LOL6.6版本攻速暴擊裝備
在英雄聯(lián)盟中ADC最需要的無疑就是攻速與暴擊,也是ADC的輸出的主要來源,那么在現(xiàn)如今的6.6版本里什么樣的攻速暴擊裝備比較好了,今天就來和大家說說6.6版本的攻速暴擊裝:
一。裝備合成公式
幻影之舞的總價(jià)并不貴,其實(shí),所有的攻速暴擊裝備在價(jià)格上并不是很高,可以說和防御裝處于同等的價(jià)格區(qū)間。
狂熱這件基礎(chǔ)裝備可以說是所有攻速暴擊裝必備的基礎(chǔ)裝備,650金幣的合成價(jià)格是所有提供攻速暴擊裝備中最高的合成價(jià),比這五件裝備的平均值450金幣要多200金。兩把短劍加上狂熱可以讓英雄在前期就有不錯(cuò)的攻速,但是小件裝備過于零碎,共占用3件裝備欄,而合成價(jià)格也比均價(jià)要高出200金幣。就整體而言,除了瑣碎的進(jìn)階合成方式,這件裝備的性價(jià)比還是極高的。
斯塔提克電刃:總價(jià)2600金幣,但就裝備合成方式而言要比幻影之舞強(qiáng)一些,把一些瑣碎的小件裝備可以繼續(xù)向上合成,并且能提供新的屬性。
提供15%攻速還附帶額外魔法傷害的基舍艾斯碎片加上狂熱簡化了“電刀”的合成公式,英雄不至于因?yàn)閷傩缘姆稚⒍鴮?dǎo)致前期的疲弱。不管怎樣,這些攻速暴擊裝但都有一件核心裝備——狂熱。
疾射火炮同斯塔緹克電刃相同,相同的裝備合成方式,相同的價(jià)格。唯一的不同就是屬性上的變化,之后再細(xì)談。
總價(jià)2600金幣,從合成價(jià)格來看也是很低廉的,只需要300金幣??駸岷头辞际呛軓?qiáng)力的裝備,反曲之弓需要1000金,狂熱需要1300金,而二者更基礎(chǔ)的合成裝備則是短劍和格斗手套,經(jīng)濟(jì)上沒有過多的拖沓,也沒有過于瑣碎的裝備合成方式,這也讓盧安娜的颶風(fēng)更具有性價(jià)比。
合成價(jià)可以說是相當(dāng)?shù)土切枰b備來合成,而這三件裝備可以說是三相之力屬性的基礎(chǔ),不同的小件可以優(yōu)先提供給英雄不同的屬性能力,在合成路徑上也是很合理的,但是三件基礎(chǔ)裝備,每一件的價(jià)格都在1100金幣以上,這對(duì)于英雄的整體能力提升有一些延緩,畢竟要湊齊三件基礎(chǔ)裝備還要外加200金幣的合成費(fèi),英雄對(duì)于前期的經(jīng)濟(jì)需求而言會(huì)更大。
二。裝備分析
幻影之舞:幻影之舞在價(jià)格不貴的前提下(比其他伙伴裝備便宜50金)能提供很強(qiáng)大的屬性。首先是攻速,45%的攻速在所有的攻速裝備中也屬于上等攻速裝,更不要忘記還有30%的暴擊幾率加成。變身為“綠叉”的幻影之舞延續(xù)了之前“紅叉”的特殊方面——在碰見敵方英雄時(shí)能提供更優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性和反打能力。
更高的攻速能為英雄提供更高頻率的輸出次數(shù),而被動(dòng)效果中遇見敵人會(huì)讓自己的移速獲得大幅提升并且獲得忽視體積碰撞的效果,這對(duì)于有突進(jìn)型敵人來說算是一個(gè)更為直接的應(yīng)對(duì)方法,在減傷的同時(shí)會(huì)增加自己的機(jī)動(dòng)性,風(fēng)箏對(duì)手保全自己就是幻影之舞的準(zhǔn)則。
斯塔緹克電刃與疾射火炮:這兩者有相同的裝備合成公式和價(jià)格,不同的地方就在于被動(dòng)效果上。在屬性上二者有著細(xì)微的差別,斯塔緹克電刃比疾射火炮多出5%的攻速。“電刀”在清線能力上要比“火炮”強(qiáng),對(duì)額外的目標(biāo)造成額外魔法傷害,攻速暴擊型的裝備只會(huì)提升攜帶者的物理傷害能力,這也讓敵人多會(huì)選擇護(hù)甲防御裝備來應(yīng)對(duì),雖說被動(dòng)能造成額外魔法傷害,在對(duì)于單個(gè)敵人來說還是較為孱弱,這點(diǎn)就沒有“火炮”能附帶額外魔法傷害且提升攻擊距離來的實(shí)在。
“火炮”在充能完畢之后會(huì)增加額外的攻擊距離,攻擊距離的增加對(duì)于任何英雄來說都是非常劃算的,攻擊距離的適用性沒有誰適合誰不適合這一說。附加的額外魔法傷害是在你普攻造成的傷害基礎(chǔ)上再增加一次傷害,而這個(gè)額外的魔法傷害是享受你的暴擊幾率的,也就是說可以暴擊。上面在表格中也總結(jié)了,這是視為攻擊特效,也就是說,可以觸發(fā)暴擊、生命偷取,這也是比“電刀”打出來的“連環(huán)閃電”要強(qiáng)的地方。
