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dota巨魔怎么玩及其裝備選擇

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  巨魔是天生長著嘲諷臉的英雄,很多玩家在游戲中每分每刻都會盯著巨魔,巨魔的玩法很簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota巨魔怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota巨魔的玩法

  【前期】

  巨魔很少有一級打野的,太傷了,自身沒有補(bǔ)給能力,只能用恢復(fù)品回血,而且血量常年尷尬被抓就是死。就算一級打野,也是前期拉上幾波,混出點(diǎn)等級和裝備之后才能鉆野區(qū)吧。

  線上巨魔也不差,彈道可以,初始攻擊也還不錯,帶上補(bǔ)刀斧之后補(bǔ)兵還是蠻簡單的,不過現(xiàn)在巨魔帶補(bǔ)刀斧沒有以前的BUG了,但是拼正補(bǔ)或者拼反補(bǔ)都不虛。線上還是要猥瑣的,雖然說他在線上點(diǎn)人很很疼,但是如果太過靠前被對面留住就很容易被殺了,太脆,跑的又太慢。能壓人就壓人,壓不了人就安心補(bǔ)兵。

  雖然線上能力不弱,但是遇到路霸或者強(qiáng)勢組合就只有被壓的份了,這個時候控兵線、拉野就很重要了,所幸他是個遠(yuǎn)程英雄,不會和近戰(zhàn)一樣被壓就完全補(bǔ)不到兵了。如果實(shí)在是壓力太大那就只能鉆一下野區(qū)了,線上第一個900買一個吸血,然后拉野、打野。

  巨魔在線上可以點(diǎn)點(diǎn)人、磨磨血,有隊(duì)友配合也可以選擇完成擊殺了,二技能配合隊(duì)友的技能或者平A,就算殺不死也能打殘他。

  有人用巨魔打中單的,但是必須是虐菜局,質(zhì)量局這么玩純屬找輸。

  【中期】

  巨魔中期有一個偷ROSHAN的節(jié)奏,出支配的話打ROSHAN就比較簡單了。前期線上順一些做出假腿、支配后就可以招個狼、藍(lán)胖子去偷掉ROSHAN了,順風(fēng)的話十幾分鐘是很隨便的。偷ROSHAN時最好能夠帶個霧,因?yàn)楹拥酪话愣际怯醒鄣?,質(zhì)量局里沒人能放任別人偷ROSHAN,ROSHAN不止掉盾,還對經(jīng)濟(jì)、等級都有不小的裨益。

  不推薦野區(qū)小王子的節(jié)奏,一直悶頭打野是很2B的事情,就算是LD這種從前期就可以鉆野區(qū)的貨都還要在中期推個塔什么的。巨魔沒有想象中的那么虎,后期裝備成型了依然打不過很多后期,就像有個視頻里巨魔一方大優(yōu),一個外塔沒掉就在沖擊對面的高地了,巨魔領(lǐng)先對面SPE一個多大件,SPE出了HY之后切后排然后和隊(duì)友一起輪他,神裝巨魔淚流滿面。所以巨魔在中期還是要利用此時他的搞物理爆發(fā)以及兩個二技能來和隊(duì)友一起建立優(yōu)勢的。

  巨魔前期的發(fā)育應(yīng)該不會太差,可以打野,可以混線,可以偷ROSHAN,只要你不是被針對的太慘,巨魔還是有參加小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)、野外戰(zhàn)和陣地戰(zhàn)的能力的,還有追殺和收人頭的能力的。甚至還能單殺,尤其是出了隱刀之后單殺沒有控制的脆皮還是很容易的,切成近戰(zhàn)隱身過去,開二技能破隱開大A,對面開始逃跑就切成遠(yuǎn)程二技能加速,然后再切成近戰(zhàn)追殺,如果對面已經(jīng)黑血了,可以直接選擇遠(yuǎn)程A幾下?lián)魵ⅰ?/p>

  FARM也是必須的,帶線時大多數(shù)后期都要選擇的事情,努力地FARM,防GANK,在對面抱團(tuán)時帶塔,巨魔拆塔的速度還是很可以的,因?yàn)楣舨贿^,攻速很快。如果有同樣需要資源的隊(duì)友或者是線不好啊、局勢太差也可以選擇鉆野區(qū),用支配招小怪拉遠(yuǎn)古野,然后攢下一波遠(yuǎn)古收掉也很好。

