輕松解析LOL男槍打野思路
輕松解析LOL男槍打野思路
法外狂徒-格里弗斯(男槍),在設(shè)計(jì)之初作為爆發(fā)力強(qiáng)大的ADC英雄存在召喚師峽谷,但是隨著大量ADC加強(qiáng),男槍短手特點(diǎn)讓他成為ADC的冷門(mén)。 在S6新賽季開(kāi)始之后,男槍得到了改版,也讓男槍從ADC位置逐漸走向打野位置,并且在打野位置風(fēng)生水起。今天來(lái)聊聊男槍的心得:
為什么要寫(xiě)男槍的攻略?
男槍從改版以來(lái)就成為打野的熱門(mén)選擇,在比賽場(chǎng)上更是能夠Carry全隊(duì)的打野英雄,不論在Rank還是比賽中都被受喜愛(ài),在第一周的LPL聯(lián)賽中,男槍甚至以63%的選取率,僅次于雷克塞位居打野次席,足可見(jiàn)男槍已經(jīng)位居一線打野英雄之流了。
男槍的打野特點(diǎn)是無(wú)傷打野、清野效率快、并且團(tuán)戰(zhàn)能夠擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力。這些特性注定了男槍在這個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì),這也成為了這個(gè)英雄崛起的重要原因,這就是為什么要寫(xiě)男槍打野分享的原因!
為什么是這樣的天賦、符文和出裝
天賦我選擇
選擇12-18-0的天賦是因?yàn)槲覀€(gè)人還是比較偏愛(ài)雷霆這個(gè)屬性,男槍技能加普攻很容易就能出發(fā)雷霆,另外12點(diǎn)中我選擇點(diǎn)出技能傷害,而沒(méi)有選擇攻速,是因?yàn)槟袠尣徽撌且皡^(qū)遭遇還是打團(tuán)拼的都是一波技能的傷害,所以點(diǎn)出技能傷害的效果要比攻速收益更多!
符文我選擇
紅色攻擊力*9,黃色護(hù)甲*9,藍(lán)色減CD*6+固定魔抗*3,大精華攻擊速度*2+攻擊力*1
符文方面我選擇比較常規(guī)的“AD類(lèi)型打野英雄”的帶法,唯一不同的是大精華我選擇用1個(gè)攻速替換掉1個(gè)攻擊力。原因是攻速會(huì)影響男槍的裝彈速度,也能夠讓男槍打野達(dá)到無(wú)傷,并且更快!
出裝我選擇
出裝方面打野刀附魔追蹤者是因?yàn)樵谶@個(gè)版本視野變得尤其珍貴,而打野原本就應(yīng)該擔(dān)任起視野的責(zé)任,所以追蹤者的收益更高。第一件非打野裝備我會(huì)選擇 做出疾射火炮,這可以提高男槍的攻擊速度和暴擊,在清野效率以及抓人都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。之后我會(huì)考慮做出飲魔刀和血手來(lái)提高自己團(tuán)戰(zhàn)的生存能力。關(guān)于鞋子我會(huì)選擇輕靈之靴(3速鞋)這個(gè)版本3速鞋的減速抵抗效果大大提升了這個(gè)鞋子的性?xún)r(jià)比!
為什么男槍打野無(wú)傷?
我曾經(jīng)試過(guò)單人Solo紅Buff開(kāi)局,只要你操作完美,打完紅基本能保持一個(gè)十分優(yōu)秀的血量。利用普攻能夠擊退野怪的特點(diǎn),男槍可以連續(xù)普攻兩 次,之后進(jìn)行走位等到裝彈完畢之后再進(jìn)行下一輪普攻,如此以往就能夠輕松的實(shí)現(xiàn)無(wú)傷打野。此處注意的是,在擁有E技能的時(shí)候最好是普攻1次,然后使用E技 能,在進(jìn)行普攻,這樣會(huì)讓收益達(dá)到最大化。
其實(shí)前期打野還是需要有一定消耗,所謂的無(wú)傷打野基本上是從有一定等級(jí)的基礎(chǔ)的情況下來(lái)說(shuō)的,但是男槍打野真的不會(huì)被消耗太多。前期出門(mén)裝打野刀+復(fù)用藥水,基本上可以保證輕松清完兩輪野怪。
為什么男槍前期強(qiáng)勢(shì)?
