙王的加點(diǎn)是非常重要的。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2沙王的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota2沙王的加點(diǎn)
掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK幾乎瞬發(fā)的施法抬手,是一個(gè)神技,SK極度地依賴這個(gè)技能而存在。可以說SK的價(jià)值至 少有一半體現(xiàn)在這個(gè)技能上;每次升級的先手距離增加對于SK都是跨過一道坎。
沙塵暴和腐尸毒都是對兵效果遠(yuǎn)大于對人的AOE技能,給予SK理想的打錢能力,中期快速做出一把跳刀的保證。打完一波得勝的團(tuán)戰(zhàn),稍有 些存款的SK可以靠它們趁勢刷出一把跳刀。沙塵暴因?yàn)楹哪У?,同時(shí)附帶優(yōu)秀的逃生效果,并且滿級冷卻時(shí)間在6.62調(diào)整到相當(dāng)理想的10秒,一般 是更優(yōu)先點(diǎn)滿的選擇,使用得當(dāng)更可以用來閃避指向性技能等。法球延后到沙塵暴之后學(xué),滿法球的SK帶線能力很強(qiáng),輕松單刷大兵。如果逆勢局 經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間小,應(yīng)當(dāng)先行點(diǎn)黃點(diǎn)解決缺血缺魔問題。
大招,強(qiáng)力的團(tuán)戰(zhàn)AOE,延時(shí)2秒不可取消的特性使其具有比較復(fù)雜的釋放技巧,應(yīng)借助跳刀,陰影,隊(duì)友的掩護(hù)等使用。單殺沒有打斷技 能的英雄時(shí)就省去這些功夫了。注意C-Shift-E是不可行的,E會打斷一切預(yù)先編排好的操作序列。需要以大接刺時(shí),請根據(jù)經(jīng)驗(yàn)自己默數(shù)2秒。
dota2沙王的玩法
4,5號位沙王:通常意義上的醬油位英雄,輔助大哥,為團(tuán)隊(duì)拿下更好的局勢做出各種犧牲是不可避免的,通常出現(xiàn)在這兩個(gè)位置上的英雄都不太需要資源就能為團(tuán)隊(duì)提供可靠的幫助作用。沙王是靠技能吃飯的英雄真正有依賴性的道具只有不算貴重的跳刀,出任4,5號位完全能夠勝任,而且AOE技能多也決定了沙王在補(bǔ)經(jīng)濟(jì)和補(bǔ)等級上的優(yōu)秀能力,同樣AOE多也使沙王在推進(jìn)和反推進(jìn)以及即戰(zhàn)力提供上很適合當(dāng)前的版本。5號位沙王需要購買大量的團(tuán)隊(duì)輔助物品,這會決定了跳刀時(shí)間比較晚,相對更依賴隊(duì)友的配合才能更完美的發(fā)揮效果,4號位沙王是通常常見的適合沙王的團(tuán)隊(duì)定位,少量的資源能保證沙王在足夠早的時(shí)間拿到核心道具跳刀。同時(shí)作為4,5號位的沙王在并不需要長期占線的情況下一定要注意協(xié)助隊(duì)友控制神符,積極游走,這樣才能把沙王的優(yōu)勢發(fā)揮出來。
3號位沙王:作為通常意義上的劣單位置,沙王憑借沙塵暴和尸腐毒的存在以及配合掘地穿刺不錯(cuò)的逃生保命能力,使得沙王在劣單的位置上可以生存,目前的比賽中沙王劣單的案例筆者還沒有看到,但筆者認(rèn)為沙王應(yīng)該是一個(gè)各大戰(zhàn)隊(duì)可以開發(fā)的劣單英雄,憑借劣單資源能夠早早拿出秘法跳刀兩件套的沙王會是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的助推器,需要注意的是在容易被針對的劣單位要時(shí)刻注意觀察對手身上的道具有沒有反隱物品,從而決定自己是不是該大膽的上前。
2號位沙王:沙王可以勝任非常規(guī)的中單角色,特別是在壓制近戰(zhàn)型的對方SOLO英雄上有著非常出色的效果,這里請?jiān)试S我黑一下宙斯,不計(jì)算技能的話他也就是個(gè)短手,利用尸腐毒的效果壓制類似血魔,屠夫,夜魔,獸王等中單英雄,沙王是有奇效的,憑借充足的中路資源,沙王的兩件套可以更早的獲得,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利,但是如果對方是遠(yuǎn)程中單英雄,那么沙王所能做的就有限了。
1號位沙王:我只能說不要鬧了,路人或者基友開黑玩玩就好,缺乏持續(xù)輸出,過于依賴技能特別是長CD時(shí)間的大招決定了沙王基本無緣這個(gè)位置。
dota2沙王的陣容搭配
沙王作為一個(gè)老牌英雄,在任何一個(gè)版本和任何一個(gè)陣容中都是萬金油一般的存在,沒有隊(duì)友不愛沙王,控制力,先手能力,輸出能力,都是完美。在推進(jìn)體系,反推進(jìn)體系中都能有優(yōu)異的表現(xiàn),在gank陣容中更是得心應(yīng)手,團(tuán)戰(zhàn)傾向的陣容更是強(qiáng)項(xiàng),一次完美的大招可以決定整個(gè)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)局。
沙王是雙游戰(zhàn)術(shù)的開山鼻祖之一,配合任何一個(gè)不穩(wěn)定控制,憑借極強(qiáng)的先手能力都能瞬間把他們的控制變成穩(wěn)定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨靈魂,煉金,冰魂等,基本上屬于先手到必須死的節(jié)奏,在曾經(jīng)的版本中和火女或者白虎更是有無解2人組的稱號,而配合一些穩(wěn)定控制那就更是游刃有余,先手控制之后的兩人物理傷害再接一手控制可以讓對手束手待斃。
在擁有了跳刀之后,和神牛一樣沙王的大招是團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵,同樣的二者都要有狙擊手的心態(tài),不能再執(zhí)著于先手,而是要看準(zhǔn)切入的最佳時(shí)機(jī),充分發(fā)揮傷害和控制敵人,而發(fā)揮這種優(yōu)勢的保證是視野,所以請一定要做好有保證的視野,尤其是推進(jìn)時(shí)的進(jìn)攻型眼,如塔后眼和高地眼,這樣才能更好的發(fā)揮作用和能力。
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