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LOL新射手燼詳盡介紹

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   2016年,拳頭終于出了一位新的射手英雄----燼,拳頭公司對(duì)其相當(dāng)之重視。從一開始,先后修改劫、琴女、蓋倫、蔚的英雄頭像為其造勢(shì),隨后有玩家在游戲代碼中找到神秘代號(hào):dead eye,到最后放出精美絕倫的宣傳視頻《藝相》,足見riot為了這位藝術(shù)大師的隆重登場(chǎng)可是下足了苦功夫,現(xiàn)在,就讓小編為大家介紹一下這位冷酷的射手吧。

  1.英雄背景

  相關(guān)的英雄背景介紹,相信大家一定在網(wǎng)上能搜索到很多(傳送門:http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201602/430478.shtml)。其故事脈絡(luò)大意是:哈達(dá)·燼曾經(jīng)以一名普通戲劇團(tuán)成員的身份做掩護(hù),大肆在艾歐尼亞大陸上屠戮生靈。而劫、慎和他們的師傅(父親),三人歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦抓到了這個(gè)變態(tài)的“殺人狂”并將他投入吐冷監(jiān)獄中。如今的燼,作為政治陰謀的一部分,重獲自由并來(lái)到了戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院。

  不知道大家是不是和我一樣喜歡看英雄的背景故事,每一位英雄的背景故事其實(shí)都潛藏著這位英雄的性格、定位和特色。作為艾歐尼亞大陸上曾經(jīng)讓三位著名忍者絞盡腦汁、苦苦周旋甚至自怨自艾才最終落網(wǎng)的“金色惡魔”,燼的手段足見一斑。

  所以,我們完全可以從背景故事中見到燼的一部分關(guān)鍵詞:狡猾、謹(jǐn)慎。

  2.英雄特色

  每一位英雄的特色,關(guān)乎他的原型、文化定位,直接和他的技能、團(tuán)隊(duì)位置有關(guān)。燼是一位相當(dāng)具有特色的英雄,riot在設(shè)計(jì)造型、動(dòng)作和技能時(shí)無(wú)時(shí)無(wú)刻不在反映出這些特點(diǎn)。

  -造型特點(diǎn):充滿艾歐尼亞特色的面具、明亮艷麗的舞臺(tái)服飾、時(shí)時(shí)刻刻的戲劇臺(tái)詞(ps,第一次選擇在匹配中選擇燼的時(shí)候,充滿磁性的人物配音也是震撼了我

  。送上國(guó)服語(yǔ)音傳送門:http://lol.ahgame.com/news/20160216142782.shtml)

  -動(dòng)作特點(diǎn):優(yōu)雅的施法動(dòng)作(包括W釋法動(dòng)作、回城施法、不緊不慢的Q技能彈跳)、夸張的舞臺(tái)式步伐

  -技能特點(diǎn):富于節(jié)奏的Q技能(叮叮叮叮)、W難以置信的超遠(yuǎn)距離輸出/控制()、造型和觸發(fā)效果都極有藝術(shù)感的E技能( )、喪心病狂超遠(yuǎn)視距的狙殺R技能() -游戲特點(diǎn):追求完美的節(jié)奏感(保持固定的攻擊速度,將犧牲的攻速和暴擊轉(zhuǎn)化成攻擊力)、追求極致的輸出(除了第四發(fā)普攻子彈觸發(fā)的被動(dòng)移速爆發(fā),犧牲了位移技能)

  優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是那么明顯:超遠(yuǎn)輸出、傷害爆炸、攻速固定、缺乏位移??梢悦黠@地感受到roit設(shè)計(jì)師們想要傳遞關(guān)于這位英雄的信息:

  這是一個(gè)癡迷舞臺(tái)戲劇的超級(jí)“殺人狂”,隱藏在面具之后,身處后臺(tái)之中(重要提示:燼應(yīng)該遠(yuǎn)離刺客和突臉戰(zhàn)士,躲避近身廝殺,進(jìn)行超遠(yuǎn)輸出才是燼的靈魂玩法所在)。死亡對(duì)于他來(lái)說(shuō)是需要精心布置(重要提示:巧妙地布置你的E,限制對(duì)線玩家和打野gank的路線才能自保,讓那些野蠻人離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的)的藝術(shù)。