  除了帶線、單殺,巨魔在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)里,只要操作的不錯還是個很強(qiáng)力的英雄的,身上帶本TP,既可以用來逃跑、換線,還可以隨時趕往戰(zhàn)場。小團(tuán)戰(zhàn)時,如果沒有BKB一類的裝備完全切不進(jìn)去可以遠(yuǎn)程A的,巨魔在小團(tuán)戰(zhàn)里也很講究走位啊,被秒掉了就2B了。當(dāng)然了,只要有條件還是推薦近戰(zhàn)形態(tài)輸出,輸出又高,還有被動暈。輸出、收割、追殺,拿到人頭后繼續(xù)去FARM或者單殺,都很不錯。

  【后期】

  后期首先是帶線,其實(shí)巨魔的帶線能力不差,但是沒逃生,導(dǎo)致他在后期并不是帶線的好選擇。

  團(tuán)戰(zhàn),近戰(zhàn)DPS,依然是第二時間切入,撐著BKB開相位切入后排,開二技能、大招,對著法師狂猛輸出,保證生存,注意走位。

  巨魔的裝備選擇

  【出門裝】

  吃樹+大藥罐+兩敏捷便鞋+倆樹枝或吃樹+大藥罐+補(bǔ)刀斧+三樹枝或吃樹+大藥罐+守護(hù)指環(huán)+三樹枝

  線上帶足吃喝是肯定的,敏捷便鞋可以選擇轉(zhuǎn)幽靈系帶或者窮鬼盾,窮鬼盾的英雄傷害抵抗能夠減輕線上的壓力。守護(hù)指環(huán)轉(zhuǎn)圣殿最后做祭品,回藍(lán)、推線皆可。個人不推薦出門帶小圓盾,因?yàn)榍懊鎺准壍臅r候巨魔是遠(yuǎn)程形態(tài)的,你別說你一上線就切近戰(zhàn)挨壓,遠(yuǎn)程帶小圓盾效果很差的,小圓盾可以在線上補(bǔ)出來啊。小樹枝前期神器,屬性太重要了。

  【前中期裝備】

  鞋子:假腿一般,相位不錯-。-假腿的屬性值還可以,轉(zhuǎn)成力量的話也能讓他稍微肉一點(diǎn)。相位的加速讓他逃生能力、追殺能力都變強(qiáng),讓單殺成為希望。順風(fēng)的話出相位,打的奔放一點(diǎn),擴(kuò)大優(yōu)勢很好。巨魔的話相位比假腿要好上一些,大逆風(fēng)的話還是乖乖力量假腿為妙。

  系帶:如果是穩(wěn)健的打法的話出來撐三維也很好,尤其是撐力量,攻擊加成也還好。還可以合成天鷹之戒。

  祭品:祭品的回藍(lán)、吸血效果都是巨魔所鐘愛的,出一個之后去打野也很不錯,還有團(tuán)隊(duì)光環(huán)和攻擊加成。

  支配:傳統(tǒng)的標(biāo)配,現(xiàn)在效果也很不錯,只是被祭品搶了一些位子而已。出支配的話招個頭狼和大人馬,打ROSHAN就更容易了,還可以用寶寶拉遠(yuǎn)古野。

  天鷹之戒:適合于出支配的巨魔,屬性、攻擊加成都不錯,還能回藍(lán),就是有點(diǎn)小貴。

  護(hù)腕:撐血的東西,性價比一般,可以做戰(zhàn)鼓。

  戰(zhàn)鼓:這是個好東西,無論是對于個人還是團(tuán)隊(duì),對DPS、逃生、追殺都有不錯的幫助。不過最好還是留著讓別人出,自己把經(jīng)濟(jì)重心放在核心裝上。

