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帝國(guó)時(shí)代3如何對(duì)抗土耳其快攻

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  帝國(guó)時(shí)代3是帝國(guó)時(shí)代2這個(gè)獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對(duì)這款游戲還不夠了解。從帝國(guó)時(shí)代3剛發(fā)布開(kāi)始, 土耳其就以其免費(fèi)的農(nóng)民和強(qiáng)悍的親兵成為大家爭(zhēng)相研究的對(duì)象。良好的操作配合合理的卡片搭配往往能從游戲時(shí)間的5分鐘開(kāi)始就有親兵在對(duì)手家里騷擾,而后是持續(xù)不斷的增援。應(yīng)對(duì)稍一不慎就可能在殖民時(shí)代就被打的落花流水。 那么如何對(duì)付土耳其兇猛的殖民時(shí)代快攻呢?下面,學(xué)習(xí)啦小編就給大家介紹一下用德國(guó)對(duì)付土耳其快攻的方法。

  土耳其特點(diǎn)分析

  1 農(nóng)民自動(dòng)生產(chǎn),并且免費(fèi)。 這就使得土耳其在探索時(shí)代不需花費(fèi)食物在農(nóng)民的生產(chǎn)上,只要積累起800食物就可馬上升級(jí)殖民時(shí)代。 比如一般的戰(zhàn)術(shù),在2:30就可開(kāi)始升級(jí)殖民代,4:00就可到達(dá)殖民時(shí)代。 如果對(duì)手沒(méi)有對(duì)付快攻的經(jīng)驗(yàn)或者地圖不佳,可能4:00的時(shí)候還沒(méi)開(kāi)始升級(jí)呢!

  有一利必有一弊,ES顯然不會(huì)希望帝國(guó)2征服者里匈奴一統(tǒng)天下的格局在aoe3中重現(xiàn)。土耳其的免費(fèi)農(nóng)民的壞處就是生產(chǎn)花費(fèi)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。 相對(duì)于其他民族25秒的農(nóng)民生產(chǎn)時(shí)間, 土耳其的每個(gè)免費(fèi)農(nóng)民需要雙倍的生產(chǎn)時(shí)間! 這就意味著,隨著游戲的持續(xù),土耳其的農(nóng)民數(shù)和其他民族相比會(huì)越來(lái)越少,換句話說(shuō)就是,土耳其的經(jīng)濟(jì)在正常情況下是隨著游戲時(shí)間的持續(xù)會(huì)越來(lái)越差! 另外,土耳其的免費(fèi)農(nóng)民數(shù)量到了25會(huì)停止自動(dòng)生產(chǎn),需要花費(fèi)為數(shù)不少的資源和時(shí)間建造寺廟并研究其中的科技后才可繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,可以說(shuō)這是對(duì)土耳其的經(jīng)濟(jì)的又一次打擊。

  2 親兵: 235HP; 遠(yuǎn)程攻擊力22, 射程12; 近戰(zhàn)攻擊力18,對(duì)騎兵x2; 對(duì)建筑攻擊力25; 花費(fèi)100肉, 25金

  土耳其的特色兵種,也是土耳其兵營(yíng)里唯一的一種兵種,理由就是:有了親兵,槍兵和弩手還有存在的必要呢?

好了,以上就是學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹的帝國(guó)時(shí)代3用德國(guó)對(duì)抗土耳其快攻的策略,希望大家喜歡。

  作為比較

  弩手: 100HP; 遠(yuǎn)程攻擊力18,射程16;近戰(zhàn)攻擊力7;對(duì)建筑攻擊力8;花費(fèi)20肉,60木

  普通火槍: 150HP; 遠(yuǎn)程攻擊力23,射程12;近戰(zhàn)攻擊力13,對(duì)騎兵x3;對(duì)建筑攻擊力20;花費(fèi)75肉,25金。

  3 Abus Gun:130HP; 遠(yuǎn)程攻擊力40, 對(duì)騎兵x0.5, 對(duì)農(nóng)民x0。25,射程22! 近戰(zhàn)攻擊力10,對(duì)騎兵x0.5; 對(duì)建筑攻擊力15; 花費(fèi)50肉,100金

  土耳其的另一個(gè)特點(diǎn)就是在殖民時(shí)代就可造其他民族要到堡壘時(shí)代才能造的攻城武器廠, 擲雷手(Grenadier)無(wú)論是對(duì)付對(duì)手的步兵還是建筑都很有力。而土耳其特有的Abus Gun更是以超遠(yuǎn)的22的射程和對(duì)步兵超強(qiáng)的攻擊力成為殖民時(shí)代對(duì)方步兵的惡夢(mèng)!

  總結(jié): 土耳其的特點(diǎn)決定了這是個(gè)最適合殖民時(shí)代快攻的民族:升殖民快, 特強(qiáng)且獨(dú)有的親兵和Abus都可以在殖民時(shí)代批量生產(chǎn), 它的民族優(yōu)勢(shì)在殖民時(shí)代就可以完全展開(kāi),親兵+Abus是極具威力的殖民時(shí)代組合,殺傷力和生命力都很強(qiáng)(托親兵235HP的福,這可比德國(guó)騎兵Uhlan的190HP還高哦!)。 除了荷蘭在殖民時(shí)代的散兵以外,其他民族只能用弩手相比親兵的射程優(yōu)勢(shì),用Hit and Run來(lái)拖住土耳其親兵從5分鐘就開(kāi)始的強(qiáng)攻,但是等到土耳其的經(jīng)濟(jì)可以支撐Abus的量產(chǎn)的時(shí)候,親兵在射程上的劣勢(shì)也被彌補(bǔ)。 根據(jù)我和清風(fēng)大戰(zhàn)數(shù)盤(pán)的經(jīng)驗(yàn),在兵力不是多出很多的情況下,千萬(wàn)不要和土耳其在殖民時(shí)代正面沖突。