  3.技能說(shuō)明

  中單是燼的最佳位置。因?yàn)檫@是最早到6的團(tuán)隊(duì)位置,也是最早可以合成第一個(gè)大件的位置。

  我建議大家一級(jí)W,隨后主Q副任意。一級(jí)W可以在一級(jí)團(tuán)中就發(fā)揮留人的效果。又或者一級(jí)對(duì)線時(shí),就能和對(duì)面開始換血。

  -)主Q,可以有效推線,藍(lán)耗也少,經(jīng)濟(jì)上可以盡快致富,完成理想裝備的合成。到6后盡快推線到對(duì)面塔下,你也可以配合三速鞋去其他路支援。

  =)副任意,則是考慮場(chǎng)上情況。如果對(duì)面打野來(lái)中路很勤快,如果是,你可以考慮副E。如果你偏向游走支援,副W的禁錮效果也會(huì)延長(zhǎng),方便配合隊(duì)友進(jìn)行抓人。

  4.天賦、符文及召喚師技能

  我推薦以下天賦和符文。這是一套可以在中路線上打一套小爆發(fā)磨血的技能,合理使用,一套小技能連招在1級(jí)可以打掉對(duì)面不少血量。

  天賦選擇8-12-0,基石天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主,點(diǎn)出弱點(diǎn)洞察。

  符文紅色9個(gè)攻擊力,藍(lán)色魔抗,三個(gè)大精華攻擊力,黃色可以選擇固定生命與護(hù)甲混搭。

  召喚師技能,我推薦治療和閃現(xiàn)??梢詷O大地增加自保能力。

  5.團(tuán)隊(duì)定位

  正如標(biāo)題所言,燼不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的射手。你無(wú)法讓燼像奧巴馬一樣沖到相對(duì)較近的位置進(jìn)行輸出,或者和男槍一樣在野區(qū)中一套帶走對(duì)手。事實(shí)上,在前期和中期,如果在野區(qū)和單線上遇見中短距的ADC,而且在身邊沒有提前放下陷阱E,我建議大家避其鋒芒。攻速固定限制了他在團(tuán)隊(duì)中的輸出位置?;蛘哒f(shuō),身為射手,燼極具特色,正如他的臺(tái)詞所說(shuō):“在作品完美之前,我需要,等待。”等待第四發(fā)子彈,才有一下的攻擊爆發(fā)和速度爆發(fā)。我多次的匹配實(shí)戰(zhàn)中,中單燼的團(tuán)戰(zhàn)勝率高于下路ADC燼。

  6.對(duì)線思路

  此版本中,燼配合固定連招和E的布置,可以壓制大部分對(duì)線的中單。匹配局中,我稍微列舉以下對(duì)線英雄的對(duì)線思路供大家分享。

  i.:十分常見,一般難度。注意控制子彈,留3發(fā)時(shí)可以嘗試換血。第一發(fā)破盾 ,待盾的效果完全結(jié)束后,第二發(fā)普攻擊中觸發(fā)W被動(dòng)效果,亞索可能會(huì)E小兵位移對(duì)拼或后撤,小心走位并嘗試W,W命中后觸發(fā)禁錮效果,上前打出第四發(fā)暴擊換血并觸發(fā)移速被動(dòng),迅速后撤避免近戰(zhàn)。
ii.:比較常見,簡(jiǎn)單難度。留2發(fā)可嘗試換血。第一發(fā)觸發(fā)W被動(dòng)效果,有經(jīng)驗(yàn)的卡牌會(huì)根據(jù)你的走位判斷出你的意圖,提前切好黃牌 等你,等他甩牌后會(huì)接Q技能,我們可以等他一套技能打完后再W,W命中后觸發(fā)禁錮效果,上前打出第四發(fā)暴擊換血并觸發(fā)移速被動(dòng),迅速后撤。
iii.:一般常見,一般難度。同樣是留2發(fā)子彈進(jìn)行換血。但要注意躲避狐貍的 ,比較煩人的硬控法術(shù)。作為狐貍常見的連招起手,我們需要注意躲開E。一般打完一套技能,或E技能MISS后狐貍會(huì)直線后撤,我們的W會(huì)很容易命中。