  魔棒:很不錯的東西,有的時候魔棒回的幾十點(diǎn)血或者幾十點(diǎn)藍(lán)是很重要的,逃生、反殺之必備利器啊-。-

  夜叉:無論是做對劍還是分身都不錯,單就夜叉的效果來說也很好啊,加移速、攻速還有敏捷加成。

  隱刀:蠻適合巨魔的,對DPS、逃生都有很不錯的幫助,還能作為切入裝,然巨魔先手成為可能,線上單殺變成“soeasy”,但是被針對的話3000塊錢就虧了。

  水晶劍:怎么形容這個東西呢,中期最能夠提升DPS的裝備之一,沒屬性依然硬傷-。-

  淬毒之球,不錯的輔助留人裝備,過渡可以考慮。

  散失:主要是可以凈化綠杖,這點(diǎn)很重要。當(dāng)然,留人啊,削魔啊,屬性啊都還不錯。

  【后期裝備】

  飛鞋:后期換上之后快速加入戰(zhàn)場,還能省下一個TP的格子。

  黑黃:大多數(shù)后期必備的物品之一,創(chuàng)造輸出環(huán)境的東西,巨魔太需要輸出環(huán)境了。當(dāng)然,對面控制少的時候也可以不做,但是質(zhì)量局里很少有對面缺控和風(fēng)箏的。

  分身斧:其實(shí)分身斧對DPS的提升是很顯著的,只是近程分身有一個很大的問題,那就是輸出環(huán)境,近程自己的輸出環(huán)境就很差,別說更脆的分身了。

  對劍:說到分身就要說到對劍,自從對劍不是法球效果之后火了很多,加敏捷、加力量、加攻速、加移速,合成也很平滑,但是屬性也太平滑了。

  大炮:輸出裝,很強(qiáng)悍的輸出裝。

  龍芯:后期膠著時可以出,變?nèi)饬瞬拍芨L時間的輸出。不推薦太早出。

  雷錘:和祭品搭配,帶線、輸出能力都很不錯。

  撒旦之邪力:后期神裝,強(qiáng)大的吸血能力,強(qiáng)勢的撐血,沒有一樣不是巨魔不需要的,紅血的巨魔開著撒旦可以瞬間吸到滿血,3.5秒內(nèi)175%的吸血配合強(qiáng)大的物理輸出是多么IMBA,25點(diǎn)的力量加成對于一個脆皮來說是多么可貴。

  蝴蝶:+30點(diǎn)敏捷,+60點(diǎn)攻擊,+60%攻速,30%的閃避。還需要說些其他的么,作為一個敏捷DPS,這些東西是多么的重要。

  強(qiáng)襲:加攻速、加甲、對面減甲,還是一團(tuán)隊(duì)裝,很不錯啊。

  圣劍:翻盤裝。

  dota巨魔的優(yōu)缺點(diǎn)

  【優(yōu)點(diǎn)】

  發(fā)育路線多,可以混線,可以打野,還能偷ROSHAN。

  DPS卓越,永暈系代表英雄,單挑能力毋庸置疑,切后排的速度也很快,只要能站住這貨的輸出能搞掉對面五人。

  【缺點(diǎn)】

  太脆,被控住集火幾秒就躺的存在,脆的一B啊。

  沒切入是一個近戰(zhàn)DPS的硬傷,DPS要去切對面法師后排的啊,不然以法師的輸出DPS再神猛也很難擋住,你見過幾個DPS是扛著肉打的,骷髏王這種要先當(dāng)肉盾后當(dāng)DPS的英雄除外??墒悄闱胁贿M(jìn)去就只能扛著打了。

  沒控制,雖然二技能加強(qiáng),但是也沒有達(dá)到硬控的程度,而且沒有切入技能,依然容易被放風(fēng)箏。想靠強(qiáng)大的單體爆發(fā)單殺也很有難度,人家看見你就跑你也沒多大辦法。

  對輸出環(huán)境要求太高,這貨是個站樁DPS,自身又那么脆,想要安穩(wěn)輸出難度太大,就算有把BKB他的輸出環(huán)境都不算好。

  沒逃生技能,巨魔作為個群嘲英雄,很吸引對面仇恨的,有沒有強(qiáng)力的逃生技能,對面來上兩個有控制的就能做掉他這個脆皮了。

  吃裝備,沒有神裝的巨魔基本和ATM等同,當(dāng)然,虐菜局不提。

  自身的FARM效率并不高,KS能力也只能說很一般。

  逆風(fēng)無力,非常無力。

  輸出手段單一,一個綠杖就只能干瞪眼。


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