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拳頭設(shè)計(jì)師談索爾設(shè)計(jì)

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  奧瑞利安•索爾是2016年最新的英雄,相信大家對于新英雄 鑄星龍王 奧瑞利安·索爾 的一切都充滿了好奇!那么接下來就讓我們一起同 RIOT設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)從 游戲玩法、 設(shè)計(jì)/美術(shù)、背景故事、分組問題這幾個(gè)方向來解開關(guān)于鑄星龍王的種種謎團(tuán)!

  當(dāng)被問到為什么奧瑞利安·索爾在草叢中時(shí)其被動(dòng)技能是可見的,Rabid Llama這樣解釋道:

  “引用:你們到底怎么想的,為什么當(dāng)他在草叢時(shí)被動(dòng)技能居然是可見的?

  大家好!我知道很多人都會(huì)問到或者投票這個(gè)問題,所以我還是先來回答這個(gè)問題吧。

  概要總結(jié):奧瑞利安的被動(dòng)技能之所以在草叢里是可見的,是為了讓他的敵人能清楚明白它的存在,同時(shí)也是因?yàn)槲液芟胫?,?dāng)一個(gè)新英雄打破視野規(guī)則時(shí),會(huì)出現(xiàn)怎樣的情況。

  首先要說清楚的是,如果奧瑞利安在草叢里,他的人物模型跟其他英雄一樣,都是不可見的。他無法被選中目標(biāo),也不會(huì)被普攻打到。只是他身邊的行星會(huì)在草叢外面環(huán)繞,敵人可以非常清楚地知道他的位置。

  這就是說,

  奧瑞利安的行星會(huì)造成大量的傷害,以至于被草叢中這樣一個(gè)不可見的敵人打到的話,會(huì)是個(gè)相當(dāng)大的麻煩。這就給我們提供了選擇:我們可以讓這個(gè)法術(shù)既強(qiáng)大又不可見,這就會(huì)很不公平(而我們不喜歡這種狀況)。另一個(gè)方法就是削弱這個(gè)法術(shù),并讓其變得不可見,這樣做又太遜了(我們希望奧瑞利安的行星舉足輕重),我們還可以讓這個(gè)法術(shù)強(qiáng)大并且可見,這就會(huì)帶來不便(奧瑞利安無法隱藏在草叢中)。上面的說法是對實(shí)際情況的過度簡化,但大致也就是我們所要面臨的選擇。

  因此我決定好好研究下“強(qiáng)大并且可見”的方案。始終向?qū)κ智宄故咀约旱奈恢茫绻麄兪?,或者奧瑞利安成功,那么結(jié)局就是奧瑞利安贏得勝利。

  關(guān)于這個(gè)決定,還有一部分原因是因?yàn)槲覀兿霚y試下游戲規(guī)則的限度。因?yàn)閵W瑞利安被塑造成了一位巨大、鬧騰而又宏偉壯觀的英雄人物,這就讓我想到,也許他可以成為《英雄聯(lián)盟》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龍絕對不該猥瑣在草叢中伺機(jī)偷襲,他理當(dāng)翱翔在敵人頭頂,用星辰砸向敵人。

  好吧我承認(rèn),(也許是)身為游戲設(shè)計(jì)師的好奇心才是最重要的原因。但我還是覺得,提供全新的游戲體驗(yàn)是英雄設(shè)計(jì)師的本職工作之一,并且我們總是會(huì)挑戰(zhàn)各種假設(shè)。

  那么,如果一個(gè)角色無法隱藏在草叢中的話,游戲里會(huì)發(fā)生什么事?他們的技能組合應(yīng)該發(fā)揮怎樣的效果,而不該只是簡單地對不能隱藏提供補(bǔ)償。如果告訴玩家站著不動(dòng)是個(gè)很糟糕的做法,那么他們的打法又會(huì)有什么變化?雖然脫離視野(無法被選中為目標(biāo)),但位置暴露,這種情況會(huì)產(chǎn)生什么樣的打法?我也很想知道:)