  德國(guó)特點(diǎn)分析

  簡(jiǎn)要概括特點(diǎn)如下:

  1 德國(guó)特有的農(nóng)民馬車相當(dāng)于兩個(gè)普通農(nóng)民,占兩人口。 10級(jí)的德國(guó)主城可以獲得一張很好的卡片,在探索時(shí)代送兩個(gè)農(nóng)民卡車--相當(dāng)于4個(gè)普通農(nóng)民。這使得德國(guó)在獲得第一張卡片以后,大概是2:40的時(shí)候,比除了英國(guó)外任何一個(gè)民族都要至少多一個(gè)農(nóng)民在工作。 (注:其他民族在10級(jí)主城獲得的對(duì)應(yīng)卡片為送3個(gè)普通農(nóng)民)

  2 德國(guó)從殖民時(shí)代開(kāi)始,大多數(shù)的卡片都附送德國(guó)特有的騎兵Uhlan。殖民時(shí)代的卡片附送兩個(gè)Uhlan??梢钥闯?,德國(guó)的特點(diǎn)也是在探索時(shí)代和殖民時(shí)代就能得到發(fā)揮,卡片附送的騎兵使得德國(guó)在殖民時(shí)代能迅速組織起軍隊(duì),也是一個(gè)很好的打殖民時(shí)代的民族。

  用德國(guó)對(duì)付土耳其的思路

  1 探索時(shí)代一開(kāi)始的農(nóng)民都用來(lái)打獵,第一張卡片出農(nóng)民。爭(zhēng)取在3:30甚至更早開(kāi)始升級(jí)殖民時(shí)代。要知道快的土耳其能在5:00甚至更早的時(shí)候就開(kāi)始在你家里興風(fēng)作浪,所以你兵力的真空期千萬(wàn)不能太久。升級(jí)太慢的話,連兵營(yíng)可能都建不起來(lái)。點(diǎn)下升級(jí)以后,把一部分的打獵農(nóng)民重新分配去伐木,為殖民時(shí)代造兵營(yíng)和出弩手做準(zhǔn)備。

  2 到了殖民時(shí)代,應(yīng)該正好有一張卡片可以用,選8弩+2騎兵的吧。同時(shí)開(kāi)始造兵營(yíng)。土耳其基本都是一到殖民時(shí)代出親兵對(duì)你在外打獵的農(nóng)民進(jìn)行騷擾,所以面對(duì)土耳其的快攻,很難舒舒服服地打獵來(lái)獲得食物, 食物的積累會(huì)比較慢。所以選擇耗食物少的弩手作為殖民時(shí)代初期的主戰(zhàn)兵力是很合理的選擇。

  3 卡片附送的幾個(gè)騎兵不要拿來(lái)和親兵硬拼,德國(guó)的騎兵碰到親兵死的很難看。在騎兵未成規(guī)模之前, 有多少騎兵都扔到對(duì)手家里去吧。 親兵+Abus組合的特點(diǎn)是非常耗肉, 你的騎兵就在對(duì)手家周圍繞,看到對(duì)手在外打獵的農(nóng)民能殺多少就殺多少,不然至少要全部趕回家。如果能完全限制住土耳其的打獵,土耳其的出兵就會(huì)受到很大限制,作為主力的親兵的數(shù)量就不能得到保障,對(duì)于以后的決戰(zhàn)會(huì)大有好處。

  4 弩手在家里防守, 要好好地利用射程優(yōu)勢(shì)Hit and Run。 如果弩手和親兵站樁對(duì)射的話,親兵可以依靠?jī)杀抖嗟腍P和更高的攻擊力輕松擺平弩手。

  一般情況下,土耳其的Abus可以比德國(guó)的騎兵更早成型,這時(shí)靠弩手防守會(huì)很累。所以可以在關(guān)鍵的地點(diǎn)比如獵物聚集的地方造一兩個(gè)塔協(xié)助防守。 土耳其如果要硬拆塔的話肯定可以,但是依靠著弩手的射程優(yōu)勢(shì), 德國(guó)應(yīng)該可以讓土耳其付出一部分兵力的犧牲。

  5 要做好打持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。 千萬(wàn)不要因?yàn)轵T兵的偷襲殺了幾個(gè)農(nóng)民而飄飄然,土耳其仍然可以通過(guò)卡片送資源來(lái)保持出兵的相對(duì)穩(wěn)定而不會(huì)出現(xiàn)斷檔。 根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),德國(guó)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)一般要到15甚至20分鐘以后才能明顯地發(fā)揮出來(lái)。

  6 在弩手成一定規(guī)模,經(jīng)濟(jì)允許的情況下要開(kāi)始大量出騎兵了。畢竟弩手在Abus面前完全不是對(duì)手。還是要靠騎兵解決問(wèn)題。騎兵一定要控制好。
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帝國(guó)時(shí)代3如何對(duì)抗土耳其快攻

帝國(guó)時(shí)代3是帝國(guó)時(shí)代2這個(gè)獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對(duì)這款游戲還不夠了解。從帝國(guó)時(shí)代3剛發(fā)布開(kāi)始, 土耳其就以其免費(fèi)的農(nóng)民和強(qiáng)悍的親兵成為大家爭(zhēng)相研究的對(duì)象。良好的操作配
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