帝國時(shí)代3新手入門
帝國時(shí)代3新手入門
帝國時(shí)代3是帝國時(shí)代2這個(gè)獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對(duì)這款游戲還不夠了解。下面,就讓學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一下這部曠世之作的新手入門部分吧?! ?/p>
帝國時(shí)代3安裝與聯(lián)機(jī)簡(jiǎn)介:
正版:帝國時(shí)代III分為原版和資料片戰(zhàn)爭(zhēng)酋長,英文縮寫為AOE3和TWC。微軟的帝國系列并沒有進(jìn)入大陸市場(chǎng),因此大陸并沒有官方正式的帝國比賽,大陸一般是買不到正版帝國的,如果需要可在網(wǎng)上郵購,或者托朋友在香港購買。由于微軟是全球統(tǒng)一定價(jià),價(jià)格對(duì)于大陸來說是相當(dāng)昂貴 的,AOE3大約300RMB,TWC約250RMB。官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO需要有正版CDKEY才可注冊(cè)ID,因此想上官方戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的玩家就必須購買正版,ESO上也分兩類,想上ESO玩AOE3可只購買前者正版,想上ESO玩TWC則必須兩者都買。
帝國時(shí)代3安裝順序:
虛擬光驅(qū)軟件→AOE3→TWC→當(dāng)前的游戲版本補(bǔ)丁(比如1.02)→簡(jiǎn)體中文漢化包→免CD補(bǔ)丁(使用虛擬光驅(qū)可不裝)
光盤版和硬盤版:
AOE3有3張CD,TWC只有1張CD,如果要玩TWC的話,那么先要安裝AOE3,然后在此基礎(chǔ)上安裝TWC。
以往都是用虛擬光驅(qū)安裝4張CD,然后用虛擬光驅(qū)載入第一張CD,如此才可游戲。不過CNA_Raindy為了方便新手,制作了精簡(jiǎn)的硬盤版,刪去原版游戲中的不常用到的語音等文件,只要安裝就可以玩,省去許多麻煩的步驟。光盤版或硬盤版請(qǐng)自行選擇。
免CD補(bǔ)丁: 使用光盤版游戲的玩家在游戲時(shí)必須用虛擬光驅(qū)軟件載入CD1,CNA_Classky 做的免CD補(bǔ)丁則免去了這個(gè)麻煩。當(dāng)然最方便的還是最小鏡像文件。
最小鏡像文件:比起600多M的虛擬光盤文件CD1所占的空間,它大小只有幾百K,是引導(dǎo)游戲啟動(dòng)所需要的最少文件,用虛擬光驅(qū)載入它就能代替原來的CD1了。
英文版和繁中版:
對(duì)于大陸的玩家來說,有英文版和繁中版可選擇,有的人認(rèn)為繁中版簡(jiǎn)單明了,其實(shí)不然。繁中版比較麻煩,需要修改WINDOWS系統(tǒng)語言設(shè)置或者使用Microsoft AppLocale這個(gè)軟件臨時(shí)改變程序運(yùn)行的語言環(huán)境才能運(yùn)行,另外由于臺(tái)灣的繁體語言風(fēng)格也不符合大陸的習(xí)慣,可能會(huì)導(dǎo)致許 多用 語不一致,比如臺(tái)灣繁體的語言習(xí)慣把“散兵”稱為“長槍兵”,新手就會(huì)發(fā)現(xiàn)繁中版里的東西名字與大家討論的稱呼不同,從而導(dǎo)致混淆。因此建議大家先安裝英文版,再使用_BTG_Sean 制作的簡(jiǎn)體中文漢化包。
帝國時(shí)代3游戲版本補(bǔ)?。?/strong>
基本上每個(gè)RTS游戲都有不同版本補(bǔ)丁,AOE3有從1.00到1.09不同的版本,TWC到目前為止有1.00和1.01兩個(gè)版本,每個(gè)版本ES都針對(duì)了上一版本做了一些必要的修改,使游戲的各種設(shè)置更加平衡,不過至今游戲中各國家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的補(bǔ)丁中能改好。希望更新到最新 的游戲版本的玩家,可以手動(dòng)下載補(bǔ)丁安裝或進(jìn)入游戲點(diǎn)擊“連接到ESO戰(zhàn)網(wǎng)”自動(dòng)更新。
帝國時(shí)代3對(duì)戰(zhàn)聯(lián)機(jī):
目前有3種聯(lián)機(jī)方式,一是ESO官方戰(zhàn)網(wǎng),二是IP直連,三是vlan平臺(tái)。vlan平臺(tái)和浩方、互動(dòng)游戲中心平臺(tái)一樣,是基于局域網(wǎng)形式的對(duì)戰(zhàn),大部分玩家都可以相互聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
帝國時(shí)代3新元素簡(jiǎn)介:
作為一款帝國系列的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帝國時(shí)代III在保留前系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的修改,有幾個(gè)新的概念和術(shù)語,以下一一將作介紹
