蘇寧將加入電競聯(lián)盟
你曾經(jīng)的夢想是什么?當(dāng)科學(xué)家、宇航員、運(yùn)動(dòng)員,還是能開得一手流暢的挖掘機(jī)?電競市場成為了近兩年最為關(guān)注的話題之一。最近有媒體對北京市某中學(xué)初二年級的40名同學(xué)進(jìn)行了問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)40名學(xué)生中,有30名學(xué)生玩游戲,其中有40%的學(xué)生,他們的夢想竟然是想成為電競職業(yè)選手或者游戲?qū)崨r解說。
而這背后,是一個(gè)龐大的游戲產(chǎn)業(yè),以及越來越成熟的電競賽事。
關(guān)于電子競技:
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。
電商也玩電競聯(lián)盟?
12月26日,蘇寧在25周年青春宣言晚會(huì)上,蘇寧的兩位高管在舞臺(tái)上對戰(zhàn)了一把電競游戲——風(fēng)暴英雄,游戲圈子里知名的解說員蛋蛋,則配合著精彩的游戲畫面,演繹了一段信息量豐富的快嘴解說。
就在那場晚會(huì)上,蘇寧宣布,將在2016年大力打造SES電競賽事。
SES是“蘇寧電子競技聯(lián)盟”(Suning Electronic Sports)的簡稱,在2015年就已發(fā)起,由蘇寧云商電腦事業(yè)部運(yùn)營,主要是聯(lián)合上游的硬件廠商,打造一個(gè)由游戲玩家構(gòu)成的競技組織。
而此次,SES被提到了蘇寧控股新成立的蘇寧文創(chuàng)集團(tuán)的高度,戰(zhàn)略地位被進(jìn)一步提升。
據(jù)米昕介紹,將SES交由新成立的蘇寧文創(chuàng)集團(tuán)運(yùn)營后,無論是蘇寧的硬件產(chǎn)業(yè)鏈資源,還是PPTV的在線會(huì)員與直播資源,都可以打通,可以將SES打造為國內(nèi)具有完善賽制、最專業(yè)的電子競技聯(lián)盟之一。
米昕還透露,SES擬在2016,以職業(yè)賽、全民賽、高校賽的形式貫穿全年,將與數(shù)十家電競俱樂部戰(zhàn)略合作,涵蓋當(dāng)今主流電競游戲,光專業(yè)級的全國性電競比賽就會(huì)舉辦近百場。
說實(shí)話,國內(nèi)做電子競技聯(lián)盟的不少,有游戲廠商在做,也有游戲媒體在做,不過大型電商平臺(tái)主導(dǎo)的,SES還是頭一家。
真正專業(yè)電子競技賽事
說那么多,其實(shí)游戲玩家和電競選手并不一定關(guān)心這些,玩家和選手們往往更關(guān)心的是,SES會(huì)有什么資源和影響力,能將電競比賽做的更有影響力。
這就要看蘇寧怎么做了。
其實(shí)在國內(nèi),從不缺優(yōu)秀的游戲選手,做電競賽事的也不少,但是真正做到專業(yè)化的,具備電競體育晉級標(biāo)準(zhǔn)、有影響力、綜合性強(qiáng)的第三方專業(yè)賽事平臺(tái),還很稀缺。而蘇寧的SES,前期規(guī)劃匹配的資源,就非常令玩家們心動(dòng)。
一方面,SES擁有專業(yè)的電競賽事與訓(xùn)練場。蘇寧依靠廣泛的云店優(yōu)勢,已在全國35個(gè)城市的蘇寧門店,為SES開辟專區(qū),以頂級的游戲電腦配置、流暢的網(wǎng)絡(luò)帶寬,以及豪華的音響與桌椅設(shè)備等,量身打造了50家電競體驗(yàn)區(qū)。
很多游戲愛好者都在自己家里參與電子競技,還有一些人為了能和隊(duì)友增加現(xiàn)場的溝通與互動(dòng),選擇在網(wǎng)吧之類的公共場所進(jìn)行比賽,可是在彌漫著方便面的酸臭味道、斗地主的魔力音樂中,你真的能聚精會(huì)神打好一場比賽嗎?
在蘇寧門店的電競體驗(yàn)區(qū),是SES的賽事專用場地,平時(shí)開放給玩家和選手體驗(yàn),打比賽的時(shí)候,就是選手們的比賽場,屆時(shí)現(xiàn)場還有圍繞選手的專業(yè)賽事服務(wù),這種體驗(yàn),可并不是所有的媒體聯(lián)盟都能提供的。
其次,SES擁有具有極高影響力的媒體平臺(tái)。一個(gè)電子競技賽事,如果缺乏大眾的關(guān)注、贊助商的支持,注定也只能是網(wǎng)吧或者宿舍內(nèi)的小打小鬧。如何保證SES能夠有足夠的影響力,從而匯聚國內(nèi)最頂尖的電競高手進(jìn)行比拼呢?
別忘了,上臺(tái)為SES代言的蘇寧文創(chuàng)集團(tuán)的米昕,他的另一個(gè)職位是同屬蘇寧文創(chuàng)集團(tuán)旗下PPTV聚力總裁。
據(jù)米昕介紹,擁有近4億注冊用戶的PPTV將為SES開辟專區(qū),對電競賽事進(jìn)行實(shí)況直播和專題展示,PPTV的PC端、移動(dòng)端和電視端,將為SES導(dǎo)入巨大的流量。
蘇寧為什么這么愛游戲?
誕生于一個(gè)電腦事業(yè)部的SES,為什么突然間戰(zhàn)略地位得到這么大的提升?新成立蘇寧文創(chuàng)集團(tuán)中,以SES為代表的游戲,憑什么和影視、體育并駕齊驅(qū)?
對于這個(gè)問題,米昕爽快的直言,PPTV的注冊用戶已經(jīng)近4億,而游戲玩家的群體,比視頻用戶規(guī)模還要更大,粘性更強(qiáng)。而隨著電子競技作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的常態(tài)化、規(guī)范化,這一領(lǐng)域越來越需要專業(yè)的、職業(yè)化的服務(wù)平臺(tái)。
甚至說,未來大眾對于電子競技的參與度,甚至?xí)冗\(yùn)動(dòng)會(huì)的參與度都高,那么?電子競技領(lǐng)域,會(huì)不會(huì)誕生像全運(yùn)會(huì)那樣的全民競技盛況呢?
而SES+PPTV+線下賽場,具有成為這個(gè)專業(yè)、職業(yè)服務(wù)平臺(tái)的最大機(jī)會(huì)。