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LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些(2)

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LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些

  翠神 艾翁

  E耗藍(lán)增加,減速效果下調(diào)。

  艾翁是目前來說最具挑戰(zhàn)性去精通的英雄之一。隨著玩家攀登上他的精進(jìn)曲線,很顯然這位擁抱大自然的打野英雄是如此強(qiáng)大。他的中期和后期游戲能力看起來沒有問題,但他在游戲早期的突襲連貫性實在太高了?!痉N豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于減速效果在游戲早期過高的連貫性,再加上他獨有的清野速度,他對于線上英雄來說可是游戲前期的一大威脅。

  E種豆得瓜

  消耗:50法力 ⇒ 70法力

  移動減速:全等級70% ⇒ 40/45/50/55/60%

  高玩點評:提高藍(lán)耗,減速能力降低,小幅削弱

  不祥之刃 卡特琳娜

  匕首在游戲前/中期的傷害增加。

  對卡特琳娜專注于造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她只有其中一個技能(【彈射之刃】)隨著等級提高得到了實質(zhì)性的基礎(chǔ)傷害提高。相反,一大部分的傷害都來自等級收益下的卡特琳娜全新的匕首機(jī)制。因此,不祥之刃在游戲中期的影響力衰退:盡管匕首會持續(xù)的隨著等級提高傷害且隨著【伺機(jī)待發(fā)】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級后,便不能繼續(xù)升級其他技能來提高技能傷害。

  在最合理的對局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們在她填充庫存時,給予了她一些幫助。

  被動-貪婪

  匕首全等級造成稍微更多的傷害,前期增長得快,但后期增長得慢(1級和18級時的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級時(比以前多10傷害)

  匕首傷害(1-6級):75/78/83/88/95/103 ⇒ 75/80/87/94/102/111

  匕首傷害(7-12級):112/122/133/145/159/173 ⇒ 120/131/143/155/168/183

  匕首傷害(13-18級):189/206/224/243/264/285 ⇒ 198/214/231/248/267/287

  高玩點評:前期傷害加強(qiáng),6級前單殺能力提高。

  BUG修復(fù)

  在死亡狀態(tài)下,當(dāng)敵人路過卡特琳娜時,卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標(biāo)不再亮起

  如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時間結(jié)束時拾取了【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首,那么【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步后的位置

  如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那么如果距離內(nèi)沒有敵方英雄,瞬步的傷害會正確地轉(zhuǎn)移到最近的小兵或野怪上

  深淵巨口 克格莫

  W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術(shù)加成減少。

  自克格莫的改動在幾個版本前回滾后,便已經(jīng)處在發(fā)現(xiàn)之旅中。他的射手型出裝正處在穩(wěn)固上升期,這多虧了一些間接性的增強(qiáng)(例如上個版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補(bǔ)丁的跟進(jìn)改動后迅速走紅,變得有些太強(qiáng)了。多向發(fā)展固然可以為深淵巨口走向穩(wěn)固增添風(fēng)味。對于射手型克格莫而言,我們?yōu)樗芙鈹橙说陌粹o增加了一點動力;但對于法師型克格莫來說,我們需要清理他在對線階段一些多余的清線能力,來讓他保持警惕。

  W生化彈幕

  攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ⇒ 3/4/5/6/7%最大生命值

  E虛空淤泥

  傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

  收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點評:W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強(qiáng)。

  詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

  生命回復(fù)減少。Q傷害提高,但對小兵傷害減少。E傷害減少。

  隨著季前賽樂芙蘭的改動,她的傷害由瞬發(fā)變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發(fā)她的其他優(yōu)勢。經(jīng)過兩個版本后,我們很有把握的說樂芙蘭的調(diào)整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統(tǒng)的爆發(fā)打法,同時削弱了她一些意料之外的優(yōu)勢。

  基礎(chǔ)屬性

  生命回復(fù):8.5 ⇒ 7.4

  成長生命回復(fù):0.8 ⇒ 0.55

  Q破碎法球

  傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 55/90/125/160/195

  對小兵的彈射傷害:120% ⇒ 80%

  文本修復(fù):【Q破碎法球】的說明文本現(xiàn)在會反映對小兵的正確彈射傷害

  BUG修復(fù):在計算法術(shù)吸血時,【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能

  E幻影鎖鏈

  傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/60/80/100/120

  高玩點評:E減少一點傷害,Q清兵能力削弱,在5級Q才提高40點傷害。因為妖姬前期是主W加點,故算是小削弱

  無極劍圣 易

  【阿爾法突襲】現(xiàn)在會更好的跟隨在被標(biāo)記后交閃現(xiàn)的敵人。

  有很多的文本表示如果易的首個目標(biāo)閃現(xiàn)在易再次出現(xiàn)之前,易會跟隨目標(biāo)而不是笨拙的跳出來并停在他閃現(xiàn)前的位置。

