dota魚(yú)人夜行者怎么玩及其優(yōu)劣勢(shì)
dota魚(yú)人夜行者怎么玩及其優(yōu)劣勢(shì)
魚(yú)人夜行者的回血能力和排眼能力都很不錯(cuò),而且后期魚(yú)人夜行者的輸出非常高,玩好魚(yú)人夜行者很簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota魚(yú)人夜行者怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota魚(yú)人夜行者的玩法
1、對(duì)線(xiàn)期
1.1、單中
魚(yú)人夜行者剛出來(lái)的時(shí)候拿他單中的比較多,畢竟是個(gè)GANKER,而且技能都比較IMBA,等級(jí)高了作用會(huì)比較大。但是雖然魚(yú)人夜行者有逃生技能,但是他的抗壓能力不強(qiáng),所以現(xiàn)在的魚(yú)人夜行者還是走多人路較好。
如果要走中,推薦多帶吃喝出門(mén),然后在線(xiàn)上多補(bǔ)刀,提升等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),避免被壓制過(guò)狠。如果沒(méi)有隊(duì)友配合,想要單殺對(duì)面比較困難,因?yàn)楝F(xiàn)在大家都知道,和魚(yú)人夜行者對(duì)A是自尋死路。補(bǔ)刀的話(huà),如果機(jī)會(huì)好,可以用黑暗契約多收幾個(gè)兵,能傷害到對(duì)面最好。然后等級(jí)高了以后,去邊路配合隊(duì)友GANK。
1.2、多人路
魚(yú)人夜行者還是比較適合走多人路,而且最好前幾級(jí)有人保。因?yàn)槿绻捌隰~(yú)人夜行者發(fā)育順了,不用到6就可以去其他路幫助GANK,幫助隊(duì)友打開(kāi)局面。如果自家有控制,且人不比對(duì)面少,走邊路魚(yú)人夜行者會(huì)非常強(qiáng)勢(shì)。因?yàn)?級(jí)裸裝單挑魚(yú)人夜行者可以在還剩半血的時(shí)候贏很多英雄,所以1級(jí)或2級(jí)的時(shí)候魚(yú)人夜行者就非常強(qiáng)勢(shì)!!!。如果是2V2,魚(yú)人夜行者1,2級(jí)就可以和對(duì)面拼,或者選擇擊殺(如果對(duì)面是雙暈的話(huà)就算了),成功率很高。然后前幾級(jí)好好補(bǔ)刀,先打出鞋子,這樣魚(yú)人夜行者又會(huì)強(qiáng)勢(shì)很多。如果隊(duì)友有控制,魚(yú)人夜行者可以讓隊(duì)友繞后,自己和對(duì)面對(duì)拼,隊(duì)友控制接上,然后魚(yú)人夜行者接上E,基本就能拿下人頭。如果線(xiàn)上壓力比較大,在優(yōu)勢(shì)路,可以去拉拉野,在烈士路,混經(jīng)驗(yàn)就好了。偶數(shù)分鐘的時(shí)候可以選擇去符點(diǎn)看符,如果有好的符就可以去中路GANK,基本都能發(fā)生人頭。
如果在線(xiàn)上發(fā)育的比較順了,比方4分鐘假腿什么的,也可以選擇早早的去中路或者別路GANK,3.5秒的留人時(shí)間,配合隊(duì)友的輸出,人頭肯定沒(méi)跑。前期魚(yú)人夜行者相對(duì)來(lái)說(shuō)血量也不是很低,不容易被反殺,只是越塔的時(shí)候要注意,前期最好不要越塔。
2、GANK期和PUSH期
這個(gè)時(shí)期是魚(yú)人夜行者的黃金時(shí)期,因?yàn)轸~(yú)人夜行者是一個(gè)GANKER。不過(guò)也要看局勢(shì),如果你就一草鞋,對(duì)面人馬已經(jīng)先鋒了,你這時(shí)候去GANK人家人馬不是天方夜譚嗎?這種時(shí)候,就好好FARM或者挑對(duì)面軟柿子吧。
GANK的時(shí)候一般選擇繞后比較好,因?yàn)橥灰u是個(gè)不穩(wěn)定的留人技能,如果意圖太明顯,容易被敵人發(fā)現(xiàn),然后逃脫。繞后的時(shí)候也不要急于使用突襲,如果有隊(duì)友的先手控制最好,這樣隊(duì)友控住以后你再上,再使用突襲能保證成功。如果需要你先手,可以一直跟著敵人,如果他沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)要逃跑或者逃跑的時(shí)候走直線(xiàn),這時(shí)你就可以直接使用突襲了,如果敵人繞著走,明顯是在躲你的突襲,你就一直追著A,在一些道路較狹窄的地方使用突襲,或者預(yù)判敵人下一步的走位然后再突襲,總之要提高突襲的準(zhǔn)確率,畢竟如果你沒(méi)有留住人,就不能完成擊殺了。
如果是自己主動(dòng)GANK對(duì)面單人,可以在鎖住敵人之后,釋放黑暗契約,增加輸出,釋放黑暗契約要注意取消施法后搖。如果被人GANK,就要注意黑暗契約的時(shí)機(jī)了。被人GANK的時(shí)候,對(duì)面有錘子之類(lèi)的留人技能的時(shí)候,判斷對(duì)方釋放既能的時(shí)機(jī),然后提早釋放黑暗契約,這樣錘子到你身上的時(shí)候正好你的脈沖釋放,暈眩解除,如果求穩(wěn),可以等敵人出手再釋放黑暗契約,這樣會(huì)被暈一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