“電刀”的主要作用還是在于團(tuán)戰(zhàn)和清線上,對(duì)于那些缺乏良好清線能力的英雄來說是非常有幫助的,它的被動(dòng)對(duì)于小兵是能造成額外傷害并且暴擊,這也就形成了“電刀”與“火炮”兩者相似的屬性但不相似的用途。
盧安娜的颶風(fēng):盧安娜的颶風(fēng)在攻速和移速上的加成都是不弱的,它的重點(diǎn)在于被動(dòng)效果上。普攻的時(shí)候會(huì)有兩支弩箭對(duì)額外的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,這兩支弩箭是視為攻擊特效的,也就是說能觸發(fā)暴擊和生命偷取。如果算上自己的普攻,可以簡單地理解為一次攻擊能打出來三次攻擊的效果,而屬于自己的普攻(并非兩支弩箭)還可以有額外的物理傷害。盧安娜的颶風(fēng)同“電刀”一樣,在清線上有更強(qiáng)的天賦,只不過它比電刀的適用場景更加寬廣,無論是對(duì)敵還是清線均能做到把能力全部發(fā)揮,而“電刀”則沒有盧安娜的颶風(fēng)這點(diǎn)強(qiáng)。
高攻速加上多重回復(fù)能力,此外還有高額的移速加成……盧安娜的颶風(fēng)其實(shí)同幻影之舞有很多相似的地方,二者都能在極限環(huán)境中對(duì)自己的生存能力做出一些解決方案:幻影之舞更加強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性;盧安娜的颶風(fēng)則是注重對(duì)自我的回復(fù)和對(duì)敵人的傷害。而這件裝備在英雄的選擇上也有很強(qiáng)的通用性,只要是遠(yuǎn)程英雄,都可以選擇颶風(fēng)來提升自己的屬性。
三相之力:嚴(yán)格的來說這是一件對(duì)屬性綜合提升的裝備,因?yàn)樗舶ニ俸捅簦砸菜阋患ニ俦粞b,同樣能為ADC或者其他需要高頻率高暴擊傷害的英雄所選用。
三相之力改版之后沒有了法強(qiáng)加強(qiáng),這一下把它的定位劃定小了一些,但對(duì)于那些依賴技能和普攻混搭的傷害輸出模式的英雄來講依舊是強(qiáng)力的裝備。三相之力的小件裝備的優(yōu)選選取決定了英雄的當(dāng)前最注重的屬性劃分,畢竟三件1100金幣以上的裝備加上200金的合成費(fèi)之后才能提供更全面的屬性提升,因此在基礎(chǔ)合成裝備中的選取尤為講究。
通過普攻和技能的搭配能提升英雄的整體傷害,而被動(dòng)效果也會(huì)因?yàn)槟愕妮敵龆鵀橛⑿厶峁┮扑偌映伞km說沒有了法強(qiáng)加成,但是增添了冷卻縮減,對(duì)于技能的施放和普攻的銜接更為契合。
三??偨Y(jié)
這里是單獨(dú)列出來攻速暴擊裝的對(duì)比分析,而全部的攻速裝有很多,一些裝備并不是適合ADC這個(gè)位置,而這些裝備也有個(gè)共性——那就是有著攻速、暴擊幾率和移速的加成。
幻影之舞適合增強(qiáng)英雄單體的能力,尤其是在和敵人英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候能發(fā)揮更大的作用;斯塔緹克電刃在清線方面有著超強(qiáng)的能力,更偏向于多人作戰(zhàn),對(duì)于那些需要快速發(fā)育的英雄更加合適;疾射火炮也是強(qiáng)調(diào)單體作戰(zhàn)能力的裝備,它的定位是讓英雄在更加合適的距離對(duì)敵人造成最后一擊,不要小瞧了攻擊距離的加成,在全聯(lián)盟所有的裝備中,只有這一件裝備是能增加英雄的射程,在極限時(shí)刻恨不得有被動(dòng)在手;盧安娜的颶風(fēng)無論在清線還是對(duì)單、多敵人作戰(zhàn)都能把自身屬性發(fā)揮到極致,不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)條件不同而讓某些“功能”處于停滯狀態(tài),此外,高額的攻速配合生命偷取裝備能有著超強(qiáng)的回復(fù)能力;三相之力更是一種全面屬性提升的裝備,但它更青睞那些技能與普攻銜接輸出的英雄。
怎樣選擇都是可行的,但最好還是根據(jù)當(dāng)前的狀況和英雄特性來選擇更為穩(wěn)妥。