  話雖如此,我雖然堅(jiān)持自己的決定,但我也知道我有可能是錯(cuò)的。

  如果奧瑞利安出來后,由于環(huán)繞的行星暴露了太多信息,進(jìn)而導(dǎo)致他總是落敗,那我們肯定也會(huì)重新進(jìn)行評估。《英雄聯(lián)盟》是個(gè)很棒的游戲,我們會(huì)在機(jī)會(huì)適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行冒險(xiǎn),而在情況不妙的時(shí)候又能調(diào)整回來。而玩家是很聰明的,我相信等奧瑞利安進(jìn)入游戲后,你們會(huì)迅速研究出來圍繞著他視野的打法。

  最后還是想說一下,如果后期要對這方面進(jìn)行改動(dòng)的話,我很可能會(huì)說“只有當(dāng)奧瑞利安自身可見的時(shí)候,被動(dòng)技能的行星才是可見的。切換W技能能夠讓行星變得可見,類似于導(dǎo)彈的效果。”之所以這么說,一部分的原因是因?yàn)?ldquo;在草叢里”和“在戰(zhàn)爭迷霧中、視野之外”的情況,從對手的角度而言是類似的。

  感謝你們能讀到這里,之所以用這么長的篇幅,是因?yàn)槲抑缹τ谌虻耐婕襾碚f,這都是個(gè)很關(guān)心的問題:)”

  Rabid Llama繼續(xù)進(jìn)行了回答:

  “引用:讓奧瑞利安的行星可見,對我來說不是什么大問題。真正的問題在于這些行星可見后,就與游戲中的其他類似技能形成了不一致,比如說努努的大招、賽恩的Q(也許還有其他我不知道的)。他們都可以在你看不到的時(shí)候躲在草叢中引導(dǎo)這些技能,然后再釋放出來。因此如果你們希望奧瑞利安的行星變成可見的,很好,但首先請和其他技能保持一致。

  我也認(rèn)同這個(gè)技能不太一致,這一點(diǎn)令人遺憾。我非常認(rèn)同技能的彈道應(yīng)該清楚而明確,如果是由我來決定,那么努努和賽恩的機(jī)制會(huì)是不同的。事實(shí)上,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)施放賽恩的Q時(shí)指示器并沒有脫離草叢,這還挺讓我感到驚訝的。

  而英雄推出之后,再進(jìn)行更改就很困難了。這其中有太多的“溯往原則”,因?yàn)槭褂眠@些英雄的玩家都已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣。這也是為什么我們先讓行星是可見的。先從這個(gè)開始進(jìn)行嘗試,如果后期再改成和努努/賽恩保持一致的效果,這樣的做法會(huì)容易得多。”

  Rabid Llama 繼續(xù)進(jìn)行了回答:

  “引用:我是這么想的,可以讓它在草叢里可見,但只有在周圍100單位的距離之內(nèi)才能看到。這個(gè)數(shù)字可以調(diào)整,但我覺得這樣應(yīng)該會(huì)更好點(diǎn),并且他在草叢中時(shí)也不會(huì)太op。

  又一個(gè)很合理的建議,但是會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的邊緣問題,導(dǎo)致奧瑞利安的玩家無法肯定對手能不能看到自己。這也是為什么我更喜歡“要么全有要么全無”的原則。如果要走隱藏行星的路線,在掃清草叢然后站在里面的時(shí)候,就應(yīng)該能百分百確定敵人看不到你或者你的行星。

  在《英雄聯(lián)盟》的游戲中,讓玩家弄明白敵人能看到哪些東西,這一點(diǎn)非常困難,因?yàn)椴]有很好的辦法可以提供直接反饋。這就是為什么我們經(jīng)常用回紅色感嘆號,雖然很煩,但這種做法卻是視野機(jī)制最重要的部分。”

  當(dāng)被問及奧瑞利安·索爾在使用E技能時(shí)的可見性問題,Rabid Llama說道:

  “引用:奧瑞利安·索爾飛行的時(shí)候,不會(huì)突然出現(xiàn)在小地圖上,是這樣嗎?