主城:本作一個(gè)重要的創(chuàng)新就是“Home City”概念的引入,你所選擇的歐洲國家的首都將會(huì)成為征服美洲的重要后援,比如你所選擇的國家是英國,那么主城相當(dāng)于英國倫敦,而游戲中的總部(TC)相當(dāng)于美洲大陸殖民地上的英屬總部。在游戲中主城是一個(gè)比較虛的概念,類似于RPG游戲,它可 以通過多次游戲積累經(jīng)驗(yàn)而提升自身的等級(jí),每提升一個(gè)等級(jí)就可以選擇一張新的卡片,即主城等級(jí)越高可使用的卡片越多。在游戲中,主城是通過H鍵進(jìn)入(或點(diǎn)擊畫面上的國旗),進(jìn)入后出現(xiàn)卡片使用的界面。
卡片:卡片這一概念在游戲中十分重要,可以說一場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)都是圍繞著卡片進(jìn)行的??ㄆ梢钥醋魇且粋€(gè)由殖民地總部向主城發(fā)出的支援請(qǐng)求。隨著游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)給你的主城和總部帶來經(jīng)驗(yàn),當(dāng)總部的經(jīng)驗(yàn)積累到足夠發(fā)出一個(gè)支援請(qǐng)求的時(shí)候,你就可以進(jìn) 入主城界面使用一張卡片(既從主城那運(yùn)來支援)。每個(gè)國家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個(gè)等級(jí)就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級(jí)就可以使用全部的卡片,但是40級(jí)左右的主城所選擇的卡片就可以運(yùn)用出大多數(shù)的主流戰(zhàn)術(shù)。
卡組:每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以選擇一個(gè)卡組進(jìn)行游戲,每個(gè)卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果,有人會(huì)選擇發(fā)展經(jīng)濟(jì)為主的卡片,也有人會(huì)選擇早期獲得一隊(duì)士兵,向?qū)κ职l(fā)起快速的襲擊。你可以事先準(zhǔn)備好多個(gè)卡組,針對(duì)不同的地圖、不同的對(duì)手國家而選擇恰 當(dāng)?shù)目ńM進(jìn)行戰(zhàn)斗。
探險(xiǎn)家:每個(gè)國家開始游戲都會(huì)有的一個(gè)英雄,他的作用類似于帝國時(shí)代2中的偵察騎兵,不過不同的是除了探索地圖外還可以打野外生物獲得寶藏、建造貿(mào)易站和總部TC,當(dāng)然也可以攻擊敵人。
酋長:探險(xiǎn)家的土著版本,作用和探險(xiǎn)家基本一樣,不同的是探險(xiǎn)家技能是秒殺野外生物,而酋長的技能是召喚,另外3個(gè)土著文明的酋長各有特技,易洛魁酋長是給周圍單位增加HP,蘇族是增加速度。
寶藏:散落在地圖上的資源,和魔獸war3一樣,有野外生物看守,野外生物并不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有把守護(hù)寶藏的野外生物干掉才能撿起寶藏。需要探險(xiǎn)家、酋長或村民才能撿拾。
貿(mào)易站:簡(jiǎn)稱TP,并非每個(gè)地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿(mào)易線,每條貿(mào)易線上有若干個(gè)貿(mào)易點(diǎn),每個(gè)貿(mào)易點(diǎn)上可以建造一個(gè)貿(mào)易站。它有點(diǎn)類似于魔獸中的野外商店,但貿(mào)易站需要建造占領(lǐng),在貿(mào)易點(diǎn)上花250木建造貿(mào)易站后每隔一定的時(shí)候可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)(把貿(mào)易站升級(jí)后可 獲得資源)。如果對(duì)方需要的話,要先將你的貿(mào)易站拆毀,建造自己的貿(mào)易站才行。在使用“高級(jí)貿(mào)易站”這張卡片后,每個(gè)貿(mào)易站建造資源減為150木,并能夠攻擊,相當(dāng)于一個(gè)塔。
經(jīng)驗(yàn)值:簡(jiǎn)稱XP,這也是帝國3在帝國系列中的創(chuàng)新,不過這個(gè)創(chuàng)新也常被老玩家們所詬病,因?yàn)橐褂盟璧目ㄆ捅仨毢馁M(fèi)大量時(shí)間去練級(jí)--主城的等級(jí)(有些接近網(wǎng)游了)。經(jīng)驗(yàn)值在整個(gè)游戲中都有作用。隨著每一局游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)給你的主城和總部帶來 經(jīng) 驗(yàn)。
