dota2巫醫(yī)的加點以及打法
巫醫(yī)在線上能夠很好的壓制對手,而且擁有比較好的反先手能力,可以說是法師的噩夢,dota2巫醫(yī)的加點很平庸。下面是學習啦小編為你整理的dota2巫醫(yī)的加點的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota2巫醫(yī)的加點
巫醫(yī)其實是個非常靈活的英雄,能線上保人能參與gank中后期團戰(zhàn)也能提供不俗輸出,多樣的定位決定他的加點路線也并不固定。基本套路如下
主控制流
CVCECDCEEED……
主詛咒流
CVEEEDECCCD……
極限爆發(fā)流
CECEEDECC(V/+)D……
主C流是最為穩(wěn)妥的基本無論打什么人,走哪條路,順風逆風都可以比較穩(wěn)定的發(fā)揮。前期高等級的乒乓球?qū)橙说淖呶粔浩葮O大,而且升級乒乓球可以間斷CD,14秒的cd和流浪錘子一樣,屬于那種耗一耗還有希望可以放出第二個的技能。而彈射8次如果釋放合理可以造成相當不錯的控制效果,缺點就是詛咒等級比較慢前期爆發(fā)會稍微低一點,殺人需要更精確地計算。個人比較推薦這種加法,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不是三五年前那個普遍路人連英雄都沒認全的年代了,演技不著痕跡的野生演員越來越稀有。這種情況下,明顯高等級麻痹藥劑的控制效果具有更高的容錯率。
主E流通常是中單或者隊友控制十分充足技能爆發(fā)也不低的時候的選擇,前期高等級詛咒的爆發(fā)力非常驚人,CED打個三四秒直接扭頭瀟灑走人,笑看敵人瘋狂逃竄,8秒之后一聲慘叫人頭到手的感覺怎一爽字了得?當然這只是劇本,你照做結(jié)果玩脫我不負責……但沒人能否認,詛咒這個技能可以讓gank變得非常有效率,而且只要中了詛咒再隨便吃一些傷害,基本沒有能紅血逃走的。缺點也很明顯就是詛咒這個技能本身的限制,釋放難度高,除非有隱身或者對方神演技,否則很難在沒有先手的情況下命中;另外冷卻也比較長,一擊不中只能擇日再戰(zhàn)……再有就是容易被奶媽破解。
極限爆發(fā)流其實就是主E流,只不過是前期舍棄掉巫毒投資到麻痹藥劑上,增強控制以提高gank成功率。以前玩的時候比較喜歡這么點,殺傷力比較強但是適應性略差,前期的巫毒可以讓你更從容應對一些突發(fā)狀況,也讓你有底氣在技能冷卻的時候跟別人對拼一記。如果對方前期對你威脅很小或者是有突破口可以嘗試。
也許已經(jīng)注意到這里只給出了前11級的加點,畢竟前面也說過巫毒回復術(shù)是否升級主要看敵方的爆發(fā)強弱?;旧虾忘S點同一個級別隨便點……個人比較喜歡11級之后先點五級黃點然后再補滿巫毒?;蛘吒纱嗪忘S點對點也可以,反正基本思路就是,別人一套能秒掉你就點黃點,秒不掉就點巫毒。
至于加巫毒的時機,一般說來一級還是學控制技萬能些,不過如果你確定是優(yōu)勢路保人對敵人劣勢路單的話,一級學巫毒過線A也不是不行。只要你同路的會控線,三五分鐘壓對面零經(jīng)驗不要太輕松。
dota2巫醫(yī)的打法
【前期】——輔助位盡量打出壓迫感,自己跟別人拼幾次命也無所謂。Gank位壓住對位英雄,保障抓人的成功率,因為是solo等級比較高,所以盡量避免送人頭把別人等級養(yǎng)起來。無論是跟著隊友gank還是帶著隊友gank,盡量充分利用好大招的cd,,保障一個大最少能殺掉一個人。拿得到拿不到人頭都無所謂,這個版本兩三人gank的助攻錢高得一B我會亂說?盡管越來越不適合cw節(jié)奏但其實冰蛙一直在鼓勵小規(guī)模gank……因此中低端路人中,把自己的殺人節(jié)奏打順經(jīng)常能保障發(fā)育速度不比占線慢的
【中期】——做好視野帶好tp,找機會補自己發(fā)育,輔助位補等級,gank位補裝備。無論是趁隊友抱團自己收線還是鉆野利用c收大野同時蹲線上隊友,總之一定要盡快把前期過線點人或者游走讓出去的經(jīng)驗金錢打回來,這也是為什么推薦主c的原因,一旦打架不順,高等級的C效率收野是詛咒無法比的。如果是solo位就控好符,找準時機帶隊友gank拿塔。優(yōu)勢團戰(zhàn)能到盡量到,劣勢盡量避免盲目開團充分利用野區(qū)資源。另外只要巫醫(yī)到了關(guān)鍵等級(6、10、11)哪怕沒裝備也有能力趁敵人不注意一套帶走的比自己等級裝備都領(lǐng)先的敵人的,如果敵人有某個特別順風順水的點,稱號響個不停,一定找機會拼命遏制住。
【后期】——除非自己發(fā)育非常好黑黃A杖等級領(lǐng)先人堆里站著放大然后攆著五個人跑,否則后期得團戰(zhàn)找機會扔出C盡量找個猥瑣的位置,打開加血活著放出8秒大就算圓滿了,詛咒什么的……隨緣吧有機會就甩出來,沒有就留著打殘局。不過如果有一定要秒的敵人,需要你沖臉上放詛咒的時候,也不能聳,不敢拼命打毛DOTA2。后期團戰(zhàn)頻率的降低基本上保障了你每次團戰(zhàn)都會有大,而到這個時候,隨著敵人梅肯黑黃笛子等道具出爐,乒乓球和詛咒的作用相對就被淡化了,盡可能或者把自己的藍量轉(zhuǎn)化為團隊血量,放個好大才是這時候優(yōu)先考慮的東西。而游戲進行到三四十分鐘的時候,無論幾號位的巫醫(yī),最好能把自己的A杖做出來,全DOTA2藍杖加強幅度最大的大招,謙虛一點,加個之一,你絕對值得擁有。
dota2巫醫(yī)的背景故事
一個輪廓不勻的瘦長身影邁著怪異的步伐縱橫在戰(zhàn)場上,尋找著敵人的致命弱點,用他可怕的才能造成嚴重的傷害。無論他那扭曲的身體是被打斷的還是先天的,沒有人可以質(zhì)疑其中的力量。
巫醫(yī)扎瓦克用他的長杖猛擊地面前進,他是一個迷信、巫術(shù)和咒語的恐怖聚合體。這個身體在阿克圖拉島的高原地帶學習了魔法知識并磨練嫻熟,精確的用在他的敵人身上。治療友軍,踐踏敵人,扎瓦克可以成為你的好戰(zhàn)友,或者最糟糕的敵人。
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