還有就是TP不要忘了帶,支援、主動(dòng)GANK、收線(xiàn)都非常需要TP。很多時(shí)候支援也就是你收割的時(shí)候,這本TP就很值得。雖然魚(yú)人夜行者跑的很快,但是從上路跑到下路肯定沒(méi)有TP來(lái)的快。
這個(gè)時(shí)期魚(yú)人夜行者不要忘了FARM,魚(yú)人夜行者是需要一定裝備的。FARM的時(shí)機(jī)就要掌握好,如果你們GANK一直打不起來(lái),或者對(duì)面比較猥瑣,或者感覺(jué)自己裝備落后了就要選擇FARM,或者抱團(tuán)推塔,提升團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)。魚(yú)人夜行者1技能有不錯(cuò)的清兵效果,CD又短,魔耗也低,所以FARM的時(shí)候可以經(jīng)常使用來(lái)提升FARM效率。如果線(xiàn)不好,魚(yú)人夜行者也可以去打野,雖然打野的時(shí)候不回血,但是打完稍微站一會(huì)血就回滿(mǎn)了。
魚(yú)人夜行者在各個(gè)時(shí)期不要忘了注意自己腳下的狀態(tài),在沒(méi)人的地方走動(dòng)的時(shí)候,如果加速效果消失,表明這里有眼,趕緊叫隊(duì)友來(lái)排掉,如果對(duì)面有隱身系在你邊上活動(dòng)的時(shí)候,也會(huì)有同樣效果,因此在一定程度上,魚(yú)人夜行者還能防止對(duì)面的GANK。
3、后期及團(tuán)戰(zhàn)
后期魚(yú)人夜行者主要扮演的是一個(gè)偽核的角色,當(dāng)然,如果自家沒(méi)有更好的C了,魚(yú)人夜行者也不得不當(dāng)成1號(hào)位來(lái)打。所以,要明確自己的團(tuán)隊(duì)定位。不過(guò)不管怎樣,魚(yú)人夜行者都得不斷地提升自己的裝備。
魚(yú)人夜行者還有很強(qiáng)的騷擾能力,同樣和對(duì)方后期對(duì)線(xiàn)打錢(qián),拼過(guò)一次以后,可能雙方都沒(méi)血了,可是魚(yú)人夜行者去沒(méi)人的地方站一會(huì)又滿(mǎn)血了,這樣來(lái)幾次,對(duì)面的后期不是得回家就是會(huì)召集隊(duì)友,這也就達(dá)到了你的目的。
團(tuán)戰(zhàn)中,魚(yú)人夜行者的講究比較多的,畢竟是一個(gè)輸出不穩(wěn)定的英雄,存在時(shí)間的長(zhǎng)短有質(zhì)的區(qū)別。不管怎樣,魚(yú)人夜行者不要第一個(gè)沖上去,除非對(duì)面沒(méi)有真眼、粉和寶石且你能保證自己不被控到死。魚(yú)人夜行者需要在隊(duì)友上了以后,判斷形式然后再上。上之前,看對(duì)面有沒(méi)有寶石、真眼、粉之類(lèi)的,有的話(huà)就不要放大自己騙自己了,這時(shí)候更要講究切入時(shí)機(jī)。上之后,直接對(duì)著敵方后排或者你們要集中秒的那個(gè)英雄。這時(shí)候黑暗契約釋放也需要講究時(shí)機(jī),如果能讓這個(gè)AOE打中很多人是一種選擇,還有就是在判斷敵方后手打斷釋放之前放,解除敵方后手控制對(duì)你的威脅。只要魚(yú)人夜行者能堅(jiān)持到團(tuán)戰(zhàn)末尾,基本就是收割的節(jié)奏了,因?yàn)檫@時(shí)魚(yú)人夜行者通過(guò)之前的攻擊,敏捷、攻擊力會(huì)非常高。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也不要太死板,可以上去吃一些技能以后退回來(lái),退到敵人沒(méi)有視野的地方回一會(huì)血再上??傊?,首要任務(wù)就是不要死,然后增加自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間。
dota魚(yú)人夜行者的優(yōu)劣勢(shì)
優(yōu)勢(shì)
回血能力、排眼能力、移速加成,DPS越來(lái)越高,4個(gè)技能都IMBA。
缺點(diǎn)
貧血,仇恨較高,成長(zhǎng)差,輸出不穩(wěn)定、需要環(huán)境
dota魚(yú)人夜行者的背景故事
在漆黑的海洋深處,潛伏著令人恐懼的生物。他可以隨意的操控陰影,很少有人見(jiàn)過(guò)他的原型,更從沒(méi)有人活到了可以提起他的時(shí)候。陰影是他的避難所,一個(gè)令他更為強(qiáng)大和能夠重生的地方。
在無(wú)法穿透的黑暗里,他的攻擊沒(méi)有人可以看見(jiàn)。每一次進(jìn)攻都使他更為強(qiáng)大和迅速,與此同時(shí)削弱著他的獵物。一條堅(jiān)不可摧的皮帶等待著所有妄想逃跑的獵物,讓他們?nèi)嗡强膳碌幕糜皵[布。他犧牲了自己靈魂的一部分來(lái)與黑暗簽訂了可以摧毀最強(qiáng)大的束縛和詛咒的契約。當(dāng)大戰(zhàn)的回音到達(dá)了世界上的所有角落,這個(gè)被稱(chēng)為slark的生物,從海洋深處走了出來(lái)。
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