首先,給主城帶來的經(jīng)驗(yàn)可以提升主城的等級(jí),主城的升級(jí)需要大量的經(jīng)驗(yàn)值,正常游戲想獲得高等級(jí)主城是個(gè)相當(dāng)漫長的過程,低級(jí)主城每局游戲大約能升將近1級(jí),而主城等級(jí)越高,升級(jí)越困難,有的時(shí)候打上好幾局主城都升不了一級(jí)。每一局游戲所獲得的經(jīng)驗(yàn)上限是30000XP,據(jù)統(tǒng)計(jì)最 少要玩277小時(shí)才能升級(jí)到106級(jí)。所幸的是,如果不是在官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO上游戲,那么可以通過修改主城文件的方法獲得高等級(jí)主城(作弊),事實(shí)上幾乎所有的玩家都是這樣干的,因此也相當(dāng)公平。
其次,給總部TC帶來的經(jīng)驗(yàn)可以使你能夠發(fā)出卡片,每當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)目的時(shí)候,總部就能獲得一次發(fā)卡片(即有些文章中所謂的“船運(yùn)”)的機(jī)會(huì),在畫面中國旗的下方會(huì)顯示“1”,如果沒有使用就會(huì)累積起來。我們?cè)谟螒蛑兄饕ㄟ^建造貿(mào)易站的方法來持續(xù)的獲得經(jīng)驗(yàn)值。
雇傭兵: 簡(jiǎn)稱傭兵,在帝國時(shí)代III中是一種兵營不能生產(chǎn)的兵種,相對(duì)于其他普通兵種,它是具備超級(jí)屬性的精銳部隊(duì),必須通過卡片并且花費(fèi)一定的錢幣來獲得。在戰(zhàn)爭(zhēng)酋長資料片中,歐洲國家可以通過建造酒館這個(gè)建筑來生產(chǎn)傭兵??偟膩碚f,傭兵在游戲中一般是必用兵種,在個(gè)別平衡度 欠缺的版本中,甚至形成了快速結(jié)集傭兵部隊(duì)的“傭兵戰(zhàn)術(shù)”。
土著:此土著和資料片中新增的3個(gè)土著文明的含義不同,它是中立的部落,散落在每個(gè)地圖上,即每個(gè)特定地圖上都有其固定的土著部落,比如有的地圖上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼騎兵等等。 在這個(gè)土著部落上建造貿(mào)易站(和上面所說的貿(mào)易站是一個(gè)東西)意味著和此部落 結(jié)盟,這樣就可以生產(chǎn)它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點(diǎn)是相對(duì)比較便宜,多數(shù)不花費(fèi)黃金,而且不占用人口。土著之強(qiáng)大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的戰(zhàn)術(shù)。生產(chǎn)土著兵種的缺點(diǎn)是:需要250木的貿(mào)易站成本,每個(gè)土著部落都有兵種數(shù)量上限等。
隱型:這是資料片twc中新增加的概念,部分兵種比如間諜、易洛魁的散、土著偵察兵等能夠隱型,但是攻擊的時(shí)候必須現(xiàn)身。探險(xiǎn)家和酋長,以及TC可以反隱型。因此在帝國時(shí)代3中,隱型的意義遠(yuǎn)沒有星際和魔獸中的大。
工廠:帝國3中新增的建筑,到達(dá)工業(yè)時(shí)代后,玩家可用卡片運(yùn)送兩個(gè)工廠馬車,建造后玩家可以選擇持續(xù)送資源或大炮(普通國家是加農(nóng)炮,英國火箭炮,土耳其巨炮),三個(gè)土著文明沒有工廠這一建筑單位。
爭(zhēng)霸戰(zhàn)和生死戰(zhàn):類似于帝國時(shí)代2中的隨機(jī)地圖和死亡競(jìng)賽,前者開始沒有資源,通常是發(fā)現(xiàn)時(shí)代;后者從后帝國時(shí)代開始,并有2W的資源。需要注意的是,兩者之間的主城并不能兼容。
帝國時(shí)代3新手入門經(jīng)濟(jì)資源簡(jiǎn)介:
帝國時(shí)代3中有三種資源可供采集,比起帝國2少了石頭,而采集方式中多了畜牧來獲取食物,種植園和海上捕鯨來獲取黃金。最大的不同就是相對(duì)于帝國時(shí)代前兩個(gè)作品,帝國3并不需要資源收集的建筑,如伐木場(chǎng)之類的,這款游戲中村民采集資源之后采用自動(dòng)上繳的方式獲得;另外,磨房 用來種田,種植園產(chǎn)黃金,并且都是無限產(chǎn)量。這樣就大大減輕了經(jīng)濟(jì)方面的操作,使得上手更加的簡(jiǎn)單。
以下是3種資源的獲取方式:
食物:畜牧,狩獵,漿果,磨房種田,捕漁
木材:砍樹
黃金:金礦,捕鯨,種植園
關(guān)于采集的效率,其他文章多有具體的數(shù)值,這里簡(jiǎn)單介紹??偟恼f食物>黃金>木頭,食物通常以打獵為主,然后便是種田;黃金以采金礦為主,采完造種植圓;木頭只能砍樹。游戲中還有其他的一些輔助經(jīng)濟(jì),比如卡片送的資源盒、捕漁、貿(mào)易站升級(jí)后可以持續(xù)的送各種資源??偠灾?,帝國 系列是以經(jīng)濟(jì)為本,經(jīng)濟(jì)是軍事的保證,軍事是經(jīng)濟(jì)的手段,高手是建立在強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)調(diào)配的能力之上。