  不,他在飛行時(shí)會(huì)比平時(shí)更為顯眼,但并不是全圖都會(huì)看到他?;旧希绻挥谀阕约夯蜓鄣囊曇胺秶鷥?nèi),那么你都能看到他,即使是在墻的另一側(cè)也是如此。但他一樣也能隔墻看到你,所以你會(huì)看到,一條龍俯視著你。”

  至于游戲中其他類型的“飛行”,Rabid Llama的說道:

  “引用:我知道他是星空之龍,但為什么不讓他飛呢?以后游戲里會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)真正的飛行英雄?我知道奧瑞利安可以用E技能飛行,但我說的是那種一直盤旋在地面之上的那種飛行。

  我們曾經(jīng)嘗試過用技能組合來制造飛行效果,甚至就是在敖興和奧瑞利安身上試驗(yàn)過,包括永久性的飛行、長時(shí)間飛行的切換,或者能經(jīng)常等等。遺憾的是,這些會(huì)讓近戰(zhàn)對手抓狂,因?yàn)樗麄儔焊团霾坏侥?。的能力非常?qiáng)大,因此如果一個(gè)英雄能無視墻,并且擁有視野半徑,那么這就已經(jīng)占了英雄常規(guī)能力值的80%。

  我也想過某種純輔助的定位(類似于偵查飛艇),但最后發(fā)現(xiàn)這種定位更適合巴德,而我們想讓奧瑞利安更加簡單直接。

  關(guān)于奧瑞利安·索爾的R技能“R星弦高落”,Rabid Llama說道:

  “引用:為什么你們會(huì)做出這種大招?

  和他其他技能相比,這個(gè)技能看起來太簡單了,或者說制作太匆忙。我的意思是,技能看起來挺酷,但我原本以為會(huì)更像是靈魂啊、星辰破碎、砸出個(gè)黑洞之類的這種大招。

  什么情況?我不是很懂“星弦高落”這個(gè)技能,為什么這個(gè)技能好像跟英雄的背景故事關(guān)系不大?

  是的,這個(gè)大招實(shí)際上是最后才完成的。我知道玩家可能會(huì)覺得這個(gè)技能相當(dāng)平庸。Lemmie已經(jīng)解釋過了,簡而言之就是,我們想把他的能力重點(diǎn)放在被動(dòng)和W技能上,所以R技能要么就得(相對)變?nèi)?,要么就得變?fù)雜。因此我們的方案就是,這個(gè)大招在游戲機(jī)制上非常有用,但在人物主題方面就不那么給力了。

  -面

  關(guān)于技能組合,我們希望盡量把重心放在奧瑞利安的被動(dòng)技能和W技能上。

  我們發(fā)現(xiàn),在游戲機(jī)制簡單的時(shí)候會(huì)有很多有趣新奇的玩法,但想讓玩家感到滿意還需要做大量的工作。因此,當(dāng)需要為奧瑞利安選擇大招的時(shí)候,我們其實(shí)并沒有太多可選擇的余地。

  現(xiàn)在的問題就是,這位星空之龍的大招應(yīng)該非常非常炫酷才對,或者說是游戲中有史以來最炫酷的。我們試了六七種不同的方法。棘手的地方在于,如果這個(gè)技能又壯觀又炫酷,那么這個(gè)技能必須得很強(qiáng)大才配得上這個(gè)外觀效果,那么這就意味著技能又得加強(qiáng)。

  一個(gè)簡單直接的強(qiáng)力大招(吉格斯、拉克絲那樣的)會(huì)導(dǎo)致英雄在一個(gè)地方消耗大量的能力值,這就不適合奧瑞利安的情況了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)為他的 W 賦予了很多能力值。

  備選的方案就是類似于努努的大招,強(qiáng)大,但有條件限制。也就是說,玩家必須要費(fèi)盡千辛萬苦才能讓這個(gè)技能發(fā)揮最大作用。這樣做可以降低技能的直接作用力,但同時(shí)又不會(huì)降低技能的潛在影響力。太好了!就這么辦!

