DNF狂戰(zhàn)士主流PK加點
地下城與勇士DNF是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行,在中國他有著大量的玩家群體。今天,學習啦小編就給大家?guī)鞤NF狂戰(zhàn)士主流PK加點,希望對大家有所幫助。
加點圖
加點解說
我的加點與血魂大神的類似卻不同,主要特點是怒氣爆發(fā)只點1級,其余加了連突刺、月光斬和被動覺醒 。
那么怒氣作為一個能起手、防身和連招,冷卻又短的核心技能,為什么點1而已呢,相信很多人不解。
那我說明下,首先滿級怒氣爆發(fā)的傷害屬于不高又不低的,相信很多朋友有過在連招時,嗜血暴走狀態(tài)下和所有無色技能都冷卻好,想要怒氣接大蹦瞬爆血劍把對手打殘的,結果卻因為沒把握好,一個怒氣直接把對手打出保護而大蹦打不到,導致被反抓一套。這樣是很可惜的,即使算好了保護,滿級怒氣的浮空也不會太高,這樣就導致了連招傷害不夠穩(wěn)定。
但如果我們只點1級怒氣,就會發(fā)現(xiàn)即使在嗜血暴走狀態(tài)下,怒氣也能直接把對手冒高浮空,這時我們就可以隨意接技能了,直接扔大蹦或后跳大蹦再瞬爆血劍都沒問題,保證讓對手吃完傷害。需要注意的是,連招時點1級的怒氣可以直接等到對手血量到藍條處再放(藍條是重力保護,黃條是站立保護,實戰(zhàn)需注意),也不必擔心會出保護,因為1級的怒氣傷害很低,可以輕松把對手打高浮空,再接其他技能就能讓連招傷害最大化了。在自由和朋友玩的時候,他就問我為什么出保護了怒氣還可以浮空那么高,道理就是這個了。而且這版本血劍被削了浮空效果,極限保護連招時怒氣后想要瞬爆血劍柔化抓頭,卻發(fā)現(xiàn)有時手速再快也抓不到,因為怒氣保護太大,這樣點1級怒氣成功率就比較高了。
總而言之,我個人認為怒氣就是用來起手、連招和防身,并不作為輸出和收招,而這些都不需要傷害,反而有時傷害高了不好。比如對手倒地沒蹲了,你踩一個怒氣上嗜血抓頭時,發(fā)現(xiàn)已經出了站立保護,這樣就很尷尬了。如果不適應1級的朋友,你加滿也無所謂,反正我只是建議。
怒氣點了1級后,sp點數(shù)就會剩余很多了,這樣大家就可以玩更多流派了。剩余的點數(shù)可用來滿邪光斬,玩邪光接大蹦,需要注意的是1級的邪光是接不了大蹦的,因為1級的射程和攻擊頻率不夠,而且邪光接大蹦是需要技術和裝備支持的。還有邪光在掃地時還是挺好用的,上挑接邪光就可以上個嗜血,后面怒氣再上個暴走,最后瞬爆血劍,那傷害對手都覺得酸爽了。
裝備不好的玩家,也可把剩點用來加連突刺、物理背擊和被動覺醒。前面我說到了加連突刺,這個技能在銜接連招和拖冷卻方面還是挺好用的,推薦1級以上,裝備不好的點滿還可以作為輸出;點背擊就是用來提升血劍和大蹦的傷害,因為這兩技能比較多背擊;被動覺醒的話,是可點可不點的,我是看剩很多點才點它的,點滿了就是提升出血等級、命中和力量,大蹦和血劍出血后受嗜血加成,加的綜合屬性,且決斗場低屬性提升也很大,滿了被覺還不錯(0范圍是誤述,實測有效)。
如果大家不喜歡前面兩種的話,沒關系,你還可以用剩點來滿大吸,玩大吸流,如果還剩點的話那就順便滿了巨劍精通(需放棄裂波,且大吸已不是主流),吸住了就換巨劍,傷害挺可觀,不過想玩大吸抓蹲的就要機智點了,高分段不會輕易上當?shù)模炊蛣e人一套。
最后要說的就是月光斬,推薦1級,和連突刺一樣,月光斬有著良好的銜接連招和拖冷卻作用,最重要是月光斬對空和強頂技能的效果很不錯,比如打飛在空中的槍手和強頂紅眼崩山擊起手或其他職業(yè)的技能都挺好用。
以上,就是學習啦小編帶給大家的地下城與勇士DNF狂戰(zhàn)士主流PK加點的內容,希望大家玩得愉快。