帝國時(shí)代3新手入門科技簡(jiǎn)介:
帝國系列首創(chuàng)了時(shí)代這一概念,眾所周知,科技是第一生產(chǎn)力,先于對(duì)手到達(dá)先進(jìn)的時(shí)代,不僅意味著能更早的研發(fā)先進(jìn)的經(jīng)濟(jì)科技,而且部隊(duì)的裝備也能提高一大個(gè)檔次。因此,時(shí)代的升級(jí)是制約著整個(gè)帝國系列游戲平衡的一大關(guān)鍵。
帝國時(shí)代III分5個(gè)時(shí)代,發(fā)現(xiàn)時(shí)代,殖民時(shí)代,堡壘時(shí)代,工業(yè)時(shí)代,帝國時(shí)代。發(fā)現(xiàn)時(shí)代之前是游牧?xí)r代,通常游戲一般不選。聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗一般多發(fā)生在殖民時(shí)代和堡壘時(shí)代,少數(shù)僵持到工業(yè)時(shí)代,極少數(shù)打到帝國時(shí)代。在每升一級(jí)時(shí)總部TC都有若干個(gè)可選選項(xiàng),代表到達(dá)新的時(shí)代后主 城能運(yùn)來的支援獎(jiǎng)勵(lì)。
帝國時(shí)代III中的經(jīng)濟(jì)科技在市場(chǎng)、各個(gè)經(jīng)濟(jì)建筑中研發(fā),研發(fā)之后可以大大提高經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)效率;相當(dāng)一部分卡片也是經(jīng)濟(jì)科技的卡片,如果同時(shí)進(jìn)行的話,那么經(jīng)濟(jì)資源將會(huì)暴增。軍事科技除了軍事建筑中外,有鐵匠鋪和卡片,比起帝國2,帝國3的鐵匠鋪的科技簡(jiǎn)化許多,只有少許科技;卡片中 的軍事科技倒是相當(dāng)重要,比如荷蘭的散兵加強(qiáng)卡,西班牙的圓盾加強(qiáng)卡,土耳其的親兵打折卡等等。
總之,先進(jìn)的科技能讓你的軍隊(duì)以少勝多,能讓你以較少的村民獲得更多的資源。但是要注意好投入研究科技的資源,并非投入就能產(chǎn)出,掌握好投入與產(chǎn)出之間的平衡才是關(guān)鍵。
帝國時(shí)代3新手入門兵種簡(jiǎn)介:
現(xiàn)今的RTS游戲都有兵種相克概念,兵種越多、相克度越高的游戲越復(fù)雜,不管是是帝國系列前幾款游戲還是暴雪類游戲,帝國3的兵種應(yīng)該算的上是復(fù)雜的了。總體來說,兵種分為步兵、騎兵、炮兵,其中各自又分遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),以及輕屬性和重屬性。這不討論具體或例外的情況,只是簡(jiǎn)單介 紹屬性。
步兵有輕步兵、普通步兵、重步兵。輕步兵是阿滋特克的特有兵種,相當(dāng)于其他國家的重型騎兵。普通步兵一般是遠(yuǎn)程屬性,被近戰(zhàn)騎兵克,比如散兵、弩、長弓。重步兵中近戰(zhàn)的比如西班牙圓盾、長槍兵、雙手劍士,遠(yuǎn)程的就是火槍兵。
騎兵分重型騎兵(即近戰(zhàn)騎兵)、輕型騎兵。其中值得注意的是馬廄中的第一個(gè)兵種--“輕騎兵”,它名字中雖然有個(gè)“輕”,但屬性是重型騎兵。重型騎兵比如俄國的哥薩克騎兵、土耳其的奧斯曼重騎、蘇族的犬騎兵等。輕騎兵一般指的是反騎兵,都是遠(yuǎn)程類,即專門克重型騎兵的兵種,比如龍騎 兵、騎射手等。
炮兵中可分2類,攻擊步兵和攻擊建筑,后者比如炸彈人,擲彈手,攻城追。炮兵的優(yōu)點(diǎn)是攻擊力強(qiáng),射程遠(yuǎn),遠(yuǎn)程防御強(qiáng),其中很多是面積傷害,基本是步兵的克星。缺點(diǎn)就是耗費(fèi)資源高,移動(dòng)緩慢,被騎兵克。其中較常用到的就是重炮(包括鷹炮、加農(nóng)炮、巨炮等)和長炮(也叫反炮),和重騎 兵、反騎兵一個(gè)道理,長炮克重炮,重炮克步兵,步兵騎兵都克長炮。
帝國時(shí)代3新手入門海戰(zhàn)簡(jiǎn)介:
相對(duì)帝國2來說,帝國3的海戰(zhàn)采用的不是船海戰(zhàn)術(shù)了,不過,往往一兩艘戰(zhàn)船就能決定一局戰(zhàn)斗的命運(yùn)。帝國3的戰(zhàn)船種類不多,每個(gè)時(shí)代約有2種,戰(zhàn)船不占人口數(shù),一般是用卡片運(yùn)送,但是相互爭(zhēng)奪海上漁業(yè)資源的話就要拼船了。戰(zhàn)船的HP較高,并不容易摧毀,而船塢可以免費(fèi)修理船 只,放入漁船又能攻擊船只,所以只要操作得當(dāng),戰(zhàn)船對(duì)射到快沒血時(shí)拉回船塢修理就是,這就要求戰(zhàn)船對(duì)射的時(shí)候最好一擊中的,最好不要給對(duì)方修理的機(jī)會(huì)。這也導(dǎo)致了在帝國3中海戰(zhàn)的重要性不如陸戰(zhàn)。