  也就是這時(shí)候技能加入了復(fù)雜度(能力值的好基友)。在測試中,我們發(fā)現(xiàn)奧瑞利安確實(shí)很難玩的好。他的傷害很依賴走位,而對于一個(gè)缺乏戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)性的英雄來說,非常需要認(rèn)真思考自己應(yīng)該怎么做。要在嘗試引導(dǎo)大招或者某種策略的同時(shí)又控制好技能,這一點(diǎn)非常難做到。這也讓奧瑞利安玩起來的感受是時(shí)成時(shí)敗,換句話說就是:他有W和大招的時(shí)候,就是風(fēng)生水起,沒有的時(shí)候就各種無奈。

  在經(jīng)歷了各種糾結(jié)(太多太多的糾結(jié)!)選擇后,我最終還是確定采用現(xiàn)在的大招,更多還是出于游戲設(shè)計(jì)而非人物設(shè)計(jì)的理由。爆發(fā)傷害,有了。遠(yuǎn)程傷害,有了。

  安全性(讓玩家在走位對線時(shí)可以偶爾浪一下而不會(huì)當(dāng)場掛掉),有了。

  但在其中也還是有些人物設(shè)計(jì)因素在里面。我們以一種略微不同的方式來實(shí)現(xiàn)了“吐息武器”,也就是技能名的來歷。這個(gè)技能并不是“火焰吐息”,而是星“弦”高落,這要比吐息高雅的多,同時(shí)“星弦”也要比火焰純凈得多。

  在我的腦海中,奧瑞利安的體內(nèi)擁有著造物之火,能夠點(diǎn)燃太陽的光。只需張口,說出“要有光”,便可創(chuàng)造萬物。

  所以,這個(gè)技能的存在是為了奧瑞利安人物性格更加飽滿,讓他能夠適應(yīng)更多不同的情況,并且即使在隊(duì)伍落于下風(fēng)的時(shí)候,他也能夠?yàn)殛?duì)伍提供所需的能力。從游戲機(jī)制的角度來說,我很滿意。但從主題基調(diào)的角度來說,我很難過,因?yàn)槲覜]辦法做出更具史詩感的東西來。

  希望這樣可以回答你的問題,一不小心寫了這么一大串>_>”

  Rabid Llama也回答了一系列關(guān)于奧瑞利安·索爾玩法的問題,注:

  “引用:這個(gè)英雄最大的影響力是什么,他的技能如何發(fā)揮作用?

  對我來說,游戲設(shè)計(jì)最關(guān)注的兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是流體運(yùn)動(dòng)(讓奧瑞利安的尾巴看起來很棒),第二就是輕松使用強(qiáng)大的能力。嘗試了大量方法后,環(huán)繞的行星完美地實(shí)現(xiàn)了這兩點(diǎn)。不斷移動(dòng)的人物是一切的中心,他不需要念咒來召喚星辰之力,只需簡單直接地使用即可。(消耗法力這種事,都是因?yàn)?ldquo;這是電子游戲啊”)

  這個(gè)英雄的出裝路線,你們最喜歡的是哪一種,為什么?

  會(huì)很喜歡法師坦克物品-時(shí)光之杖,能夠堆起法力值以及肉起來。冰杖緊隨其后,能夠提高戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度。之后,如果總是死,那么可以選擇深淵權(quán)杖,反之可以選擇虛空之杖。因?yàn)閵W瑞利安的目標(biāo)選擇不太容易,并且為了讓環(huán)繞的行星能夠穿過前方的敵人,所以也需要經(jīng)常像射手英雄那樣走位。

  你們希望這個(gè)英雄打哪個(gè)位置?目前看來他至 少可以走中路或打野?

  他原本應(yīng)該是走中路的,但打野也是個(gè)有趣的位置,希望他在打野位置依然強(qiáng)力,但那是第二選擇。我們試過讓他上單,但在匹配到某些特定對手時(shí)會(huì)被虐的很慘。之后我們也讓他試過輔助的角色,這個(gè)位置現(xiàn)在而言可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。但從理論上來說,這個(gè)英雄還是需要金幣來堆AP裝。

  關(guān)于奧瑞利安的大招,你們起初是怎么想的。因?yàn)榭吹胶枚嗳硕颊f,雖然那個(gè)大招對于英雄的技能組合來說很完美,但對于一個(gè)星空之龍來說,實(shí)在有點(diǎn)寒磣。

  對于這個(gè)問題,上文已經(jīng)用了很長的篇幅進(jìn)行了解答。一句話總結(jié)就是,這個(gè)大招是個(gè)“工具箱”式的大招,能夠幫助實(shí)現(xiàn)目標(biāo),讓這個(gè)英雄更可靠和更具通用性。但另外一個(gè)方面,這個(gè)大招不夠炫酷,不太符合一位星空之龍的身份。

  除了身為游戲中的第一條龍,有三顆行星繞著轉(zhuǎn)以外,你們覺得這個(gè)英雄最獨(dú)特的地方是什么?

