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LOL6.21版本更新內(nèi)容

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LOL6.21版本更新內(nèi)容

  LOL6.21版本中有著大家期待的2016萬圣節(jié)皮膚以及末日人機模式,而且越臨近賽季末,版本更新內(nèi)容是所有玩家關(guān)心的事情。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的LOL6.21版本更新內(nèi)容和英雄改動相關(guān)內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。

  LOL6.21版本英雄更新內(nèi)容

  狂野女獵手 奈德麗

  美洲豹形態(tài)技能冷卻時間提高。【野性奔騰】對生命值較高目標(biāo)的治療量下調(diào)。

  奈德麗對于版本改動來說可不陌生,但在本次更新中我們重新造訪了當(dāng)敵人嘗試去懲罰奈德麗的錯誤時所受到的挫折。在野區(qū),懲罰不太在于換血,更多是在于權(quán)衡。當(dāng)你花時間清理野怪營地意味著沒有時間去對地圖施壓,當(dāng)你想要對地圖施壓時則意味著沒有時間清野,而當(dāng)你血量不充裕時,無論做什么都不安全。

  目前的奈德麗太善于避開懲罰了。她的高機動性和清野速度最小化了她對于地圖壓力作出的犧牲,而她恒定的續(xù)航能力則能讓她一直處在健康狀態(tài)。即使你在她技能處在冷卻過程中逮住她,她也能因為技能冷卻時間過低而贏得反擊。

  基本上說,奈德麗并沒有留下太多讓敵方英雄與之交戰(zhàn)的窗口。一些尋常的機會——技能處于冷卻過程中或損失生命值——對她來說還不夠。我們希望讓奈德麗的對手感覺到可以在正確時間點抓住與她戰(zhàn)斗的機會,而不是完全由她左右交戰(zhàn)的時間。

  美洲豹形態(tài):Q擊倒

  冷卻時間:全等級5秒⇒全等級6秒

  美洲豹形態(tài):W猛撲

  冷卻時間:全等級5秒⇒全等級6秒

  美洲豹形態(tài):E揮擊

  冷卻時間:全等級5秒⇒全等級6秒

  人類形態(tài):E野性奔騰

  治療量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取決于已損失的生命值)

  收益系數(shù):0.5法術(shù)強度⇒ 0.275 - 0.55法術(shù)強度(取決于已損失的生命值)

  高玩點評:全面削弱,傷害技能提高1秒冷卻,E治療量下降,降低了豹女持續(xù)輸出和poke時的續(xù)航能力。

  寒冰射手 艾希

  Q法力消耗的BUG修復(fù)。

  這次的修復(fù)是為了全世界按鍵速度過快的玩家們。

  Q射手的專注

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在【全神貫注】效果達到4層的瞬間猛按Q技能會導(dǎo)致【射手的專注】受到多次法力消耗

  法外狂徒 格雷福斯

  【快速拔槍】現(xiàn)在在非前沖時所提供的抗性減少。

  格雷福斯是一位騎臉型的射手英雄?!炯儬攤儭拷o予了格雷福斯在與敵人針鋒相對時足夠的抗性來承擔(dān)傷害,這也讓他在風(fēng)箏敵人時坦度過高了。格雷福斯的防御屬性本應(yīng)在進攻性的【快速拔槍】激活時生效,因此我們削弱了當(dāng)他沒有沖向敵人時所獲得的收益。

  E快速拔槍

  純爺們效果層數(shù)上限:4層 ⇒ 8層

  在沖向敵方英雄時現(xiàn)在會獲得2層純爺們效果

  每層所提供的抗性:10/15/20/25/30護甲及魔抗⇒ 5/7.5/10/12.5/15護甲及魔抗(最大抗性未改動)

  高玩點評:削弱了瞬間獲得的抗性坦度,疊8層需要持續(xù)存活戰(zhàn)斗和充足的藍量,較難疊滿。

  翠神 艾翁

  重新強調(diào)6.20版本的版本中途更新。

  備注:我們對艾翁的被動,E和R技能帶來了更多改動。哎呀!

