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LOL三大控制型輔助

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 眾所周知LOL中有3個(gè)有強(qiáng)力先手開(kāi)團(tuán)能力的控制型輔助。他們就是錘石,機(jī)器人,日女。這3個(gè)英雄的QE技能提高了很強(qiáng)的開(kāi)團(tuán)能力以及后續(xù)控制,讓他們成為令人恐懼的英雄。要說(shuō)明的是,我沒(méi)有把布隆歸納進(jìn)來(lái)是因?yàn)樗目刂撇幌衿渌四菢幽芰⒖躺?。布隆的控制?lái)自他的被動(dòng)和隊(duì)友在短時(shí)間內(nèi)才能觸發(fā)。

  從對(duì)線期開(kāi)始這些輔助就有先手能力,能逼走敵人雙人路或者直接拉近和敵人的距離。然而,不應(yīng)該因?yàn)槭褂媚愕闹饕仁旨寄芏炎约旱乃{(lán)量甚至血量耗光,這些英雄需要有技巧地使用,不是你什么都不做就能把敵人逼退。這個(gè)技巧也能讓你的先手令敵人無(wú)法很好地使用自己的技能。

  這個(gè)技巧有用的原因是這些英雄的技能本身的威脅力。錘石的死亡判決,機(jī)器人的機(jī)械飛爪,日女的天頂之劍都是強(qiáng)力先手技能,但大家也知道如果先手沒(méi)有命中,那么這個(gè)英雄就失去了主要戰(zhàn)斗力。沒(méi)有了切入能力,英雄本身的壓制力立刻就喪失了,會(huì)被人反打。因此大家在下路玩這些英雄時(shí)要謹(jǐn)慎使用技能。

  這個(gè)技巧主要是給那些對(duì)技能施放精準(zhǔn)度不自信的玩家,不過(guò)也適用于想在線上施加壓力的人。這個(gè)技巧就是:直接走向敵方英雄。聽(tīng)起來(lái)像個(gè)很奇怪的方法,但讓我來(lái)解釋下它的思路。錘石,機(jī)器人和日女都有一個(gè)近戰(zhàn)范圍的后手控制。錘石的厄運(yùn)鐘擺,機(jī)器人的能量鐵拳,日女的破曉之盾。雖然厄運(yùn)鐘擺不是暈或者擊飛,我依然認(rèn)為它是個(gè)強(qiáng)力的控制技能,因?yàn)樗鼤?huì)把敵人拉回來(lái)一個(gè)短距離并減速他們。

  這 個(gè)技巧的基礎(chǔ)在于這些輔助的基礎(chǔ)移速比ADC稍微快點(diǎn)。另外,有了通用天賦的移速增加甚至移速符文能夠非常容易靠近敵人。然而靠走路接近的風(fēng)險(xiǎn)在于敵人會(huì) 盡量風(fēng)箏你,你可能在消耗過(guò)程中失去過(guò)多生命。因此要知道在對(duì)拼中你能承受多少傷害。這些英雄比較肉,因此承受一些傷害是沒(méi)問(wèn)題的,要學(xué)會(huì)在即使不用技能 的情況下也能給對(duì)面施加一些對(duì)線壓力。

  我說(shuō)過(guò)這個(gè)技巧是用來(lái)施加對(duì)線壓力和把敵方ADC和輔助逼離線上,但它只能在對(duì)線的某些時(shí)候起到作用。通常如果你的近戰(zhàn)兵已經(jīng)到敵人塔下了就不用再這么做。但如果敵人把線推得較前了,就可以利用這個(gè)技巧來(lái)控制住敵人發(fā)起進(jìn)攻。

  錘石的技巧-你走得離敵人足夠近讓你能把敵人E向你和ADC。如果你們之間沒(méi)有小兵可以接上死亡判決,這樣肯定會(huì)比你直接Q穩(wěn)定很多。你甚至可以放大招來(lái)減速更好地控制敵人。

  機(jī)器人的技巧-用過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)會(huì)給你更快地速度來(lái)跑向敵人ADC并用能量鐵拳擊飛他在空中。然后如果沒(méi)有小兵你可以后退一點(diǎn)再向他們落下來(lái)的位置放機(jī)械飛爪來(lái)把他們帶到更靠近ADC的位置。用靜電力場(chǎng)沉默他們防止閃現(xiàn)逃跑。

  日女的技巧-如果你打算全技能打一波,用大招來(lái)開(kāi)團(tuán),否則直接走上去使用破曉之盾。如果你能夠打中跟上天頂之刃或者大招把敵人定在原地。如果可以盡量確保隊(duì)友可以觸發(fā)你的被動(dòng)日光來(lái)造成最高傷害。

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