  我非常喜歡他的Q技能,從技術(shù)上來說這個(gè)技能的距離是無限的,并且會(huì)隨著距離而不斷變大。這兩點(diǎn),都是我們之前從未做過的元素。

  創(chuàng)造這位英雄的過程中,你們最喜歡的地方是什么?(比如美術(shù)、技能組合、配音等等)

  最喜歡的地方應(yīng)該是配音,讓我都起了雞皮疙瘩,然后我就知道那就是我們想要的效果:)”

  設(shè)計(jì)/美術(shù)

  當(dāng)被問到為什么從最初的風(fēng)暴之龍敖興變成現(xiàn)在的太空巨龍奧瑞利安·索爾,F(xiàn)auxSchizzle解釋道:

  “引用:為什么從最初的風(fēng)暴之龍敖興,變成了現(xiàn)在的太空巨龍?

  “問得好,這中間其實(shí)是個(gè)非常漫長的過程(一年多!),為了能有時(shí)間回答更多問題,這個(gè)問題我會(huì)簡要進(jìn)行回答。進(jìn)行風(fēng)暴之龍概念相關(guān)工作時(shí),幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都陸續(xù)轉(zhuǎn)到了Riot的其他項(xiàng)目中。去年的某個(gè)時(shí)候,我們的DNA(設(shè)計(jì)、敘事和美術(shù))團(tuán)隊(duì)被問及,是否愿意重新開始龍的設(shè)計(jì)。由于最初的視覺設(shè)計(jì)人員中,大部人都走了。因此我們決定用一個(gè)全新的主題來開始,基本上是推倒重來。我們希望能在游戲中尋求一些全新而獨(dú)特的東西。所以我們進(jìn)行了反復(fù)大量的設(shè)計(jì)和迭代工作。在頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,我們想到了一個(gè)主意,關(guān)于一條太空之中鑄造星辰的巨龍,并且還擁有搖滾巨星的性格。我們從同事(其他的設(shè)計(jì)師、美術(shù)師和資深敘事作者)那里獲得了無數(shù)的支持,他們幫助我們一起創(chuàng)作了奧瑞利安·索爾。”

  Rabid Llama補(bǔ)充道:

  “我要補(bǔ)充的是,我們也研究了其他風(fēng)格的龍,石頭巨龍、煙塵巨龍、精靈龍等等。但似乎只有“太空”的概念最適合,最能抓住那種宏大、力量和奇跡的感覺,而這些正是龍應(yīng)有的氣質(zhì)。確定了這一點(diǎn)后,接下來的事就是順理成章了。”

  當(dāng)被問及奧瑞利安·索爾的名字來歷時(shí),F(xiàn)auxSchizzle說道:

  “引用:能透露一下他名字的來歷嗎?奧瑞利安Aurelion這個(gè)詞是不是來源于aurora(極光),索爾Sol這個(gè)詞是不是來自于拉丁語中的太陽一詞?在決定使用奧瑞利安·索爾這名字之前,你們想過其他的名字嗎?哪個(gè)名字更符合這位英雄驕傲的氣質(zhì)。

  其實(shí)你說的基本正確。

  我們之前嘗試了很多名字,但那些名字都沒有奧瑞利安·索爾這樣宏偉。

  伊歐美達(dá)(Iomede)和法克斯馬利安(Phaxmallion)也曾經(jīng)出現(xiàn)過,但并未引起我們的興趣。

  Rabid Llama補(bǔ)充道:

  RL:在我腦海中,奧瑞利安源自于“Aurum”,也就是拉丁語中的黃金(黃金的化學(xué)符號Au也是來源于此)。所以這個(gè)名字的意思是“金色的太陽”,再加了點(diǎn)風(fēng)格:)

  Aurora也是拉丁語,“aur”的前綴意思是“照耀”,所以整個(gè)名字都是同源的。”

  而奧瑞利安·索爾的技能組合,在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候都會(huì)考慮到他星間靈物的身份,F(xiàn)auxSchizzle解釋道:

  “引用:奧瑞利安·索爾在以后,會(huì)不會(huì)不再是個(gè)星間靈物?