  同時,還有一個謝絕置評的BUG修復(fù)。

  被動-雙重打擊

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時會對易造成傷害

  Q阿爾法突襲

  【阿爾法突襲】現(xiàn)在會在造成傷害時判定易的結(jié)束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時判定。也就是說,如果被易【阿爾法突襲】的目標(biāo)在【阿爾法突襲】即將結(jié)束時使用閃現(xiàn)的話,易會更加可靠地出現(xiàn)在目標(biāo)身邊。(【阿爾法突襲】的持續(xù)時長未改動)

  狂野女獵手 奈德麗

  +5.12攻擊力

  鑒于上個賽季奈德麗是屠戮野區(qū)的機(jī)器,她現(xiàn)在正努力利用剩余的足夠優(yōu)勢來完成清野,以對游戲造成沖擊。我們并沒有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰(zhàn),但很顯然她現(xiàn)在具有相反的平衡問題,無論是什么持續(xù)存在的游戲玩法問題。隨著奈德麗許多有問題的游戲機(jī)制移除(即是,大多數(shù)的攻擊重置),隨著季前賽改動的延續(xù),一次直接的攻擊力增強(qiáng)應(yīng)該能讓她再次露面,而不去打擾其他的打野英雄。

  基礎(chǔ)屬性

  攻擊力:47.88 ⇒ 53

  傲之追獵者 雷恩加爾

  總體而言骨齒項鏈的獎賞減少。每級攻擊力增加。

  雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項鏈來保持舊版雷恩加爾所帶來的挫敗感。我們回調(diào)了他的收益,來保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應(yīng)時間。我們在調(diào)查他骨齒項鏈傷害的同時發(fā)現(xiàn)了一個BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修復(fù)了這個BUG,并以基礎(chǔ)攻擊力作為補(bǔ)償,以避免這個雙重削弱。

  基礎(chǔ)屬性

  成長攻擊力:1.0 ⇒ 1.5

  骨齒項鏈

  固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ⇒ 1/3/7/13/20

  百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ⇒ 1/3/7/13/20%

  BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【骨齒項鏈】之前會提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力

  高玩點評:削弱后期的攻擊力加成,爆發(fā)降低。

  惡魔小丑 薩科

  背刺的增強(qiáng)修復(fù)。

  清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無法造成你所預(yù)期的傷害。

  被動-背刺

  如果觸發(fā)了背刺的攻擊剛好即將產(chǎn)生常規(guī)暴擊,那么它現(xiàn)在會造成常規(guī)的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過的暴擊傷害。

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:背刺不會疊加【雷霆領(lǐng)主的法令】的層數(shù)

  龍血武姬 希瓦娜

  被動現(xiàn)在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。

  為了跟進(jìn)上個版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數(shù)的方式。

  被動-龍族之怒

  嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防御塔,希瓦娜就會獲得5護(hù)甲和魔法抗性

  扭曲叢林:希瓦娜對卑鄙之喉造成10%傷害提升,并且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會獲得5護(hù)甲和魔法抗性

  瘟疫之源 圖奇

  被動傷害減少。W耗藍(lán)增加。

  和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護(hù)甲穿透到穿甲的改動,這些線霸英雄損失了許多的早期優(yōu)勢。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優(yōu)勢相結(jié)合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在游戲前期的能力,這樣一來他的敵人又將具有拖延他后期成型的機(jī)會。

  被動-死亡毒液

  每層的真實傷害:2/3/4/5/6 ⇒ 1/2/3/4/5

  W毒性爆發(fā)

  消耗:50法力 ⇒ 70法力

  懲戒之箭 韋魯斯

  被動現(xiàn)在會享受額外攻擊速度收益,并且持續(xù)時長無論何種激活方式都會保持一致。

  韋魯斯過去的成功之道在于堆建原始攻擊力和護(hù)甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時支持韋魯斯法師和傳統(tǒng)射手的玩法,因此我們讓他被動的基礎(chǔ)攻擊收益在游戲后期更為合理。

  被動-復(fù)仇之欲

  新增額外攻速的收益:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時會+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時+20%)

  持續(xù)時長:英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ⇒ 兩種情況都是5秒

  高玩點評:50%攻速非常多,故很大加強(qiáng),大大提高走ADC路線的后期對拼和收割能力。

  暗夜獵手 薇恩

  Q在高級時的傷害減少。

  當(dāng)我們上次造訪薇恩時,我們增強(qiáng)了【閃避突襲】的收益來補(bǔ)償她對抗線霸英雄的優(yōu)勢。那次改動的最終結(jié)果是:一旦【閃避突襲】達(dá)到滿級并且薇恩做出了【無盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個后期超核心英雄)便在游戲中期也擁有了主宰能力。在中期決斗天賦的作用下,薇恩無需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調(diào)了【閃避突襲】之前的增強(qiáng),來讓她繼續(xù)專注于游戲后期的玩法。

  Q閃避突襲

  額外傷害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力

  高玩點評:主Q加點收益降低,可考慮先點3級Q后再優(yōu)先點滿W。

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