時(shí)代2歐洲國家有小型帆船,有齊射的技能,大型帆船能運(yùn)兵造兵,但是性價(jià)比低,一般海戰(zhàn)造小型帆船;時(shí)代3主力為武裝快船,血多防高射程遠(yuǎn),能稍強(qiáng)于2艘小型帆船。炮艦一般是控制海面后造,可以遠(yuǎn)距離轟擊岸上的部隊(duì)和建筑,威力巨大。私掠船是屬于傭兵單位,要花黃金+1卡片才能獲 得,戰(zhàn)斗力稍強(qiáng)于1艘輕型戰(zhàn)船,使用的價(jià)值不是很大。土著文明各時(shí)代都有戰(zhàn)斗獨(dú)木舟,雖然單兵戰(zhàn)斗力不行,但造價(jià)便宜數(shù)目多,反而不比歐洲國家的戰(zhàn)船差。
帝國時(shí)代3新手入門國家文明簡(jiǎn)介:
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對(duì)其他國家較強(qiáng),經(jīng)濟(jì)方面的特色是自動(dòng)免費(fèi)產(chǎn)農(nóng)民,不過速度很慢,因此早期的經(jīng)濟(jì)還好,到了殖民后期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經(jīng)濟(jì)上趕超其他國家需要在教堂中升級(jí)產(chǎn)農(nóng)速度,堡壘時(shí)代以3TC產(chǎn)農(nóng)才行。土的基本戰(zhàn)術(shù)一般是殖民快攻,時(shí)代2的卡片放上資源和兵,憑著升級(jí)時(shí)間上的優(yōu)勢(shì)不停的造兵進(jìn)攻壓倒對(duì)手,其他戰(zhàn)術(shù)有防守捕漁、城快3TC暴經(jīng)濟(jì)等,總的來說,土的經(jīng)濟(jì)不行,需要以貿(mào)易站和捕魚這兩種經(jīng)濟(jì)輔助才能和對(duì)手相抗。因此這種天生的不足導(dǎo)致它的適應(yīng)性極差,在沒海沒貿(mào)易站的地圖上簡(jiǎn)直不堪一擊。
西班牙:這個(gè)現(xiàn)實(shí)中的海上強(qiáng)國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個(gè)版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優(yōu)秀的微操來控制它的部隊(duì)。另外西的堡壘時(shí)代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時(shí)間內(nèi)聚集出大量的兵力一舉摧毀對(duì)手的部隊(duì)。1.08版本以來船運(yùn)加快這個(gè)特色使西的城快戰(zhàn)術(shù)基本沒有失敗的風(fēng)險(xiǎn),而TWC 1.01對(duì)西圓盾的加強(qiáng)讓西在殖民時(shí)代更加無敵,可以說西班牙的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,但是它可以隨心所欲采用任何戰(zhàn)術(shù)而不落于下風(fēng)。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強(qiáng)國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風(fēng)光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點(diǎn)就是每個(gè)時(shí)代免費(fèi)送一個(gè)TC車,這表面看起來占了很大便宜,但是由于葡的軍事力量并不怎樣,堡壘時(shí)代3TC的優(yōu)勢(shì)并不能得到充分的發(fā)揮,因此3TC只能說是聊勝于無 罷,當(dāng)然,只要給予葡足夠的空間和時(shí)間發(fā)展,那么他的經(jīng)濟(jì)會(huì)讓其他國家難望其項(xiàng)背的。葡還有一個(gè)特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時(shí)代采集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊(duì)就能殺對(duì)手個(gè)措手不及。另外葡萄牙的散兵相對(duì)普通散兵攻高HP低,是 hit and run的絕好兵種。葡現(xiàn)行的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,然后全力防守,只要守住了那么再圖發(fā)展,后期的優(yōu)勢(shì)自然就慢慢顯現(xiàn)出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時(shí)曾風(fēng)光一時(shí),因?yàn)樗膫虮瑥?qiáng),以及馬車這個(gè)兵種太過強(qiáng)大。