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dota風(fēng)暴之靈怎么玩及其加點方法

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dota風(fēng)暴之靈怎么玩及其加點方法

  風(fēng)暴之靈的爆發(fā)在dota中算是比較不錯的,風(fēng)暴之靈還擁有很好的先手能力,玩好dota風(fēng)暴之靈其實很簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota風(fēng)暴之靈怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota風(fēng)暴之靈的玩法

  【前期線上技巧】

  藍(lán)貓想要亮眼還是需要走中,因為起初始攻擊力不低,而且出手動作也還不錯,彈道也還行,所以如果單機補兵的話,相信大家都能達(dá)到補到80%的水準(zhǔn)了吧。

  沒到6J之前,藍(lán)貓想單獨完成擊殺的可能性不大,磨血也不厲害,既不會太過強勢,也不會被打的毫無還手之力。沒有太過強勢的磨血技能,不過R也保障他一定的混線能力。話說曾經(jīng)在路人里遇到走中一直R的藍(lán)貓,只能說他很蛋疼,耗藍(lán)多,而且兵線太過靠前,對面一個游走就能帶走他了。

  SOLO時做好點人和反補,當(dāng)然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經(jīng)驗區(qū),甚至可以直接完成擊殺,這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經(jīng)驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。關(guān)于怎么和人對拼,怎么計算血量和爆發(fā)也是需要自己去實踐的,筆者一直不是數(shù)據(jù)流,這種事很多時候都是看感覺。對上VIP或者是巫妖這種路霸,那么就放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用R來收錢、磨血,不過不要把藍(lán)用沒了,起碼要保證兩到三個技能的藍(lán)。藍(lán)貓壓制近戰(zhàn)是最好壓的了,以為他們要上來補兵就要承擔(dān)你R的怒火。SOLO時最好能有一個保護(hù)眼,否則對面游走的話對低等級的你這樣一個脆皮短腿來說還是很有威脅的,就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。

  第一個600可以做一個瓶子,而且這個出瓶子的速度要盡量快,關(guān)于看符,大多數(shù)人應(yīng)該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身和加速,就可以回中路來打一波,要是對面也是脆皮法師還是很有可能被你干掉的。也可以選擇去邊路打一波GANK,沒有控到符或者沒有控到好符的話還是乖乖回中路發(fā)育吧。

  話說longdd打過打野的藍(lán)貓,很久之前了,起碼是兩年之前-。-

  【中期打法】

  這是個GANK、支援英雄,,或許不同的人有不同的打法,但是筆者還是喜歡dai的節(jié)奏。不放棄FARM,也不放棄人頭。

  6J之后在中路繼續(xù)發(fā)育,控F之后去邊路GANK,如果中路的敵人狀態(tài)很差的話那么也可以回中路GANK。藍(lán)貓不推薦單殺,6J的時候你的藍(lán)不足以支撐你發(fā)動長時間的追殺,還是需要配合隊友,單殺就算殺掉了你也沒藍(lán)了,沒藍(lán)之后藍(lán)貓算什么,還要浪費時間回家補魔。而且單殺的時候很危險,遇到個厲害點的就能反殺掉你了。這里要提一點,如果藍(lán)貓完全沒藍(lán)了,除非你身上有回復(fù)神符否則你還是回家補給吧,沒藍(lán)的藍(lán)貓在自己的強勢期里不能發(fā)揮出一點作用是很蛋疼的。

  藍(lán)貓要知道自己現(xiàn)在該干什么,他太吃等級和裝備,盡量找離自己近的、容易殺的殺,也不能一味的四處游走,還是需要FARM、混線。你自己混線,自己FARM,當(dāng)你看到GANK的機會去配合隊友完成GANK之后要么飛回家補籃,要么在這條線上混下去要么飛到空線上混線,額,有藍(lán)的話飛到另外一處繼續(xù)GANK也是可以的。

  在FARM的同時,看到隊友需要支援或者某處爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn)的話,立刻飛過去參加團戰(zhàn)。在做出BKB之前,參加團戰(zhàn),如果對面沒有多個控制的話你可以先手控制擁有控制技能的敵人,然后一輪爆發(fā),潮汐例外-。-對面有多個強力的控制或爆發(fā)的話你還是等在后面準(zhǔn)備完成收割吧。要注意自己的藍(lán)量和血量,該走就要走了,走不掉的話會很傷,拖等級、拖經(jīng)濟。

  藍(lán)貓在中期,帶節(jié)奏是他的首要任務(wù),但是發(fā)育也很重要。

  【后期打法】

  后期帶線,因為藍(lán)貓清兵能力強啊,并且機動性高、逃生能力強,所以帶線能力肯定不弱,后期帶線很重要的,兵線這種東西說起來很玄。

  團戰(zhàn)的時候,站在團隊的后面或者側(cè)面,不要頂在前面當(dāng)肉盾。關(guān)于先手和后手的問題,如果沒有BKB或者BKB在CD的話那就不要先手了。有了BKB之后就可以先手了,抓對面的失誤或者是直接開BKB飛到后排切法師、直接拉團戰(zhàn)核心,不過先手也要看情況,對面有無視魔免的控制、沉默或者被動暈一類的話,你敢先手進(jìn)去就準(zhǔn)備躺下吧。有的時候也是在己方的肉盾、大控后面,開著BKB飛進(jìn)去控制、輸出,BKB結(jié)束后,如果對面還有控制或者爆發(fā)就飛出來等一輪CD或者說等時機,如果對面沒有的話那么就可以打的比較開放了。藍(lán)貓要注意別讓自己死掉,除了對面的C,沒有人值得你去拿命換。

  話說藍(lán)貓這英雄是個需要實踐的英雄,究竟該怎么打需要看是防守還是進(jìn)攻,己方以及對方的陣容,己方以及對方的打法、走位等等,是需要拿經(jīng)驗疊出來的。

  dota風(fēng)暴之靈的加點方法

  藍(lán)貓的加點方式非常靈活,全dota少數(shù)三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據(jù)陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什么加點藍(lán)貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發(fā)力。

  dota風(fēng)暴之靈的優(yōu)缺點

  優(yōu)點:

  前中后期都有不小的作用,也能當(dāng)做偽DPS。

  爆發(fā)高,因為一技能的4秒CD和大招的零CD還有三技能的額外傷害都讓他擁有不輸于任何人的爆發(fā)能力。

  切入、切出手段高啊,只要有藍(lán),那么切進(jìn)切出都不是問題。

  有著絕對的先手能力。

  機動性高,額,有這么個飛的技能想機動性不高都不行。

  AOE傷害足,帶兵線能力、FARM能力都不錯。

  缺點:

  太脆,藍(lán)貓在法師里面都算脆的,飛進(jìn)去了被控住了就準(zhǔn)備躺吧。

  缺藍(lán),對魔法的依賴性太高,在大招及連招之前這點藍(lán)就是個渣渣,但是沒有藍(lán)藍(lán)貓什么都不是。

  對操作者技術(shù)要求比較高,關(guān)于對藍(lán)量的把握,對節(jié)奏的掌握,切入時機和點的選擇都注定了這不是一個新手向的英雄。

  太吃等級,如果等級起不來那么這個藍(lán)貓威脅性就很低了,所以藍(lán)貓基本都會選擇中單。

  不止吃等級,還吃裝備,對核心裝的需求也不是一點點的低,譬如BKB,什么時間能做出BKB很多時候決定了藍(lán)貓在這場比賽里能發(fā)揮多大的作用。


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