LOLS7發(fā)條天賦符文出裝順序(2)
LOLS7發(fā)條天賦符文出裝順序
LOL發(fā)條魔靈對線套路
1、1級對線套路
如果你面對的是遠程英雄
你能Q到他,他也能Q你,1級傷害還基本差不多,所以你學Q還是學E,要看你的對線英雄,你跟他到底誰的技能更容易命中?
比如打光輝這種,明顯光輝E技能比你更容易命中,這個時候,1級學E比較好,如果雙方都帶的雷霆,1級發(fā)條盡量別去換血,光輝的E技能雖然被你的E技能抵消了傷害,但是光輝只需要在A你一下,就可以觸發(fā)雷霆,而發(fā)條需要A光輝三下,前期對線不可能A出來三下的,所以1級學E的發(fā)條,大多數(shù)是為了防守,平穩(wěn)過度到3級。
如果你面對的是近戰(zhàn)英雄
對線近戰(zhàn)的時候,一般是1級都學E技能,這樣可以抵消很多英雄比如亞索、男刀等1級技能消耗,但是你如果面對的特別弱勢的英雄,比如AKL這種,1級也可以學Q,這樣1級能就可以通過AQA打出雷霆。
2、二級對線套路
到了2級以后,一般是QE技能或者是QW。
如果是QE技能,我推薦個小連招AQE,普攻對面一次,普攻打出去的一瞬間,接Q技能,Q的時候,盡量Q他身后稍微遠一點的位置,然后直接E技能拉回來,一套AQE可以直接觸發(fā)雷霆,打近戰(zhàn)的時候,非常賺血。
如果是QW技能,連招有AQW或者QWA,如果你開局吃了個小野怪的話,趁對面不注意你到2級就可以直接打他一波,然后可以追他屁股后面一直A,套路成功一次就可以偷他一半血。
3、三級對線套路
到了3級以后的發(fā)條,對線就好打很多了,發(fā)條對線的時候,可以用2套連招來觸發(fā)雷霆效果。
第一種,QWA觸發(fā)雷霆
這種比較適合打遠程英雄,因為打遠程的時候,Q技能都是極限距離命中,所以很難把Q技能丟到對面身后去,所以就要附帶一個普攻,才能打出雷霆。
第二種,QWE觸發(fā)雷霆
這套連招打近戰(zhàn)很好打,因為球的位置可以丟的稍微遠一點,這樣回拉的時候,很容易造成傷害觸發(fā)雷霆。
4、三級以后對線思路
6級以前發(fā)條連招,無非就是上面我說的這幾種,這里給新手發(fā)條,提出幾個最重要的對線細節(jié)。
關于Q技能,發(fā)條用Q技能消耗,最好的時機是,Q的途中清掉殘血的小兵,Q的藍耗很低,能補掉1到2個小兵,基本就不費藍了。
關于W技能,發(fā)條的W技能傷害是比Q技能高很多的,但是藍耗太高,如果能命中對面的話,算是用藍量換對面血量,如果命中不了,是非常吃虧的,所以前期用W技能一定要確定百分百命中,沒把握的時候,別亂放W技能。
關于E技能,E技能的理論是,對面發(fā)技能一瞬間,你ALT+E擋掉,但是有的時候,你普攻對面的時候,也要用E技能,雖然發(fā)條普攻傷害不低,但是你普攻對面的時候,也意味著吸引小兵仇恨,如果走位不好的時候,會被小兵痛打幾下的,所以選擇E技能的時候,不管是你打對面,還是對面打你,你都把E技能套上。
5、六級以后的對線思路
6級以后的發(fā)條具備單殺的能力了,有很多種連招,我這里推薦一套,我平時用的最多的一套連招。
Q-R-E-A-A-Q-W
這套連招的好處是,把QW當斬殺技能,放到連招的最后,可以在殘局的時候,瞬間打出來傷害,讓對面算血的時候出現(xiàn)失誤,還來不及交閃現(xiàn)。
首先是Q技能命中對面,然后用R技能控制住對面位置,1級大招因為傷害不高,對面很有可能選擇反打。
這樣我們E技能把球收回來,然后開始普攻對面,對面這個卡牌,以為我們是QWR打的一套,看自己的血量掉的不多,決定開始反打發(fā)條
那么這個時候,發(fā)條是千萬別慫,捏著W技能別交,然后普攻等第二個Q技能的冷卻,跟Q技能一起放,實戰(zhàn)中,我這個時機抓的其實不好,因為頂?shù)男”嗔?,我最后差點被卡牌換掉。
當普攻到2次的時候,第二個Q技能冷卻差不多好了,我跟卡牌的血量也都是殘血了,然后QW瞬間斬殺對面卡牌,完全不給卡牌殘血閃現(xiàn)的機會。
這套連招,就在于你放大招的瞬間,對面很容易忽視你手里還有個W技能,以為你打出的傷害并不高,而實際上,我們只是放了QR,少了一個關鍵的W技能,等到雙方拼成殘血的時候,因為發(fā)條Q的冷卻短,保證比對面先冷卻好,配合W技能完成殘血斬殺。
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