后來被ES修改過后1.08開始就屬于2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經(jīng)濟(jì)上都沒有特別的優(yōu)勢(shì),只能以中規(guī)中矩來形容,這也導(dǎo)致了德國的戰(zhàn)術(shù)可打殖民,也可直接城快。也正是經(jīng) 濟(jì)上沒有優(yōu)勢(shì),決定了德國的資源在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事時(shí)捉襟見肘,全力出兵時(shí)沒有太多的資源用于發(fā)展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發(fā)則動(dòng)全身,一部分失利會(huì)導(dǎo)致全盤崩潰,挽回的機(jī)會(huì)不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時(shí)代2中的特色,長弓兵優(yōu)秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當(dāng)然要成型,唯有炮才是長弓的克星。英國另一特色便是造房子送農(nóng)民,這使英國早期的經(jīng)濟(jì)能夠得到爆炸式的增長,在殖民時(shí)代保證出兵的同時(shí)奮力造滿房子,那么農(nóng)民的數(shù)量一下子 劇增所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)非同小可。假若對(duì)手不能在這時(shí)候給于英國有效的打擊,那么高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會(huì)想起獵人和胸甲騎兵。法國經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)便是獵人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相當(dāng)于普通農(nóng)民的120%,戰(zhàn)斗時(shí)還能相當(dāng)于一個(gè)弩手。雖然訓(xùn)練的時(shí)間稍長,耗費(fèi)食物120肉,但是算下來經(jīng)濟(jì)的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是 游戲后期無敵的兵種,擁有1000點(diǎn)以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個(gè)胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護(hù)的散兵。法國的堡壘時(shí)期要比殖民時(shí)期強(qiáng)大,因此應(yīng)該在安全的情況下盡早升級(jí)到堡壘,出優(yōu)勢(shì)兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時(shí)候曾經(jīng)是冷門國家,1.08后雖然把其優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化了一些,可還沒有被人認(rèn)識(shí),直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對(duì)荷蘭的設(shè)定也凸顯了其現(xiàn)實(shí)特色,訓(xùn)練農(nóng)民100金,擁有特色建筑--銀行。荷蘭的農(nóng)民上限是50,銀行上限是8個(gè),這使荷蘭后期的軍事人口能夠達(dá) 到150個(gè),不能不說是一大優(yōu)勢(shì)。荷蘭的另一大優(yōu)勢(shì)便是銀行,銀行能夠自動(dòng)產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個(gè)農(nóng)民采金的速度,從另一個(gè)角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在于能夠瞬間提高經(jīng)濟(jì)的增幅,能使荷蘭的經(jīng)濟(jì)在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先于其他國家。荷蘭主流的戰(zhàn)術(shù)便是4銀行上堡壘,以超強(qiáng)的 經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手。
