dota混沌騎士怎么玩最簡(jiǎn)單易學(xué)
dota混沌騎士怎么玩最簡(jiǎn)單易學(xué)
混沌騎士是dota非?;馃岬挠⑿?,我們經(jīng)常能在游戲中看到混沌騎士,dota混沌騎士的玩法十分簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota混沌騎士怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota混沌騎士的玩法
【前期線上技巧】
GANK流:
筆者不怎么喜歡這個(gè)流派,等級(jí)低時(shí)的C效果不好,前期E的CD又太長(zhǎng),GANK效率并不高,拖等級(jí)也拖經(jīng)濟(jì)。還是在線上發(fā)育一段時(shí)間,等級(jí)高了,有了基本裝備再出來(lái)大殺四方吧,雖然CK成型時(shí)間比較快,但也不是不需要發(fā)育的。
混線流:
CK的補(bǔ)刀動(dòng)作一般,話說(shuō)我一直覺(jué)得和指揮官的很像,他們是同一個(gè)模型么?CK的初始攻擊很高,但是浮動(dòng)很大,不過(guò)熟悉了也就好了。
單純的說(shuō)混線,CK在線上作為一個(gè)近戰(zhàn)是很弱勢(shì)的。但是CK得C和E配合隊(duì)友卻具有很大的危險(xiǎn),先手E,將對(duì)面拉到己方兵線附近,然后C配合隊(duì)友,對(duì)面沒(méi)有控制或者逃生而己身比較脆的話很可能就被擊殺掉了。話說(shuō)CK的那個(gè)智力啊,沒(méi)出魂戒之前基本就是一個(gè)E一個(gè)C了賬,用完就木藍(lán)了,想靠自身回藍(lán)完全是奢望,能再給攢一個(gè)E都不錯(cuò)了。所以CK要謹(jǐn)慎,一個(gè)C最好能收掉一個(gè)人頭,起碼也要把敵人打殘,浪費(fèi)一個(gè)C就太可惜了。
推薦混沌在線上補(bǔ)出魂戒,如果是先做骨灰的打法,身上最好帶上兩個(gè)小藍(lán),有藍(lán)才有戰(zhàn)斗力。
如果對(duì)面的線上能力很強(qiáng)的話,自己的隊(duì)友又沒(méi)有能配合自己完成擊殺或者驅(qū)逐的能力,那么CK就要猥瑣了,反補(bǔ)、拉兵線、控線,一個(gè)近戰(zhàn)在線上被壓的基本反應(yīng)。
【中期】
因?yàn)镃K的FARM能力很低,而GANK或者說(shuō)擊殺能力很不錯(cuò),所以他并不像一般后期靠FARM積累裝備,而是靠GANK來(lái)提升等級(jí)和經(jīng)濟(jì)。
CK是具有單殺能力的,不過(guò)基本都要用到大招,除非你的裝備和等級(jí)領(lǐng)先對(duì)面很多,而且對(duì)面還是脆的一B的貨。提前開(kāi)大,一般都是先手E,然后輸出接C,繼續(xù)輸出,如果對(duì)面還能逃那么就等下一個(gè)E的CD,全DOTA能靠自己獨(dú)立撐住這一波的英雄并不多。還是推薦和隊(duì)友配合完成擊殺,更保險(xiǎn),而且利益最大化。如果和隊(duì)友是一起沖過(guò)去的,依然是先手E然后接C,如果是和隊(duì)友前后包夾,那么就要先手C了。
沒(méi)有開(kāi)大的時(shí)候?qū)γ嬷灰獱顟B(tài)良好大多時(shí)候都能扛過(guò)你的E和C,除了團(tuán)戰(zhàn)收尾,否則第二個(gè)E加C還不能收掉的話就別追了,經(jīng)過(guò)了12秒的時(shí)間,對(duì)面的隊(duì)友很可能已經(jīng)趕來(lái)了。GANK的時(shí)候盡量保證安全,甚至能賣掉和自己配合的隊(duì)友,如果和你配合的是一號(hào)位還是不要賣他了,會(huì)被噴的-。-除了一號(hào)位,沒(méi)有隊(duì)友比你值錢,起碼在你們主動(dòng)發(fā)動(dòng)GANK而不會(huì)引起一波團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候是這樣的。
