LOLS7維克托中單天賦符文出裝打法(2)
LOL維克托對線團(tuán)戰(zhàn)技巧
維克托對線不算非常強(qiáng),但是也肯定在平均線以上,打大部分主流英雄都不算難打,先說對線大體思路,后面再講如何針對當(dāng)前熱門英雄。
對線1,2級的時(shí)候,一般來講就注定了前5分鐘的走勢,尤為關(guān)鍵。首先,一級點(diǎn)Q,進(jìn)可攻退可守。別一上來就頭腦發(fā)熱QA對手,A敵人英雄必然吸引小兵仇恨換血不賺不說,兵線肯定往敵人方向推過去;也不能沒事就A兵Q兵推線。因?yàn)楸€推過去被控在塔前的話,維克托逃生能力太差,上去吃塔前的兵線簡直是敵人打野眼里的提款機(jī)。所以1級的時(shí)候不能推線,只需要A最后一刀,如果對面推線,就讓他推,反正推不進(jìn)塔。對面一級如果有長距離技能的話很可能會(huì)在你補(bǔ)刀的時(shí)候磨血,所以對陣阿貍拉克絲這類英雄的時(shí)候要打醒12分精神,可以盡量站在自己遠(yuǎn)程兵附近,對面用技能磨血的話就必須要承擔(dān)推線的風(fēng)險(xiǎn)。對面用技能砸你頭上,能躲就躲,眼看躲不開,能Q到對面英雄最好,Q不到就Q小兵別猶豫,Q一出手就有護(hù)盾,可以抵擋敵人的技能傷害。
沒漏經(jīng)驗(yàn)的話第一波兵6只,加上第二波兵的任意一只小兵就會(huì)升級。升2的瞬間立即使用CTRL+E學(xué)習(xí)E技能你說你鼠標(biāo)點(diǎn)E比我鍵盤快也可以,避免對手升2瞬間打一波吃虧。承接上文如果對面一開始使用推線策略,或者你站遠(yuǎn)程兵兵堆對面強(qiáng)行用技能磨血的話,肯定會(huì)比你先到2級。這時(shí)候不能逞一時(shí)之勇,前期升級提供的基礎(chǔ)屬性增長不容忽視,一定要往后縮,殘血兵吃不到就不吃了,聞著經(jīng)驗(yàn)也挺香的,為了幾個(gè)兵而送一血更加虧。這時(shí)候要做的就是,退后吃經(jīng)驗(yàn),注意躲技能兵可以不吃血不能太少,留意野區(qū)是否被入侵需要幫忙,等自己升到2級。如果對面直接站到我方兵堆里面壓制,到2之后對面不后退就直接反打,配合幾方遠(yuǎn)程兵優(yōu)勢很大。如果對面是帶點(diǎn)燃的刺客類中單例如阿貍,亞索,2級要極其小心,寧愿虧幾個(gè)兵也不要被無謂耗血甚至造成擊殺。
如果大家差不多時(shí)間升級到2,兵線在中間,就是正常發(fā)育的節(jié)奏。這時(shí)候依然不要刻意推線,推薦嘗試E同時(shí)掃要補(bǔ)的殘血小兵和敵人英雄,不要用E掃兵,推線過去不好。如果2級對面走位異常激進(jìn)或者特別靠近一邊河道你就要注意了,可能敵人打野2級抓中。這時(shí)候要冷靜,應(yīng)該回來塔前面在河道上隔墻放眼探草。
在1,2級盡力不推線的情況下,很可能兵線會(huì)被對面推過來。3級的時(shí)候一定不要讓遠(yuǎn)程兵被中塔攻擊到,近戰(zhàn)兵無所謂。遠(yuǎn)程兵將要入塔的時(shí)候可以用身體擋一下,費(fèi)不了多少血,很快新一波小兵就會(huì)出來,這樣兵線就會(huì)卡在我方塔前而又沒有被塔攻擊到,也就是控線成功了??鼐€成功的話可以打信號召喚打野來抓。這時(shí)候敵人非常難受,又想吃兵又怕抓。這時(shí)候要注意敵人中單消失的話除了回城還有可能游走,一定要打信號。
總之控線在塔前大部分都是賺的,你控線,對面依然很有攻擊性的話小心是召喚打野輔助越塔,敵人打野是蜘蛛潘森挖掘機(jī)的話尤其要注意。被這樣越一次的話直接崩盤,不止被殺,還有一大波兵進(jìn)塔,回來很可能落后2級導(dǎo)致中路爆炸。另外,如果隊(duì)友選個(gè)龍女挖掘機(jī)之類,是反野套路的話,你就要反其道行之,用推線策略,盡量把兵往對手塔下推,并且站位盡量靠近自己打野一側(cè)。因?yàn)榉匆暗脑拺?zhàn)場一般靠近敵人野區(qū),你要推線,把敵人中單牽制在塔下吃兵,雙方打野在敵人野區(qū)或者河道遭遇,你可以第一時(shí)間過去,而敵人則陷入兵和隊(duì)友的抉擇之中,稍一遲疑,敵方打野就會(huì)被我方中野夾擊送出一血,輕則送掉BUFF重則中野“恩斷義絕”問候家人掛泉水去洗澡了。
如果雙方對兵線的理解相差無幾,兵線都在中間的話就拼基本功和防GANK意識了。除了躲避技能和補(bǔ)刀之間要處理好之外,最重要就是防GANK了,危險(xiǎn)的兵就不要吃了,維克托前期打不夠1000金幣被抓死一次很影響發(fā)育。隊(duì)友打野在別的地方露面了就要縮十來秒了,這暴露了隊(duì)友打野不在中路而你不知道對面打野位置,本身就不是公平的對決,退一步海闊天空。一般5級左右雙方中單回家,這時(shí)候最好就夠1000金幣升級1級核心加買眼保證視野。不夠1000的話很尷尬,可以考慮買補(bǔ)給加鞋子走出來,保留TP,等下打一波錢再找機(jī)會(huì)回城買1級核心或者直接2級核心再傳送出來。如果回城之后敵人打野適時(shí)幫忙推線進(jìn)塔,也可以直接TP出來避免經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)落后太多。
拿到第一個(gè)藍(lán)BUFF之后,刷兵就方便很多了,等7級到有1級核心的話,一個(gè)E就可以清掉3個(gè)遠(yuǎn)程兵。要注意的是對線不僅僅是對線,還要時(shí)刻關(guān)注小地圖,哪里需要支援一定要第一時(shí)間趕過去。兵線推過去之后可以刷F4和3狼也可以選擇游走,取決于邊路雙方兵線和英雄組合。如果中路視野看到敵人中單向邊路游走出擊了,先打信號告知隊(duì)友,邊路河道有視野的可以考慮不趕過去,沒視野的一定要跟過去。注意路途不要貪近走河道,一定要走自己野區(qū),野外交戰(zhàn)能力維克托不算特別強(qiáng)。邊路打起來要TP支援之前,要考慮敵人中單能不能打斷,如果可以輕易打斷TP的,一定退到安全位置再TP。
LOL維克托團(tuán)戰(zhàn)技巧
維克托團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng),十分強(qiáng),真的非常強(qiáng)。
1.對面有石頭人,嘉文,扎克等等這種超強(qiáng)先手英雄,一定要注意走位,一旦被擊飛在空中就可以看黑白電視了。
2.維克托不是一個(gè)優(yōu)秀的先手中單。但有時(shí)候可以利用冰杖的減速用E留人。
3.升級了核心之后有了Q加速,團(tuán)戰(zhàn)利用Q的加速不停調(diào)整走位,不要站擼,浪費(fèi)超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性。
4.Q完了有機(jī)會(huì)記得A,Q的傷害是2段的。
5.有冰杖之后Q可以是一個(gè)短CD的單點(diǎn)減速控制,還可以2段Q分別控制2個(gè)敵人。
6.上文已有提及,利用ER技能的特性,善用技能邊緣蹭傷害,可以在超遠(yuǎn)距離打擊敵人。
7.團(tuán)戰(zhàn)中W盡量用來限制敵人的突進(jìn)英雄,使敵人進(jìn)退維谷這是最吼的。穿過敵人前排在輔助面前用W控制對面C位?我覺得很有難度。
8.敵人C位特別肥的話,計(jì)算清楚傷害,可以閃現(xiàn)EQRA進(jìn)場秒人。
9.不要為了打后排,無視前排的控制和傷害,維克托技能CD不算長,團(tuán)戰(zhàn)活得久才有更高輸出。
10.團(tuán)戰(zhàn)第一個(gè)E,我建議以敵人突進(jìn)英雄為起始點(diǎn),掃向敵人C位方向,既能打足傷害又能分割戰(zhàn)場。
11.有核心裝備冰杖之后,R是一個(gè)大范圍的減速+2秒一次的高傷害AOE。一定要時(shí)刻控制好R的位置。
12.R是瞬發(fā)的,而且是瞬間傷害最高的技能,用來打擊殘血逃竄之?dāng)匙詈糜肦別用E。
13.關(guān)注敵人裝備,魔抗多必須盡早出法穿棒。
14.閃現(xiàn)不一定用來逃命,可以用來閃避敵人致命技能從而反殺。
15.雙方殘血PK,不妨走位躲避敵人,等技能CD好了再反殺,沒必要貪幾下平A頂著敵人火力硬打。
16.不能瞬間殺死敵人ADC的時(shí)候,不要貿(mào)然上去與敵人AD單挑,你手里殘留的技能可以打殘地方,對方三個(gè)暴擊你就回家了。
17.同理,被敵人AP一套打殘不要只想著逃跑,手里有技能的時(shí)候也要想怎樣才可以反殺。
18.對于開出沙漏或等復(fù)活甲復(fù)活的敵人,心中默念時(shí)間,留一發(fā)E送他免費(fèi)回城。
19.劣勢不要出沙漏,既然劣勢肯定輸出不夠 ,出沙漏等于少2秒輸出和走位,而且大概率沙漏結(jié)束之后被守尸。劣勢局想翻盤怎么出裝暴力就怎么出。
20.劣勢不要輕言放棄,要相信自己,更要相信維克托的團(tuán)戰(zhàn)能力。
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