LOLS7faker劫出裝順序是怎么樣(4)
LOLS7faker劫出裝順序是怎么樣
LOLS7劫技能改動詳解
W 影分身
舊版:被動效果為獲得額外攻擊力加成,主動效果是目標(biāo)位置釋放一個影分身,殘留4.5s,再次激活可與影分身互換位置,并且會模仿本身的技能,命中目標(biāo)回復(fù)能量。
新版:移除額外攻擊力加成,其他相同
分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供額外的攻擊力加成,在我看來屬于削弱,之后會詳細(xì)分析給大家,其他的效果與舊版的相同,視覺感受上也是如此。在另外有人說現(xiàn)在劫的W持續(xù)時間是4s中,而改版之后會是4.5s,小編目前在官方數(shù)據(jù)庫中看見劫的W持續(xù)時間就是4.5s,所以應(yīng)該不存在改版后增加0.5s持續(xù)時間的說法。
E 鬼斬
舊版:劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)?,造成傷害,每擊中一個敵方目標(biāo)冷卻時間減少2s,被影分身鬼斬?fù)糁械臄橙藢粶p速,冷卻時間4s
新版:將冷卻時間改為成長性的5s-3s,基礎(chǔ)傷害上1級提升10點(diǎn)總體來說為削弱,因?yàn)楸旧?0-180的傷害被改為了70-150.其他相同。
分析:在CD上來說,后期更快的CD但是基礎(chǔ)傷害下調(diào),但是由于這個傷害還存在AD加成,所以R技能的永久攻擊力加成或許能夠彌補(bǔ)這個削弱的傷害值,但是如果長期作戰(zhàn)的話,在CD上的優(yōu)勢又屬于加強(qiáng)了。
R 瞬獄影殺陣
舊版:無法被選取并在原地召喚一個影分身,沖向目標(biāo)施加印記,3s后印記觸發(fā)造成傷害,這個傷害值等于1+這個時間段內(nèi)劫對目標(biāo)造成的傷害總數(shù)值的25%-45%,釋放技能后0.5s可再次激活R技能交換原地影分身的位置。
新版:上訴都相同,新增了一個效果是死于R技能的英雄都會以百分比的方式為劫提供額外攻擊力,這個數(shù)值為5+5%-15%死亡目標(biāo)的攻擊力。同一時間,劫只能從一個英雄身上獲得該加成。
分析:這個改動說不好是加強(qiáng)還是削弱,因?yàn)樵谥暗募寄芨膭由蠋缀醵际鞘艿搅艘欢ǔ潭鹊南魅?,R技能的改動足夠彌補(bǔ)這個缺陷嗎?并且R技能也不是簡單看上去的那么容易,機(jī)制非常復(fù)雜,如果瞬獄影殺陣擊殺/助攻的新目標(biāo)能提供更多的額外攻擊力,那么該被動效果的加成會改變。劫獲得的加成只能從擊殺該英雄的時刻來計算,也就是說如果目標(biāo)購買了更多的AD裝備,劫必須要重新用R技能來擊殺他才能獲得更強(qiáng)的加成。再簡而言之最好的結(jié)果就是對面的AD為燼,AD面板極高,你在20分鐘殺死了一個200攻擊力的燼獲得的加成是固定的,不論這個燼回去出到了600的面板攻擊仍然不變,你必須再次通過R技能擊殺才可以獲得更高的加成,如果擊殺不成功呢。。那這個被動存在的意義就很小了。
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