男槍前期強(qiáng)勢(shì)的原因有幾個(gè)點(diǎn):1.前期野區(qū)的高傷害;2.無(wú)傷打野;3.煙霧彈的特點(diǎn)實(shí)在Bug。
前期野區(qū)傷害高是因?yàn)槟袠尩腝技能在野區(qū)比較窄的地形下十分容易發(fā)揮,能夠快速的打出爆炸傷害,當(dāng)然野區(qū)的地形也會(huì)一定程度上讓男槍的Q技能無(wú)法發(fā)揮作用。所以只要你能夠掌握好Q技能的釋放,在野區(qū)的對(duì)拼中男槍在這個(gè)版本是絕對(duì)不落于下風(fēng)的。
無(wú)傷打野也是讓男槍強(qiáng)大的原因,因?yàn)榍捌诖蛞盎緹o(wú)消耗,結(jié)合超強(qiáng)的野區(qū)戰(zhàn)斗能力,就可以讓男槍前期在野區(qū)的爭(zhēng)奪上十分主動(dòng),當(dāng)你打完Buff你可以選擇以一個(gè)十分完美的血線去入侵對(duì)手野區(qū)或者去線上Gank,只要是遭遇戰(zhàn)男槍基本上都是能夠占據(jù)上風(fēng)!前期多種選擇可以讓男槍占據(jù)主動(dòng),不過(guò)本人建議在前期一定要主動(dòng)入侵對(duì)手野區(qū)進(jìn)行反野。
而男槍對(duì)拼能夠占據(jù)上風(fēng)的原因也有很大一部分取決于煙霧彈的改版,現(xiàn)在只要對(duì)手在煙霧彈里就完全沒(méi)有視野,這也讓男槍野區(qū)遭遇突進(jìn)能力極強(qiáng)的對(duì)手時(shí)可以往腳下丟一個(gè)煙霧彈,之后E出去拉開(kāi)距離進(jìn)行輸出。
為什么男槍Gank和團(tuán)戰(zhàn)能力不差?
男槍的留人能力并不是很強(qiáng),僅僅只有煙霧彈一個(gè)減速技能,所以男槍更適合去Gank對(duì)手沒(méi)有位移技能的英雄,或者己方擁有強(qiáng)力控制的一路(貌似所有打野都是這個(gè)思路,只是男槍更需要遵循此套路)。男槍Gank的方式也很簡(jiǎn)單粗暴,見(jiàn)面就是WQR一套技能往對(duì)面臉上甩。當(dāng)然如果能夠更加快速的觸發(fā)Q技能,不妨等到Q技能可以砸墻的位置再釋放。男槍在Gank的遭遇戰(zhàn)中絕對(duì)不會(huì)落于下風(fēng)!
男槍的Gank強(qiáng)勢(shì)還有一點(diǎn)就是W技能的強(qiáng)大,在面對(duì)線上沒(méi)有位移的英雄時(shí)男槍的W技能往往能夠起到相當(dāng)不錯(cuò)的作用,而面對(duì)有位移的英雄,男槍的Gank思路一般是等到對(duì)手交過(guò)位移技能之后,在進(jìn)行抓人,這樣成功率會(huì)大大提升。
男槍團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)大的點(diǎn)在于他不僅擁有強(qiáng)大的爆發(fā)傷害能力,還有持續(xù)輸出能力,男槍打野的存在基本上是給隊(duì)伍增加了一個(gè)輸出點(diǎn)甚至可以說(shuō)是C位。男槍在團(tuán) 戰(zhàn)之中只要注意尋找好的位置讓自己的爆發(fā)傷害能夠打中更多的人,而W可以用來(lái)保護(hù)自己或者保護(hù)己方的C位??偠灾袠屧趫F(tuán)戰(zhàn)中是兼具輸出、持續(xù)傷害與 保護(hù)的一個(gè)打野英雄。
但是即便是這樣完美的英雄也存在一定的短處!
為什么男槍還存在弊端?
相信很多玩男槍打野的玩家都會(huì)有一種體驗(yàn),男槍是一個(gè)十分依賴(lài)陣容的英雄,因?yàn)楸旧淼亩淌痔匦约由螿技能兩段傷害的緣故,如果男槍在遭遇Poke陣 容時(shí)將會(huì)很難受,因?yàn)樗麕缀鯖](méi)沒(méi)有機(jī)會(huì)能上前進(jìn)行輸出。而且如果男槍這種脆皮英雄冒險(xiǎn)上前輸出,很可能遭遇對(duì)手控制就一套被秒殺。而這種事情在比賽的賽場(chǎng) 上也是屢見(jiàn)不鮮,相信在Rank局之中也不會(huì)少發(fā)生。
所以男槍的選擇還是需要看陣容搭配,當(dāng)對(duì)手是Poke陣容的時(shí)候,如果己方?jīng)]有強(qiáng)開(kāi)團(tuán)的能力,建議不要選擇男槍;當(dāng)陣容沒(méi)有硬控,并且對(duì)手線上英雄大多數(shù)有位移的時(shí)候,建議不要選擇男槍。男槍適合以下幾種情況1.擁有強(qiáng)硬控制能力的陣容;2.擁有堅(jiān)強(qiáng)前排的陣容,男槍可以補(bǔ)足傷害;3.對(duì)手線上英雄沒(méi)有位移的情況下,男槍抓人效率極高!