  基礎(chǔ)屬性的改動源自上個版本。只是想要提醒你。

  綜合

  生命值成長屬性:74 ⇒ 90

  基礎(chǔ)魔抗:30 ⇒ 32

  基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644

  攻擊速度成長屬性:2.8 ⇒ 3.4

  被動-森林之友

  起始小樹林生命值消耗:30%最大生命值⇒25%最大生命值

  E種豆得瓜

  爆炸距離指示器:【種豆得瓜】的距離指示器現(xiàn)在只向艾翁的目標(biāo)展示

  R小菊!

  如果附近沒有敵方英雄,小菊現(xiàn)在會在當(dāng)前目標(biāo)死亡后標(biāo)記敵人小兵,而不是回到艾翁身邊

  如果敵方英雄無法看見小菊,小菊對他們的攻擊不再失效

  深淵巨口 克格莫

  R每一次施法的法力消耗減少,傷害提高。

  回到射手更新版本,我們將【活體大炮】的能力轉(zhuǎn)移到能夠讓克格莫更好地斬殺后退的敵人,而不是一個主要的傷害工具。因為克格莫已經(jīng)重回他過去的風(fēng)箏/法術(shù)大炮定位,當(dāng)敵人的生命值遠高于斬殺線時,他需要頻繁的使用大招(以及疊加法力消耗)。這讓【活體大炮】顯得黯淡無光。因此,我們重新調(diào)整了這個技能,讓它更匹配克格莫的新(舊?)游戲方式,同時也保留了它的一些辛辣的在射手更新時所獲得的斬殺能力。

  R活體大炮

  藍耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)⇒ 40法力值+40每次施放(最多400法力值)

  藍耗減益效果持續(xù)時間:10秒⇒ 8秒

  基礎(chǔ)傷害:70/110/150 ⇒ 100/140/180

  斬殺閾值1:對生命值介于25%-50%的目標(biāo)造成200%傷害⇒對生命值接近40%的目標(biāo)最多造成150%傷害

  斬殺閾值2:對生命值少于25%的目標(biāo)造成300%傷害⇒對生命值少于40%的目標(biāo)造成200%傷害

  高玩點評:R的藍耗降低,基礎(chǔ)傷害提高,斬殺的額外傷害比之前更容易觸發(fā),意味能更早貢獻更多輸出,整體加強。

  盲僧 李青

  回到6.19版本,我們修復(fù)了一個導(dǎo)致李青直接和目標(biāo)重疊的BUG,而不是李青處在他的身邊。這個修復(fù)卻導(dǎo)致了更為嚴(yán)重的問題——也就是,李青會處在墻壁的錯誤方位。因此,我們回調(diào)了6.19的改動。

  【回音擊】和【金鐘罩】將再一次讓李青和他的目標(biāo)重疊在一起

  無極劍圣 易

  被動,Q和E技能的BUG修復(fù)。

  和劫,阿茲爾以及之前的一些英雄相似,我們挖掘了易的代碼來修復(fù)一連串的BUG,同時有了一個新的計劃:我們重寫了失敗的代碼。在本次新版中,我們重新編碼了【阿爾法突襲】,以及由它導(dǎo)致的你不可避免的死亡。

  被動-雙重打擊

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在特定的攻速下,易在觸發(fā)【雙重打擊】后無法對野怪造成暴擊

  Q阿爾法突襲

  在【阿爾法突襲】過程中死亡會正確播放易的死亡動畫,讓他處在【阿爾法突襲】將讓他處于的地方

  新增:最小不可被選取時間:0.25秒(提醒:不可被選取不代表免疫傷害)

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【阿爾法突襲】有時在施放失敗的情況下仍然會進入冷卻狀態(tài),并且無法被普攻所重置,直到易再次使用【阿爾法突襲】

  新增:【阿爾法突襲】現(xiàn)在也會獲得易在下次穿梭攻擊位置的視野

  如果納什男爵是首個攻擊目標(biāo),【阿爾法突襲】將不再讓易與納什男爵位置重疊

  【阿爾法突襲】施放失敗后,【冥想】不再立即被鎖定

  只要【阿爾法突襲】在視覺上彈向了特定目標(biāo),在造成擊殺后易就將享受到助攻(雖然在動畫完畢后才會造成傷害)

  E無極劍道

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果在冷卻結(jié)束后立即使用【無極劍道】,會導(dǎo)致【無極劍道】的被動攻擊力加成沒有計算在主動效果的25%額外攻擊力加成之中