雖然CK得FARM能力很低,但是FARM依然不可或缺,打完一波GANK或者中期團(tuán)戰(zhàn)后看到一波空線,果斷的去收掉吧。甚至有的時(shí)候趕不及參加中期的團(tuán)戰(zhàn)或者GANK,那么就順勢(shì)帶兵線,拿塔吧。既能發(fā)育還能完成牽制,如果沒(méi)人管你,你開(kāi)大拿塔的速度還是很快的。
【后期】
這貨沒(méi)有逃生技能啊,所以后期帶線還是要慎重。
前面說(shuō)過(guò),CK雖然比較肉,但是他的幻象被清掉還是不難的,尤其當(dāng)對(duì)面具有充足的AOE時(shí),沒(méi)了幻象的CK在團(tuán)戰(zhàn)中要萎上很多,所以CK還是要講究切入時(shí)機(jī),別讓幻象上去承擔(dān)太多的AOE。
依然是提前開(kāi)大,第二時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),打后手,E對(duì)面的脆皮法師,然后爆發(fā),接C,這樣的輪回,殺傷力十足。當(dāng)然,也可以對(duì)著對(duì)面脆皮后期來(lái)爆發(fā),譬如螞蟻,如果能夠E加C對(duì)付螞蟻,配合隊(duì)友還是很有可能把它秒掉的。
dota混沌騎士的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
能打C也能打GANK,前期能發(fā)揮不小的作用,后期依然堅(jiān)挺,基本算是全時(shí)期的英雄,并且后期能力也強(qiáng)勢(shì)。
輸出強(qiáng)悍,大招加E物理爆發(fā)也夠IMBA,切對(duì)面的脆皮法師很爽。
較肉,這是敏捷DPS可望而不可及的。
有切入技能,這也是其他的力量DPS可望而不可及的。
技能出了三技能之外都比較兇殘,現(xiàn)在的節(jié)奏里做GANK也很猛。
不需要太長(zhǎng)的裝備成型時(shí)間,他的成型時(shí)間是很早的,也就是第一條所謂的前期也能發(fā)揮不小的作用。
移速高,這個(gè)屬性其實(shí)有很大的好處。
缺點(diǎn):
缺藍(lán),這個(gè)智力成長(zhǎng),真的不想批了-。-
不是很穩(wěn),必然的,一個(gè)RP英雄,靠臉的英雄必然存在臉丑RP低的存在;
FARM能力低,相反技能做GANK還不錯(cuò),但是CK還是個(gè)需要裝備支持的人,要發(fā)揮出不錯(cuò)的DPS的話更要有不錯(cuò)的屬性裝支撐幻象,這也就注定了混沌的第二個(gè)不穩(wěn)。如果GANK不順利,跟團(tuán)打不過(guò),那么CK就面臨困境。
怕AOE,幻象克永暈,但是AOE克幻象。
這英雄就算到大后期,單挑能力很強(qiáng),但是團(tuán)隊(duì)能力上依然存在問(wèn)題,就像有人說(shuō)“CK就算起來(lái)了也不能逆天”,跟SPE這種真正的后期相比還是差距巨大。
線上能力也不高,如果是被壓制,沒(méi)有隊(duì)友及時(shí)的支援打破僵局,那么CK還是很難混下去的。
dota混沌騎士的裝備選擇
【出門裝】
混線流:
吃樹(shù)+大藥+雙力量手套+2小精華或者吃樹(shù)+大藥+魂戒卷軸+三樹(shù)枝
近戰(zhàn)英雄線上不帶夠補(bǔ)給就是去找虐的,線上英雄夠強(qiáng)勢(shì)譬如311陣容那么不帶補(bǔ)給也可以。雙力量手套可以轉(zhuǎn)骨灰盒,甚至可以轉(zhuǎn)護(hù)腕。魂戒卷軸線上轉(zhuǎn)魂戒讓他有藍(lán)施放技能,一技能和二技能都是很不錯(cuò)的,魂戒對(duì)他來(lái)說(shuō)也是很好的裝備。三樹(shù)枝撐屬性,相當(dāng)于一個(gè)半黃點(diǎn),線上屬性還是非常IMBA的,后面轉(zhuǎn)成大魔棒也不錯(cuò)。
【前中期裝備】
相位/假腿/秘法:推薦裝備是假腿,屬性加成和攻速加成都比較適合CK,屬性的問(wèn)題前面分析過(guò)了,雖然CK的主要輸出并不是純靠攻速的,但是作為有暴擊的DPS加了攻速也很好啊,相位沒(méi)有攻速加成而且相位狀態(tài)下沒(méi)有暴擊的,沒(méi)有屬性更是硬傷。秘法,GANK流的出裝,很不常見(jiàn)。
魔棒:對(duì)于CK來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的裝備,回藍(lán)效果對(duì)于缺藍(lán)的他來(lái)說(shuō)有如神助,逃命、反殺都很不錯(cuò)。