  以后他會(huì)不會(huì)擁有一些跟星辰無關(guān)的技能組合?

  奧瑞利安·索爾生來即為星間靈物。我想他所有技能的演變,都會(huì)以某種方式跟星辰機(jī)制產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。”

  關(guān)于奧瑞利安·索爾視覺風(fēng)格的設(shè)計(jì)靈感,lonewingy進(jìn)行了解釋:

  “引用:奧瑞利安·索爾的視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)靈感來自哪里?我覺得有點(diǎn)像漫威里的滅霸,也和魔獸世界里的死亡之翼有相似之處。

  我可以回答第一個(gè)問題:D因?yàn)槲覍W瑞利安進(jìn)行了迭代的工作,通常都會(huì)尋找一些現(xiàn)實(shí)生活中的參照。我在其中混合了一些人類、貓科動(dòng)物和蜥蜴的特征。我選擇了貼近太空的顏色,也研究了無數(shù)星云、夜空之類的圖片。你體會(huì)到的死亡之翼加滅霸的感覺,其實(shí)就是奧瑞利安·索爾整體角色的感覺。死亡之翼和滅霸都有相同的氣質(zhì),都是極其強(qiáng)大,同時(shí)又理所當(dāng)然地傲慢”

  lonewingy 繼續(xù)解釋了為什么奧瑞利安·索爾并沒有傳統(tǒng)的龍翼:

  “引用:為什么沒有賦予他龍翼,就像其他的西方巨龍那樣,這背后的考慮是怎樣的?

  我們想做的是與希瓦娜和召喚師峽谷的龍都不太一樣的東西:)”

  Riot TreblMuffin還分享了設(shè)計(jì)過程中的會(huì)議,關(guān)于奧瑞利安的聲音!

  “一開始,在創(chuàng)作太空巨龍聲音調(diào)配板的時(shí)候,我們用了自制的垃圾桶。我們用金屬線在垃圾桶里連接起來,又添加了金屬柵欄。之后我們花了很長的時(shí)間,用小提琴弓在上面拉弦和擊打。有的聲音非常贊,聽起來感覺超脫塵俗。

  這是奧瑞利安·索爾身上我最喜歡的一個(gè)部分:)”

  當(dāng)被問到奧瑞利安·索爾的配音和臺(tái)詞,F(xiàn)auxSchizzle分享了一些內(nèi)幕:

  “引用:跟我們分享點(diǎn)內(nèi)幕吧。奧瑞利安有很多有趣的臺(tái)詞,我知道你們肯定還有些好的臺(tái)詞最后沒用上 xP

  我們削減了很多臺(tái)詞。但有些沒用上的臺(tái)詞是這樣的:“肉眼凡胎的眼睛如何能看到星辰的浩瀚。”

  嘲諷墨菲特:“可笑的元素生物,真以為它們能擁有這個(gè)地方。”

  “行星上的生命,只不過是可口點(diǎn)心上惡心的副產(chǎn)品。”

  背景故事

  奧瑞利安·索爾的眼里,其他的英雄是怎樣的。FauxSchizzle說道:

  “引用:似乎在奧瑞利安·索爾的眼里,大部分英雄都是無能或者泛泛之輩。他有朋友嗎,或者說在他眼里,有沒有別人會(huì)和他自己一樣偉大?

  我認(rèn)為,在他眼里巴德應(yīng)該是跟他一個(gè)檔次的,另外還有娜迦卡波洛斯。”

  FauxSchizzle 繼續(xù)進(jìn)行了回答:

  “引用:

  奧瑞利安是怎么知道娜迦卡波洛斯,他們戰(zhàn)斗過嗎?還是說他曾經(jīng)看到過娜迦卡波洛斯吞噬宇宙?

