LOLS7螳螂秒人連招順序(4)
LOLS7螳螂秒人連招順序
LOLS7螳螂技能進(jìn)化順序
眾所周知進(jìn)化q不再加傷害了,而是多了個(gè)CD返還60%。而W進(jìn)化前不再有減速。R則是多了被動(dòng)草叢隱身。
因此現(xiàn)在螳螂的進(jìn)化順序?yàn)椋篞→E→R
理由:Q百分比冷卻縮減這樣在打出第2個(gè)Q的時(shí)間比起S6時(shí)候所用的時(shí)間要短很多,按照傷害時(shí)間來算,比S6的螳螂傷害要高。進(jìn)化E就不用解釋啊,最后進(jìn)化R很明顯,W只是在孤立的時(shí)候加百分之80減速,比起R的進(jìn)入草叢3秒隱身來比較明顯進(jìn)化R要?jiǎng)澦愕亩唷?/p>
LOLS7螳螂打野符文
紅色9個(gè)攻擊力;
黃色9個(gè)護(hù)甲;
藍(lán)色3個(gè)魔抗,6個(gè)成長減CD;
精華3個(gè)攻速
這套符文(來自國服第一螳螂蕪湖大司馬)在前期的刷野速度很快,gank時(shí)的爆發(fā)略顯不足,畢竟螳螂是一個(gè)很吃發(fā)育的英雄,配合提亞馬特可以快速清野,提升等級與裝備。
LOLS7螳螂打野天賦
兇猛系:點(diǎn)出巫術(shù)增加螳螂的傷害,螳螂的主要輸出來自于技能;點(diǎn)出雙刃劍增加爆發(fā),刺客都點(diǎn)雙刃劍;點(diǎn)出先天資質(zhì),增加螳螂的面板屬性(當(dāng)前版本W(wǎng)回血以及被動(dòng)傷害是AP加成);點(diǎn)出恃強(qiáng)凌弱,保證前期gank時(shí)的傷害(有夢想的玩家可以點(diǎn)賞金獵人)
詭詐系:點(diǎn)出漫游者,增加螳螂支援能力;點(diǎn)出刺客,毋庸置疑,螳螂本身就是刺客;點(diǎn)出無情和危險(xiǎn)游戲,保證螳螂的收割能力;點(diǎn)出精密,增加螳螂前期的爆發(fā);點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主,增加gank時(shí)的爆發(fā)(有夢想的玩家或敵方減速太多可以點(diǎn)出風(fēng)暴騎手)
LOLS7螳螂打野出裝
螳螂在野區(qū)需要獵人護(hù)身符的回血效果,帶獵人藥水可以在前期省下很多藥錢,打野的時(shí)候?qū)W會(huì)拉野怪,充分利用護(hù)身符的被動(dòng)傷害以及回血效果。
前期打法:
螳螂無論在上方或者下方,都選擇雙人路那邊開,在下方時(shí)可以選擇紅BUFF-F4-藍(lán)BUFF的刷野路線,之后根據(jù)局勢選擇gank或刷野(若自身狀態(tài)不佳可以選擇打河道蟹回血);
在上方時(shí)選擇藍(lán)BUFF-F4-紅BUFF的刷野路線,如果打完藍(lán)血量很低的話可以在路過三狼時(shí)W一下三狼,利用W的回血以及護(hù)身符的回血來保證自己的血線。
后續(xù)裝備推薦
螳螂作為一個(gè)中后期很強(qiáng)的打野,前期最重要的就是保證自己的發(fā)育,無論是人頭進(jìn)賬或是快速刷野,都很重要,所以螳螂在前期要做的絕對不是無腦蹲人,而是幫隊(duì)友做視野,如果發(fā)現(xiàn)敵方打野,可以選擇去反野或是反蹲,不然的話盡量多刷野,保證自己的發(fā)育,6級之后進(jìn)化Q技能的螳螂,傷害才是真正的起飛。
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2.螳螂說的話