dota小y怎么玩及其優(yōu)缺點
小y是dota中最強的幾個單體控制英雄之一,很多人都很喜歡使用小y,想要玩好小y并不是那么簡單容易。下面是學習啦小編為你整理的dota小y怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota小y的玩法
【前期線上】
小Y前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,游走的,每種打法都有起獨有的優(yōu)勢,也有需要注意的地方。
中單SOLO:
小Y的SOLO能力只能算是一般,既不會太過強勢,也不會被打的毫無還手之力。沒有太過強勢的磨血技能,不過R也保障他一定的FARM、壓制能力,兩個強力控制技能可以在對面出現(xiàn)失誤時抓住機會完成擊殺,也讓他能夠在危機時刻完成反殺,相信有不少人曾經(jīng)在塔下用小Y完成激情反殺吧。
SOLO時做好點人和反補,當然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經(jīng)驗區(qū),這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經(jīng)驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對面時VIP或者是巫妖這種路霸,那么久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用R來收錢、磨血,不過不要把藍用沒了,起碼要保證一到兩個控制的藍。小YSOLO時最好能有一個保護眼,否則對面游走的話對你這樣一個脆皮短腿來說還是很有威脅的,就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。
第一個600可以做一個瓶子,關(guān)于看符,大多數(shù)人應(yīng)該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時候GANK的成功率還是不錯的。如果沒有好符就繼續(xù)回去混線,混到6再說。
邊路混線流:
小Y在邊路,就偏向輔助了,如果和你一路的是你們的C,那么你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速到6J最好了,劣勢的情況下在線上吃經(jīng)驗就可以了,不用冒著風險去補經(jīng)濟,而且和C一路那么小Y此時在團隊資源分配上排名是比較靠后的。
線上優(yōu)勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發(fā)動GANK等等。
這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關(guān)系不大。
如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經(jīng)濟了。
GANK流:
其實筆者不喜歡除了純S的英雄在前期就開始游走,太拖了,不過如果GANK效率高的話可以在前期就打垮對面。出門帶上足夠的凈化藥水,沒藍就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。
先手或者后手控制,捆人配合隊友輸出,還是不錯的。
【中期打法】
這是個GANK、支援英雄,但是更重要的是,這是個PUSH英雄,尤其是中單的小Y,一定要帶起PUSH的節(jié)奏,就算是邊路的小Y在6J之后也要適時選擇推塔。
中單的話,6J先去打一波GANK,從PUSH的角度來說,GANK是為PUSH創(chuàng)造條件,當然從GANK角度來說,PUSH是為了將GANK的成果最大化。對于小Y這樣的英雄,GANK和PUSH是一體化的,GANK成功后順勢就是一波PUSH,就算沒有成功,靠著大招也能拿下一塔。邊路的小Y因為沒有等級優(yōu)勢,就要打的保守的多,要么瞅著線上沒人的機會拿大收塔,要么就是集結(jié)一群兄弟強拿。
中期已經(jīng)有了一些小團戰(zhàn)了,這個時候的團戰(zhàn)因為規(guī)模要小一些,小Y還是能靠著強勢的單體控制從容應(yīng)戰(zhàn)的,用變羊和捆控制,隊友輸出,R收人頭,呵呵,多么順暢的節(jié)奏-。-打完一波團如果還有大招,就又是一波PUSH。
中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和隊友一起,跳刀先手控制,隊友輸出,小Y總共可以控制8秒,這個時間段完全可以完成擊殺了。
【后期團戰(zhàn)】
小Y有兩種打法,一種是跳刀、BKB,一種是A杖、刷新。
跳刀、BKB的打法相對少見,也不是沒有,這就可以借鑒LION的跳刀、BKB,撐著BKB先手跳過去拉住,一輪控制結(jié)束之后扔下大招。其實這種打法還是很蛋疼的,持續(xù)施法時間太長,在前線呆得時間也太長,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的話3秒鐘時間甩完一套技能就可以從容退下來等下一輪的CD了。
A杖、刷新是常見打法,直接插大拿塔。這個團戰(zhàn)就有很多講究了,也更傾向與一個正常的法師,在后排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點輸出也真的不算啥,扔完技能后如果有危險就往后退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對面的DPS切后排了可以開綠杖等CD。反正活下來是很重要的,在技能CD的這一段時間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,那個時候就又是你大放光彩的時候了。
dota小y的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
8.25秒的控制時間,單論控制時間的話可謂全DOTA第一。
強勢的控制能力讓他擁有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之后配合隊友不比有跳的LION差,甚至更強。
一技能高傷害偽AOE,清兵能力上了一個臺階,更是增強了他的PUSH能力,而且這個技能可以騷擾、輸出。
大招,IMBA不解釋-。-
FARM效率不錯。
雖然想要亮眼需要不錯的裝備,但裝備一般也能發(fā)揮作用。
缺點:
成長太差,缺血,又短腿,生存能力太差。
控制時間第一,但是控制不夠硬,一個需要持續(xù)施法,一個只是變羊,CD時間又太長。
吸引仇恨,自身生存能力又差,對操作者的能力要求太高。
智力成長雖然很不錯,但是架不住技能太耗藍,所以缺藍啊-。-
對等級要求很高,如果等級太低作用就要小很多了,甚至很容易成為ATM。
dota小y的加點方式
1.7級一定要滿4級叉狀閃電,原因在于SS屬于一個半GANKER,半CARRY的英雄,后期裝備成型的SS輸出同樣很強大,出了A帳后12支蛇杖的威力相信大家都有所體會!所以點叉形閃電可以提高Farm效率,同時4級閃電高達300的傷害在前期也是威力不俗!
2.由于枷鎖是一個需要持續(xù)施法的控制技,且各級的傷害均為40點/秒,所以也是爭議最大的一個技能,唯一可以肯定的是前兩級必須要升1級枷鎖,后面三級什么時候升可視個人喜好及陣容來決定,如果對面打斷技能不是很多且本方的控制很多,可以晚點再升變羊,把更多魔法留給叉狀閃電及枷鎖。一般來說前期兩級的枷鎖已經(jīng)可以滿足SS的控制需求了。如果對方有需要持續(xù)施法的英雄,如SK,那么前期先點一級變羊多一個打斷技也是必要的。
3.閃電加滿后直接點滿妖術(shù)。
4.大招是SS的做DPS的靈魂技能。
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