iv.:一般常見,簡(jiǎn)單難度。炸彈仔除了跳跳彈可以對(duì)我們?cè)斐芍苯觽σ酝?,還有他的被動(dòng)也是具有一定程度的威脅。躲開這兩個(gè)技能,其實(shí)他在換血技能時(shí)相當(dāng)占下風(fēng)。
v.?。罕容^少見,困難難度。經(jīng)典的近身刺客,對(duì)線期間一旦近身男刀會(huì)出現(xiàn)在英雄身后,有經(jīng)驗(yàn)的男刀還會(huì)走動(dòng)一下取消后搖接A。此時(shí)的燼很難占上風(fēng),W容易MISS。對(duì)線時(shí)建議大家避免換血,保持距離,用A和Q安全補(bǔ)兵,到6后盡快推線到對(duì)面塔下并去其他路支援。
vi. :比較少見,困難難度。熟練的蛇女在你中毒后可以甩出3下E,如果對(duì)面還是雷霆領(lǐng)主天賦,我們的換血是絕對(duì)不劃算的。考慮到蛇女并沒有位移技能,建議呼喚打野,我們?cè)诰€上安全補(bǔ)兵并使用E封鎖對(duì)面路線。
vii. :比較常見,簡(jiǎn)單難度。同樣作為近身刺客,劫反而比男刀更容易掌控。常見的連招為WEQ,或者WEWQA。因此一旦對(duì)面劫甩出W,我們應(yīng)后撤保持距離,位移至合理位置嘗試W擊中對(duì)方。無(wú)論對(duì)方是否W到近身位置,我都可以擊中他,運(yùn)氣好可以在安全距離內(nèi),使用AWA連招磨血。

  7.出裝思路

  燼的裝備可以參考下圖。此次匹配時(shí)長(zhǎng)43分鐘,合成也比較快,三速鞋子可以說(shuō)是燼的最佳選擇。大后期附魔+20移速。更適合保命。

  第一件:我會(huì)建議大家先出電刀 。因?yàn)橄鄬?duì)合成時(shí)的小單件價(jià)格 和更便宜,合成后AWA的爆發(fā)效果也更佳。(我不建議出火炮,火炮增加攻擊距離,但Q的攻擊范圍還是550碼,實(shí)際上團(tuán)戰(zhàn)中AQA也是觸發(fā)雷霆的一種方式,合成火炮后會(huì)造成距離判斷失準(zhǔn))。第二件和第三件:根據(jù)情況,先出無(wú)盡之刃 或奪萃之刃。個(gè)人喜歡先出無(wú)盡,有人提出燼的藍(lán)耗問(wèn)題。其實(shí)如果合理控藍(lán),配合相當(dāng)數(shù)量的普攻,燼在線上的經(jīng)濟(jì)可以混得相當(dāng)好。第四件:合理的游走、擊殺后,此時(shí)對(duì)方往往會(huì)堆高血量和護(hù)甲,個(gè)別意識(shí)到你的威脅的對(duì)手會(huì)開始嘗試針對(duì)你,因此我會(huì)選擇出幽夢(mèng)。不僅有破甲效果,關(guān)鍵時(shí)刻它的移速還能救你一命。第五件:同樣還是基于上述理由,對(duì)方的血量和護(hù)甲會(huì)有所增加,多米尼克領(lǐng)主的致意或者凡性的提醒是不錯(cuò)的選擇。
以上就是對(duì)新英雄燼的基本介紹,小編祝大家排位連勝。

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