俄國:俄國相當(dāng)于帝國時(shí)代2中的拜占庭,廉價(jià)的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實(shí)的人海戰(zhàn)術(shù),以宏偉壯觀的部隊(duì)數(shù)量嚇倒對(duì)手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質(zhì)量不行,但性價(jià)比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓(xùn)練3個(gè)農(nóng)民,因此俄國雖然不強(qiáng),但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強(qiáng)大,在后來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認(rèn)識(shí),絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個(gè)雪橇(能變成建筑);它的散兵在所有散兵中是最強(qiáng)的,并且能夠隱型;它工業(yè)時(shí)代的炮是鷹炮和長炮的結(jié)合體,既 反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時(shí)代2升級(jí)時(shí)間是最快的,在別人還未到達(dá)殖民時(shí)代的時(shí)候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點(diǎn)是在堡壘時(shí)代對(duì)付炮可謂是毫無還手之力。現(xiàn)行易族的主流戰(zhàn)術(shù)有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出后,它是最先被玩家們認(rèn)識(shí)的土著文明,其原因可能是簡(jiǎn)單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打?qū)殨r(shí)具有很大優(yōu)勢(shì);能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時(shí)代的弓兵是所有殖民時(shí)代遠(yuǎn)程步兵中數(shù)一 數(shù)二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時(shí)代的來復(fù)槍騎兵是個(gè)較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當(dāng)然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰(zhàn)術(shù)和帝國時(shí)代2中的匈奴一樣,殖民時(shí)代騎兵+弓兵,堡壘時(shí)代再加上一些來復(fù)槍騎兵就可逛遍天下了。來復(fù)槍騎兵6倍對(duì)炮的攻擊 使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅(jiān)時(shí)可以跳舞,因此蘇族也是一個(gè)非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰(zhàn)士,替代炮兵的長弓戰(zhàn)士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建筑劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊(duì),而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價(jià)低廉、訓(xùn)練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時(shí)代就可以建造;貴族 軍營出高質(zhì)量高造價(jià)的鷹、豹、長弓戰(zhàn)士,出現(xiàn)于堡壘時(shí)代。加之只能通過主城運(yùn)送、舞蹈、大按鈕產(chǎn)生的骷髏戰(zhàn)士,阿茲越打越強(qiáng),后期擁有絢麗多彩、千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。
與發(fā)達(dá)的軍事相輔相成的是阿茲強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)。阿茲手握全游戲最多的農(nóng)民卡(超過英國),最夸張的經(jīng)濟(jì)增效卡,加上特有的戰(zhàn)斗巫師,火堆多10農(nóng)跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經(jīng)濟(jì)就將是爆炸性發(fā)展。
相對(duì)于無與倫比的后期和團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力,阿茲在單挑的表現(xiàn)相對(duì)較弱,尤其在前期,通常是強(qiáng)打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰(zhàn)術(shù)多而變數(shù)大,強(qiáng)后期而弱前期。
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