  他們曾經(jīng)遇到過彼此。”

  被問及奧瑞利安·索爾跟巴德還有千玨的關(guān)系時(shí),F(xiàn)auxSchizzle分享了一些爆料:

  “引用:奧瑞利安·索爾跟巴德相互之間是什么關(guān)系?還有千玨,他們相互之間是什么關(guān)系?

  另外就是誰更強(qiáng)大?巴德,還是奧瑞利安·索爾?

  問得好。巴德和奧瑞利安都是星間的存在。盡管他們之間可能沒有任何親屬關(guān)系(我是說地面生物傳統(tǒng)意義上的那種),但他們肯定知道彼此的存在。我說不好現(xiàn)在究竟誰更強(qiáng)大,因?yàn)榘偷路浅I衩兀疫@種對比毫無意義。

  至于千玨,他們代表著死亡。即使身為星空生物,依然也會(huì)在某個(gè)時(shí)候,以某種方式終結(jié)。我也很好奇在巴德和奧瑞利安·索爾這種存在的眼里,千玨是怎樣的。”

  關(guān)于他對索拉卡的想法,Rabid Llama說道:

  “引用:那么技術(shù)上來說,他難道不可以跟索拉卡成為朋友嗎o.o。一個(gè)是鑄星龍王,一個(gè)是眾星之子...

  他在面對索拉卡時(shí)的臺(tái)詞(“一閃一閃亮晶晶,你可知道你真名?”)意味著他至少知道一些索拉卡不知道的事:)”

  當(dāng)被問及奧瑞利安·索爾有沒有其他后裔龍,F(xiàn)auxSchizzle說道:

  “引用:關(guān)于背景故事的問題:是不是所有的龍都起源于奧瑞利安·索爾?這是否意味著他是所有龍的先祖?

  在我看來,這其實(shí)是一種模仿強(qiáng)大存在的外觀。類似于在鸚鵡螺的貝殼上和宇宙星系中都能發(fā)現(xiàn)對數(shù)螺旋。”

  關(guān)于他在臺(tái)詞中說到的“巨神”,F(xiàn)auxSchizzle發(fā)說道:

  “巨神指的是帝國,是對星靈的統(tǒng)稱,并非指某一個(gè)人。

  這個(gè)短故事發(fā)生在恕瑞瑪?shù)碾E落之前。”

  FauxSchizzle 繼續(xù)進(jìn)行了回答:

  “引用:巨神族是不是源自于人族,還是說人族起源于巨神族?或者他們只是兩個(gè)不相關(guān)的種族?

  我認(rèn)為巨神族和人族是兩個(gè)不相干的種族。”

  他繼續(xù)進(jìn)行了回答:

  “引用:從他的背景故事來看,很顯然他想擺脫巨神族(無論那些巨神族是在哪個(gè)星球),而且他自認(rèn)為要比人類高等得多。這一點(diǎn)可能確實(shí)如此,哈哈。我的問題是,一個(gè)人類能否給他留下印象,甚至和他建立起友誼?對于他的傲慢和狂妄,我認(rèn)為不能把他稱之為邪惡或者惡意的。他說的有些話讓我覺得,他和我們這些地上生物也是一樣的。我好奇的是,在不受巨神的控制后,他是如何跟符文之地的居民打交道的。

  我認(rèn)為,如果一個(gè)人的性格、熱情和智慧恰如其分的話,奧瑞利安·索爾是會(huì)喜歡上他的。在我眼里,他絕對不是邪惡或惡意的。”

  關(guān)于奧瑞利安·索爾是如何得知蕾歐娜和黛安娜的,F(xiàn)auxSchizzle說道:

  “引用:奧瑞利安知道蕾歐娜和黛安娜的名字,這是不是因?yàn)樗麄凅w內(nèi)的星靈,還是因?yàn)閵W瑞利安一直在宇宙中追查巨神族的蹤跡?

