dota蝙蝠騎士的加點(diǎn)以及裝備選擇
dota蝙蝠騎士的加點(diǎn)以及裝備選擇
蝙蝠騎士的線上壓制能力是非常強(qiáng)的,蝙蝠騎士還具有強(qiáng)大的控制能力,蝙蝠騎士很適合打先手。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota蝙蝠騎士的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota蝙蝠騎士的加點(diǎn)
目前主流加點(diǎn),由于R加強(qiáng)了之后,升一級(jí)R擊回對(duì)手讓自己更好拉住對(duì)方是個(gè)很好用的組合在有跳刀之前。而現(xiàn)在火焰路徑的改動(dòng)讓這個(gè)技能比C更有實(shí)用性在路人中。
dota蝙蝠騎士的裝備選擇
前期依賴移動(dòng)速度,中期需要把握切入時(shí)機(jī),后期需要較強(qiáng)的抗擊打能力。
一、前期:
1、中solo的看對(duì)面英雄
如果對(duì)方英雄對(duì)線能力弱,如屠夫、小小之流。非常推薦裸鞋、大藥出門,隨后補(bǔ)出瓶子、大魔棒。
如果對(duì)放英雄對(duì)線能力較強(qiáng),就多帶補(bǔ)給。但個(gè)人認(rèn)為鞋子始終是蝙蝠的第一大件。
2、打野或者劣勢(shì)路推薦:屌絲鞋、魔棒、靈龕。
二、中期:
跳刀毫無(wú)疑問(wèn)是蝙蝠騎士在任何局勢(shì)下的第一大件,一個(gè)擁有跳刀的蝙蝠騎士才可成為真正意義上的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)。而一個(gè)擁有跳刀、推推的蝙蝠配合3技能,絕對(duì)成為戰(zhàn)場(chǎng)上打不死的小強(qiáng),同時(shí)跳刀先手大招,配合推推可以迅速的將敵方英雄拉扯入本方陣容之間完成擊殺。
優(yōu)勢(shì):跳刀、推推、bkb
劣勢(shì):跳刀、bkb、推推
三、后期:
飛鞋、跳刀、bkb、推推、希瓦的守護(hù), 如果己方缺控制出羊刀、如果缺dps出強(qiáng)襲、如果感覺(jué)對(duì)方物理dps高,天堂之戟也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
蝙蝠蛋疼的出手,4個(gè)技能決定其很難作為后期物理dps,所以不推薦其出dps裝備。
dota蝙蝠騎士的背景故事
那些生活在荒獄叢林中的生物根本不知道什么叫和平共處。它們只知道用牙咬,用爪撓,用蟄刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能讓你立馬死去。據(jù)說(shuō)蝙蝠騎士在被外出覓食的食人蝠帶走之前,只是一個(gè)普通農(nóng)家的孩子,正在地里幫忙做農(nóng)活。然而被帶走后,他立刻想出了好點(diǎn)子,翻身騎上了抓住他的蝙蝠的后背,轉(zhuǎn)眼間蝙蝠就成了他的工具。當(dāng)他從那些血腥的尸骸中走出來(lái)時(shí),他已經(jīng)沉醉于戰(zhàn)斗給他帶來(lái)的興奮和刺激,男孩終于意識(shí)到了自己內(nèi)心深處的渴望。
隨著他的成長(zhǎng),每個(gè)夏天他都會(huì)回到家里的農(nóng)田中,經(jīng)常外出躲在草叢中,期望能夠找回當(dāng)年的血盆大口和致命的下墜給他帶來(lái)的面對(duì)死亡的興奮。時(shí)間一年年的過(guò)去,他的渴望變得愈發(fā)強(qiáng)烈。為了快速成長(zhǎng),他參加了每一次的遠(yuǎn)征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。據(jù)說(shuō)在一個(gè)灼熱仲夏的前夜,騎手只帶了一捆繩索、一瓶壯膽酒以及灼熱的決心,為了再次感受到天空,他只身跳入洞穴
猜你喜歡: