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LOLS7faker瑞茲出裝連招方式(4)

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  LOLS7新版瑞茲技能改動分析詳解

  瑞茲改版,最大的變化就是技能方面。以前強勢法坦的打法,已經(jīng)不適合現(xiàn)在的瑞茲了,新版瑞茲更像一名脆皮型法師。

  奧術(shù)專精(被動)額外法力值會使瑞茲的技能造成額外傷害,并且法術(shù)強度會使他的最大法力值獲得百分比提升。

  分析:被動的變化不大,依舊是法力值與法強的關(guān)系,這里就不再累述。

  超負荷(Q)被動:【W(wǎng)符能禁錮】和【E法術(shù)涌動】會重置【Q超負荷】的冷卻時間,并提供一層符文充能,持續(xù)4秒,最多可提供2層符文充能。主動:釋放一次符能爆裂,對命中的第一個敵人造成魔法傷害。任何激活的符文充能都會被消耗掉。如果消耗了2層符文充能,它們就會超負荷,為瑞茲提供一層吸收傷害的護盾,并使他的移動速度提升,持續(xù)2秒。

  分析:Q技能要與其他技能搭配,因為其他兩個技能,都能重置超負荷的冷卻時間,所以在技能銜接方面就會有很多連招方式。另外就是消耗2層符文充能,可以在面臨Gank的時候使用。

  符文禁錮(W)立刻禁錮一個敵人,持續(xù)1秒,并造成魔法傷害。

  分析:W技能變化不大,主要起到控制作用。

  法術(shù)涌動(E)對一個敵人施加<涌動>效果,造成魔法傷害。后續(xù)技能會消耗<涌動>效果來造成額外效果:超負荷:造成的傷害提高并散播到附近帶有<涌動>效果的敵人身上。符文禁錮:禁錮時間翻倍至2秒。法術(shù)涌動:將<涌動>效果散播給附近的敵人。如果瑞茲的技能擊殺了帶有<涌動>效果的敵方單位后,則會將<涌動>效果散播給附近的敵人。

  分析:這個技能是新版瑞茲絕對核心技能,涌動效果是可以配合QWE三個技能,E可以瞬間刷新Q技能,涌動效果與Q能夠造成AOE傷害,E與W技能配合可以使禁錮時間增長。

  曲境折越(R)瑞茲開啟一道傳送門,來通向最遠1500/3000碼外的位置。在2秒后,所有傳送門附近的友軍都會被傳送至目標位置。如果瑞茲在引導(dǎo)過程中進入無法施法或無法移動的狀態(tài),那么此技能就會被取消。

  分析:瑞茲的大招需要團隊配合,以及大招范圍太小,作用基本上忽略不計。二級大招,超遠距離位移,可以追敵可以逃跑,還是不錯的。

  關(guān)于LOL瑞茲的第三次重做原因

  的確,許多玩家都知道瑞茲在這么長時間以來經(jīng)歷過許多改動。這次重做估計可以算是我們第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了,玩家們有權(quán)利叱喝我們?nèi)宕握{(diào)整都沒能讓他走到更恰當?shù)奈恢谩?/p>

  英雄設(shè)計師David "RiotRepertoir" Capurro對這個問題進行了許多思考。一年以前,RiotRepertoir曾經(jīng)負責(zé)過一次瑞茲的玩法重設(shè)計,目標是賦予他“威力窗口”。當時認為他的被動和大招(在精心疊好層數(shù)的情況下)結(jié)合起來可以為瑞茲帶來非常強大的效果。為了讓瑞茲發(fā)揮出最大作用,玩家必須精心計算層數(shù),規(guī)劃連招順序,充分觸發(fā)冷卻縮減機制。目前的流浪法師勝率在50%左右,有人認為上次改動已經(jīng)讓他非常平衡。那么為什么現(xiàn)在又來改動他?

  首先勝率不能說明一切問題。流浪法師主要存在三個問題:他太難上手,一旦學(xué)會以后又太強,而對于瑞茲疊層數(shù)機制不熟悉的玩家在面對瑞茲的時候又很困惑。流浪法師有的時候讓人覺得不可思議地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設(shè)計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。資深瑞茲玩家能夠理解自己的玩法處境,而其他玩家則根本看不懂發(fā)生了什么。

  歷史證明,瑞茲過于強大是因為他的可靠性超高,只要獲得了領(lǐng)先,就很難有效壓制。瑞茲玩家只需要輸出成噸傷害并隨時禁錮對手就夠了——上一次改動中,我們并沒有修復(fù)這個問題。

  流浪法師有的時候讓人覺得莫名其妙地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設(shè)計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。

  這并不是說我們不想看到一名玩法技巧過于高深的英雄,也不是說我們不想讓玩家努力學(xué)習(xí)一名英雄。有深度、有挑戰(zhàn)的英雄事實上是對《英雄聯(lián)盟》長久以來的成功至關(guān)重要的——這些高難度英雄總是會為那些技巧高超的玩家?guī)碡S厚回報。不過當一名英雄讓玩家在學(xué)習(xí)或者對抗的過程中覺得力不從心、無法逾越,這就是需要解決的問題了。

  所以,我們這些思考怎樣體現(xiàn)到瑞茲身上呢?首先,我們拋棄了他被動技能中疊層數(shù)和冷卻縮減的機制。我們的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費過多時間觀察并記憶層數(shù),因為層數(shù)圖標很小,很分散精力。玩家可以轉(zhuǎn)而更加關(guān)注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現(xiàn)在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。

  RiotRepertoir說:“目前的狀況比較理想,瑞茲發(fā)揮空間的上限和以前一樣,但是下限卻提高了。這意味著任何人都可以使用瑞茲,而且對于他的技能操作可以有大體正確的理解,然后隨著練習(xí)逐步提高。”


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