魂戒:現(xiàn)在CK出魂戒很正常了,150點(diǎn)血換150點(diǎn)藍(lán)對(duì)于他來(lái)說(shuō)很劃算的,他太缺藍(lán)了?;杲浜湍О羧芜x其一,更偏向魂戒,對(duì)于藍(lán)的控制更好,藍(lán)也更充足。
骨灰盒:和魂戒一樣也是標(biāo)配了,混沌主要還是打GANK,不是靠FARM的的英雄,有了裝備回藍(lán)回血,續(xù)航的問(wèn)題得到了很好的解決。
護(hù)腕:做一個(gè)撐屬性、加攻擊、加血量也不錯(cuò),主要是后面可以轉(zhuǎn)成戰(zhàn)鼓。
先祖韌鼓:貌似也是標(biāo)配了,可以由護(hù)腕合成,撐屬性,加了移速、攻擊、攻速,這些樣都很好用。而且是團(tuán)隊(duì)裝備,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有裨益。
散華:屬性加成、殘廢效果都是不錯(cuò)的效果,還能轉(zhuǎn)對(duì)劍和天堂。
夜叉:如果是做夜叉而不是散華的話基本都是奔著分身去的,分身繼承二技能的額外傷害,所以分身斧能讓他的輸出和爆發(fā)上一個(gè)臺(tái)階,很厲害的裝備。
散失:幻象唯一繼承的法球效果就是散失了,提升輸出,而且有那么多幻象削藍(lán)也很好用,凈化效果也很不錯(cuò)。
【后期裝備】
飛鞋:基本上任何一個(gè)后期在膠著的最后都會(huì)把鞋子換成飛鞋,移動(dòng)速度加的多,能快速加入戰(zhàn)場(chǎng),主要是能省下一個(gè)TP的格子。
對(duì)劍:現(xiàn)在對(duì)劍基本成萬(wàn)能出裝了,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強(qiáng)大的一件裝備。合成很平滑,但是屬性也太平滑了。
分身:關(guān)于分身在上欄介紹夜叉時(shí)已經(jīng)介紹過(guò)了,很多CK這么出。
天堂:73版本出來(lái)后,萬(wàn)金油裝備又多了一個(gè),那就是天堂,力量英雄出一個(gè)都很不錯(cuò),屬性加成、殘廢效果、閃避效果,不管是打DPS還是打肉都很好用,繳械技能更是讓對(duì)面的DPS欲哭無(wú)淚。
狂戰(zhàn)斧:話說(shuō)很久以前CK出狂戰(zhàn)很常見(jiàn)啊,回血回藍(lán),+65點(diǎn)攻擊,濺射效果算是彌補(bǔ)了CK沒(méi)有AOE的問(wèn)題。這件裝備筆者一直認(rèn)為是刷錢裝而不是攻擊裝??駪?zhàn)不加攻速?zèng)]有屬性,沒(méi)屬性硬傷,大招的幻象完全不繼承,真正對(duì)CK輸出和生存能力的提升很小,順風(fēng)出狂戰(zhàn)還能頑強(qiáng)接受,逆風(fēng)再出就有點(diǎn)二了。
強(qiáng)襲:好東西,加甲加攻速都很好用,而且這是個(gè)團(tuán)隊(duì)裝備,話說(shuō)以前聽(tīng)人說(shuō)過(guò)“那些一直打單機(jī)的人永遠(yuǎn)不懂團(tuán)戰(zhàn)裝備的IMBA”,強(qiáng)襲還是很IMBA的。
龍芯:撐血,加屬性,這些在介紹大招時(shí)都說(shuō)過(guò)了,既能提升輸出又能增強(qiáng)己身和幻象的生存能力,何樂(lè)而不為。
金箍棒:因?yàn)榛孟蟛焕^承,所以這個(gè)裝備除非是針對(duì)PA、WR或者蝴蝶,否則還是不要出了。
大炮:更別想了,和金箍棒一樣,而且CK自身就有暴擊。
圣劍:其實(shí)和前面的一樣,因?yàn)镃K的大招問(wèn)題并不適合CK,但是這個(gè)裝備本來(lái)就是破釜沉舟。
撒旦:雖然幻象不繼承吸血效果,但是對(duì)于自身來(lái)說(shuō)效果很好啊,而且加的力量對(duì)于幻象也有效果。
祭品:也有CK出祭品的,不如撒旦是肯定的,但是撒旦要貴很多,而且祭品也算是團(tuán)隊(duì)裝備。
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