  沙漠死神 內(nèi)瑟斯

  R現(xiàn)在會提供護甲和魔抗,而不再是你在攻擊敵人時獲得攻擊力。

  內(nèi)瑟斯是一位典型的重裝戰(zhàn)士:它是無法阻擋的力量,是敵人眼中的大BOSS。通過【汲魂痛擊】來讓他在游戲后期獲得足夠的能力并無問題,但傷害并不意味著一切,尤其是當(dāng)內(nèi)瑟斯還沒碰到敵人就陣亡的時候。因此,與其為他提供更多額外的傷害,我們重新定位了【死神降臨】,來給予內(nèi)瑟斯在戰(zhàn)斗中存活得足夠久的能力。

  Q汲魂痛擊

  額外攻擊距離現(xiàn)在將與【R死神降臨】所增加的攻擊距離所疊加(攻擊距離:175⇒ 200)

  R死神降臨

  移除:不再將【死神降臨】造成的傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力

  新增:現(xiàn)在在激活后提供15/35/55點護甲和魔抗,每秒獲得額外的1/2/3點護甲和魔抗

  高玩點評:Q的層數(shù)高后,后期不缺輸出。故R的改動讓其后期更肉,Q獲得攻擊距離提高,故很適合持續(xù)戰(zhàn)斗,整體加強。

  永恒夢魘 魔騰

  在一些魔騰皮膚上看到【黑暗庇護】的效果是很困難的。因此我們將這些皮膚調(diào)整到使用他經(jīng)典原畫中的技能視覺效果,來讓一切更加清晰。

  W黑暗庇護

  【幻影夢魘】和【藍焰夢魘】現(xiàn)在將使用經(jīng)典造型的護盾顆粒效果

  雪人騎士 努努

  【吞噬】的生命值加成減少。

  我們在6.20版本時給予了努努【吞噬】一些升級,看起來有些過頭了。當(dāng)全新的Q技能生命值加成與適時的【熔渣巨人】相關(guān)裝備配合時(BUG修復(fù)萬歲),便簡單輕松的造就了一個坦度過高的努努。我們下調(diào)了他的生命值加成,這樣即使每隔一段時間,敵人也能感覺到他們可以擊殺努努。

  Q吞噬

  每層額外生命值:3% ⇒ 2%

  高玩點評:小削弱前期的肉度,依然很強。

  生化魔人 扎克

  E現(xiàn)在會在扎克落地的前0.75秒展示一個警告指示器。

  多虧了【橡筋彈弓】獨特的突襲機會,讓扎克得以重返戰(zhàn)場。但當(dāng)某個技能的克制手段是“躲開它”時,該技能何時會被施放的相關(guān)信息就顯得很重要了。【橡筋彈弓】目前并沒有表現(xiàn)得很清晰,因此我們便朝著這個方向去修改了,如果你不想被這團類史萊姆的東西碾碎,你就要站好位了。

  綜合

  推薦裝備更新

  E橡筋彈弓

  警告指示器和陰影顆?,F(xiàn)在會在扎克落地前0.75秒出現(xiàn)。如果他的位移持續(xù)時間短于這個時間,那么它們將立即出現(xiàn)

  施法距離更新,在精準(zhǔn)度上以更匹配扎克

  牧魂人 約里克

  迷霧室女現(xiàn)在會朝她被召喚的兵線移動,即使附近沒有敵方小兵。

  約里克具有分推的能力,但有的時候他的迷霧室女似乎并不明白。現(xiàn)在,如果迷霧室女被召喚時沒有敵方小兵,她會繼續(xù)跟隨在約里克附近。約里克理應(yīng)能夠讓迷霧室女進行分推,即使他并沒有帶領(lǐng)她沿兵線往前走,因此我們讓她更容易找到自己需要走的路。

  R海嶼悼詞

  如果約里克在某條兵線中召喚迷霧室女,那么她們將開始沿那條兵線推進

  爆破鬼才 吉格斯

  E的碰撞地雷檢測更頻繁了。

  如果你沖入吉格斯的雷區(qū),有的時候你并不會受到傷害。這不是一個很常見的場合,但它在發(fā)生時卻會顯得很詭異。因此,我們對【??怂贡评讌^(qū)】進行了你所期待的改動。

  E??怂贡评讌^(qū)

  引爆計時器:每0.25秒檢測⇒每0.1秒檢測

  高玩點評:更快造成傷害和觸發(fā)雷霆。

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