LOL6.19版本英雄改動更新內(nèi)容
LOL6.19版本英雄改動更新內(nèi)容
LOL的6.19版本眼看著就要來了,在這個(gè)版本中對于英雄的改動也算是比較多。一代版本一代神,只有跟上版本做出變化才能正確上分。那么LOL6.19版本英雄改動更新內(nèi)容相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。
LOL6.19版本英雄改動更新內(nèi)容
冰晶鳳凰 艾尼維亞
Q/E/R技能
*之前對于冰冷效果的改動回調(diào)(等于沒說 Pass掉)
E技能
*技能傷害由55/85/115/145/175下調(diào)到50/75/100/125/150
解析:一言不合就下調(diào)傷害的典型代表,這次的受害者是冰鳥。雖然說冰鳥現(xiàn)在的勝率很高,54.68%的勝率排在中單的第三名,但是并沒有多少人玩啊。在多達(dá)50+的中單英雄里,冰鳥的出場率排在30開外,就這樣設(shè)計(jì)師還是不愿意放過冰鳥,只能對冰鳥的愛好者說堅(jiān)持住,因?yàn)橄魅醯牟皇撬粋€(gè)。
鑄星龍王 奧瑞利安索爾
被動技能
*技能傷害由20-97提高到20-130
W技能
*被動星體的基礎(chǔ)傷害由10/20/30/40/50下調(diào)到5/10/15/20/25
*每秒法力消耗由16/22/28/34/40調(diào)整為22/24/26/28/30
E技能
*逃逸速度取消,現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗外的任何時(shí)候使用,受到英雄或者防御塔傷害會進(jìn)入短暫冷卻
*無法通過點(diǎn)擊取消,只能再次使用E技能取消
*現(xiàn)在即便超出了技能距離,也會立刻施放
解析:對于龍王的修改堪稱強(qiáng)無敵,表面上好像是削弱了,其實(shí)不然。先來看看被動技能在到達(dá)滿級之后比之前提升了33點(diǎn)傷害,而W技能在到達(dá)滿級之后僅僅下調(diào)了25點(diǎn),一反一正之下龍王反而多了8點(diǎn)傷害。不僅如此,W技能的藍(lán)耗還有所降低,對于龍王來說可謂是如虎添翼。E技能取消逃逸速度的機(jī)制,改成只要脫離戰(zhàn)斗就可以使用,顯然比之前更加容易觸發(fā)加速效果,看來設(shè)計(jì)師還是蠻關(guān)愛龍王的。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
E技能
*現(xiàn)在治療效果為基于英雄等級的5-22,而非基于技能等級的5/10/15/20/25
解析:由于E技能一般會作為主加技能或者是附加技能,所以最慢在13級左右就能點(diǎn)滿,點(diǎn)滿就能獲得25的基礎(chǔ)治療效果。但是現(xiàn)在升到滿級18級才增加22點(diǎn)治療效果,很顯然是削弱,差評!
