DOTA實(shí)用小技巧總結(jié)
DOTA實(shí)用小技巧總結(jié)
DOTA已經(jīng)陪伴我們走過了N多個(gè)年頭,在War3這個(gè)神奇的編輯器下,很多玩家發(fā)現(xiàn)許多有趣的機(jī)理和研究出一些技能的技巧,不合情理卻又在道理之中。很多技巧對實(shí)戰(zhàn)都很有幫助,如果你想成為一名高端玩家,這些技巧是必須掌握的。下面學(xué)習(xí)啦小編就對dota實(shí)用的技巧一些技巧做了一下簡單的總結(jié)。
DOTA 實(shí)用小技巧總結(jié):
1,打到敵人小兵最后一下才能收到錢,這個(gè)叫正補(bǔ)
2,打到自己小兵最后一下對面的經(jīng)驗(yàn)要少一半拿不到錢,這叫反補(bǔ),自己小兵過半血才可以反A
3,小兵交戰(zhàn)的地方叫做線
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向?qū)γ嬉苿?dòng)2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時(shí)候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個(gè)技能的藍(lán)可以慢慢回復(fù)回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動(dòng)技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動(dòng)暈前期學(xué)一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個(gè)技能滿其他點(diǎn)黃點(diǎn)是絕大部分英雄應(yīng)該的選擇。
7,盛典指環(huán)和流浪的群甲都會(huì)影響控線,如果沒有進(jìn)塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線。
8,人多對人少追殺的時(shí)候,不要只追著對面血少英雄。戰(zhàn)線拉長很容易被對方逃逸并且自己人會(huì)被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強(qiáng)的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
9,蹲點(diǎn)抓人的時(shí)候,如果機(jī)會(huì)沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點(diǎn)錢。如果發(fā)生戰(zhàn)斗,請不要說等我殺完這個(gè)半血野怪就到,應(yīng)該直接放下一切去加入。
10,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊(duì)友接近到一屏幕到半屏幕距離的時(shí)候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經(jīng)濟(jì)來源。
11,前期支配頭散件的鐵意其實(shí)比吸血回復(fù)抗壓性更好。如果你是一個(gè)需要出支配轉(zhuǎn)撒旦的后期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環(huán)境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補(bǔ)血,攻擊力低下的時(shí)候吸血的回復(fù)力非常差。每正補(bǔ)一個(gè)小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時(shí)候做不到反補(bǔ)也沒關(guān)系。一個(gè)需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰(zhàn)之后再正補(bǔ)掉。
12,如果你是力量帶控制英雄,請?jiān)诮粦?zhàn)的時(shí)候沖在最前面,走在最后一個(gè),除非你完全紅血沒有補(bǔ)給而戰(zhàn)斗依然在繼續(xù)。如果你有藍(lán)也請不要馬上回家
13,原則上大部分英雄過了10級以后,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動(dòng)。以抓后期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時(shí)候?qū)γ嬉苍诖蝈X。你去抓人沒打錢但是只要能抓準(zhǔn),級別的優(yōu)勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在于你出了什么裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時(shí)候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會(huì)有短暫的優(yōu)勢有機(jī)會(huì)先擊殺對面一到兩人形成多打少的優(yōu)勢局面
16,回程卷其實(shí)是最BUG的道具。前期死亡后復(fù)活第一個(gè)應(yīng)該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時(shí)間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊(duì)友正在趕過去,點(diǎn)塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒后按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關(guān)于反殺。如果你半血附近有2個(gè)滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個(gè)技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊(duì)友也追不到而對方很有機(jī)會(huì)追死你。正確的做法是繞隊(duì)友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補(bǔ)的激光導(dǎo)彈也可以放。注意血條和血量的關(guān)系,一個(gè)1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個(gè)滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個(gè)錘子隊(duì)友補(bǔ)點(diǎn)技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當(dāng)他帶著圣劍一刀可以砍死你嗎?
18,關(guān)于后期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠(yuǎn)就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰(zhàn)砍暈控制他是關(guān)鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰(zhàn)是關(guān)鍵。巨魔是既克制轉(zhuǎn)高攻又可以轉(zhuǎn)暈的一個(gè)后期英雄,沒事別廢話什么無限暈。隊(duì)友控制的住你換遠(yuǎn)程的形態(tài)殺他都沒反映,對方強(qiáng)控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠(yuǎn)比帶N把圣劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不是單挑,想著和對方后期單挑比強(qiáng)弱的人是最白癡的
遠(yuǎn)程無發(fā)球英雄,后期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面后期出來后完全需要拆掉出蝴蝶之后轉(zhuǎn)撒旦,冰眼根據(jù)情況選擇。
19.夜魔很強(qiáng)大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補(bǔ)激光的神圣320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個(gè)敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個(gè)虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時(shí)間是9秒。被夜魔放一個(gè)虛空,你看到他并且反映過來算需要3秒,然后按TP回溫泉,算需要2秒。TP時(shí)間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時(shí)間內(nèi)無法打斷你的TP。8秒時(shí)間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會(huì)發(fā)現(xiàn)對方非常懊惱,你的135花的非常值得
20,什么樣的人能做后期DPS,是不是有個(gè)倍擊就能當(dāng)高攻,是個(gè)近戰(zhàn)就能堆狂戰(zhàn),有個(gè)加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個(gè)技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰(zhàn)場上的機(jī)動(dòng)性很好。模糊其實(shí)是PA的精髓。曾經(jīng)用白牛,面對一個(gè)起來的PA,隊(duì)友都叫我重點(diǎn)照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰(zhàn)斗的時(shí)候還好,他一個(gè)閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪里去了。而且PA可以在接戰(zhàn)瞬間直接突進(jìn)過來強(qiáng)殺法師,經(jīng)常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個(gè)錘子是不錯(cuò),一路走啊走啊,沖到法師身邊。那么大一堆骨頭近視低于1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要么沒走過來直接吹上去,想靠狂戰(zhàn)輸出,除非你的隊(duì)友完全打散了對方的陣型,但是如果已經(jīng)這樣了,你出什么不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰(zhàn)嗎?。同理熊貓。想突進(jìn)戰(zhàn)斗你起碼得多個(gè)跳刀。多個(gè)跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個(gè)技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合后期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動(dòng)速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強(qiáng)行沖陣,假面有個(gè)大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個(gè)最強(qiáng)的單體暈后期有什么留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀后才能到達(dá)最大攻擊速度。你認(rèn)為有人愿意先站著給你砍4刀嗎?換個(gè)人砍攻擊速度加成又要降低分身系的,請注意這點(diǎn),分身只繼承部分被動(dòng)技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結(jié)果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。
希望以上學(xué)習(xí)啦小編總結(jié)DOTA 實(shí)用小技巧能夠?qū)δ阌袔椭?