英勇投彈手 庫奇
*成長攻擊力由2.5提高到3.5
解析:成長攻擊力的定義就是每升一級增加多少攻擊力,在6.19版本中每升一級相比之前提高1點(diǎn)攻擊力,肯定是百利而無一害的。放心使用加強(qiáng)之后的飛機(jī),應(yīng)該不會墜機(jī)。
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
E技能
*技能冷卻時(shí)間由7秒下調(diào)到6秒
*基于百分比已損失生命值的攻擊力提升由0.2/0.4/0.6/0.8/1提高到0.3/0.5/0.7/0.9/1.1
解析:小幅度的加強(qiáng),首先蒙多定位是坦克,所以血量我們姑且定在3000(這肯定不是難事)。下面我們來計(jì)算一下0.1的提升有多大,假設(shè)蒙多掉了2100血,也就是70%。那么他開啟E之后會獲得77點(diǎn)攻擊力加成,比之前要多7點(diǎn),所以說是很小的加強(qiáng)。另外E技能的CD也減少了一秒,或許可以考慮主E副Q的打法了,站擼根本不慫。
暴怒騎手 克烈
被動技能
*解除坐騎后對小兵和野怪的普攻傷害由80%提高到100%
R技能
*技能范圍由5000下調(diào)到3500/4000/4500
解析:被動技能對于清野怪和小兵的幫助更大了,也給了打野克烈的希望。不過R技能范圍的削弱對于克烈來說是個(gè)不小的噩耗,現(xiàn)在滿級都趕不上之前1級,這簡直是太坑爹了。
深淵巨口 克格莫
*基礎(chǔ)攻擊速度由0.625提高到0.665
*成長攻擊速度由3.5%下調(diào)到2.65%
Q技能
*新效果:克格莫獲得15/20/25/30/35%的攻擊速度
W技能
*技能冷卻時(shí)間由13/11.5/10/8.5/7秒提高到全等級17秒
注:現(xiàn)在從使用技能開始計(jì)算冷卻時(shí)間,而非效果結(jié)束后
*技能變動為:在接下來的8秒,克格莫的普通攻擊獲得130/150/170/190/210點(diǎn)攻擊距離,并且造成2/3/4/5/6+每100法術(shù)強(qiáng)度1%目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害
解析:大嘴可以說是6.19版本改動最大的英雄了,首先基礎(chǔ)攻速增加,但是削弱了成長攻速。我們來換算一下:
改動前:0.625+103.5%*17=18.22
改動后:0.665+102.65%*17=18.1155,很明顯改動后攻速不如以前。
此外Q技能的傷害以及削減雙抗效果沒了,取而代之的是之前W技能中提供的攻速,不過之前提升1倍攻速,現(xiàn)在只提升35%,自然不可同日而語。同時(shí)W技能的CD提升到全等級17秒,有人可能會問怎么CD這么長?其實(shí)在下個(gè)版本中按下W技能就可以進(jìn)入CD了,W有8秒的持續(xù)時(shí)間,也就是說真正的CD應(yīng)該是全等級9秒,還算不錯(cuò)。另外W技能前期的攻擊距離也有所增加,傷害也得到了提升,可以說整體上還是加強(qiáng)了的。
總結(jié)一下就是6.19大嘴攻速有所下降,Q技能的削減雙抗消失也有一定影響,但是其他屬性則是有明顯增強(qiáng)。目前還不太好判斷6.19版本大嘴的走向,可能需要玩家們都體驗(yàn)過才會出來數(shù)據(jù)。
煉金術(shù)士 辛吉德
Q技能
*現(xiàn)在1秒造成4次傷害,總傷害不變
解析:這個(gè)好像并沒有什么意義啊,哪位懂的大神麻煩透露一下。
眾星之子 索拉卡
W技能
*技能冷卻時(shí)間由4/3.5/3/2.5/2秒調(diào)整為8/6.5/5/3.5/2秒
解析:增加了奶媽W(xué)技能前期的CD,在前期對線時(shí)壓力會更大,可能會造成奶水不足導(dǎo)致ADC被殺的情況,是一個(gè)比較大的削弱。
瘟疫之源 圖奇
Q技能
*脫離潛行后的攻擊速度由30/40/50/60/70%下調(diào)到30/35/40/45/50%
解析:老鼠最近勝率很高,所以也挨了設(shè)計(jì)師的刀子,隱身之后的攻速下調(diào)不少,滿級之后少了20%,是一個(gè)較大的削弱。
獸靈行者 烏迪爾
R技能
*常駐效果傷害由26/60/95/130/165提高到40/80/120/160/200
*激活效果的持續(xù)時(shí)間由5秒下調(diào)到4秒
解析:烏迪爾這個(gè)英雄好像從來沒有成為大熱門,即便當(dāng)年出的199皮膚也沒能拯救他。不過冷門英雄總有一天會得到關(guān)愛,這不烏迪爾就等到了這一天,滿級之后傷害提升35點(diǎn),而且CD也降低了一秒,還算中規(guī)中矩的加強(qiáng),值得在6.19版本一試。
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