  老實(shí)說,我覺得應(yīng)該兩方面都有一點(diǎn)。他可以看到體內(nèi)的星靈,也能通過星魂王冠聽到齊聲的意愿。

  當(dāng)問到奧瑞利安·索爾對巨神峰之外的符文之地的看法時(shí),Rabid Llama說道:

  “引用:奧瑞利安·索爾是怎么看待巨神峰以外的地方?比如,想知道他是怎么看待德瑪西亞和諾克薩斯的。

  我想他可能有點(diǎn)困惑、好奇,同時(shí)又有點(diǎn)驚訝于這些弱小的生命所達(dá)成的成就。也正是那些渴望神的地位的凡人,曾經(jīng)奴役過他。”

  FauxSchizzle還說到奧瑞利安·索爾的年齡和虛空的關(guān)系:

  “引用:奧瑞利安·索爾的背景故事中,提及他對虛空很熟悉(至少對虛空生物很熟悉),曾經(jīng)面對過虛空,并同虛空作戰(zhàn)。

  我的第一個(gè)問題是:虛空(以及虛空中的生物)是在奧瑞利安·索爾之前就被創(chuàng)造出來了嗎?是索爾更久遠(yuǎn)嗎,還是說他跟虛空是同一時(shí)代的?

  我的第二個(gè)問題是:在太空中有沒有其他跟奧瑞利安·索爾一樣久遠(yuǎn)的存在?

  奧瑞利安·索爾很可能要比虛空早得多。事實(shí)上,太空中確實(shí)還有其他存在。”

  說到最喜歡的配音臺(tái)詞,Rabid Llama"說道:

  “引用:你最喜歡的臺(tái)詞是什么?

  他選取時(shí)候的臺(tái)詞“自然而然”,只用一個(gè)詞就很好地表現(xiàn)出了他的整體性格。

  另外喜歡的就是他對某些英雄的嘲諷,嘲諷蕾歐娜的第一句和嘲諷瑞澤的第三句臺(tái)詞太搞笑了,嘲諷索拉卡的那句臺(tái)詞讓我起了雞皮疙瘩。

  老實(shí)說,我很喜歡奧瑞利安的臺(tái)詞,他的英語臺(tái)詞把握住了精髓。所以我對效果也很滿意。”

  分組問題

  FauxSchizzle 分組問題#1:

  幾個(gè)問題:

  1)看起來奧瑞利安·索爾代表了一種敘事能力的變化,通過比較使得英雄聯(lián)盟里其他所有事看起來都無關(guān)緊要。你們添加的這位新英雄,創(chuàng)造、毀滅星辰跟鬧著玩似的,但對于其他的英雄會(huì)帶來怎樣的影響,你們是怎么考慮的?比如蓋倫這樣的,長的強(qiáng)壯,然后還能揮著一把劍亂轉(zhuǎn)而不暈倒,這就是他最有名的本事了。

  個(gè)人而言,我一直很熱衷于挖掘聯(lián)盟和符文之地的敘事可能性。我認(rèn)為星間生命的存在并不會(huì)讓凡人中勇氣及墮落的故事黯然失色。當(dāng)我們創(chuàng)作神話/太空中的英雄時(shí),我發(fā)現(xiàn)打開了一個(gè)新世界的大門,能讓我們探索更多的故事類型,更宏大的體驗(yàn)。當(dāng)然并非每個(gè)故事都需要奧瑞利安這樣的角色,他和巴德這樣的英雄也不適合出現(xiàn)太多。但當(dāng)他們出現(xiàn)時(shí),都是意義重大。

  2)為什么當(dāng)你們將聯(lián)盟從符文之地向外擴(kuò)充時(shí),選擇了星際空間?

  巨神峰的人們,比如拉闊爾族,他們不會(huì)用星際飛船什么的去太空中旅行。他們只是人類,與其他陣營中的人一樣,被束縛于這個(gè)世界中。

  但星靈們更接近靈體存在,他們游離于時(shí)間之外,可能存在于其他位面。他們在不同的世界“占據(jù)”宿主,然后將其用作自己的代言人。他們沒有星際飛船,所以每個(gè)世界還是把劍和矛(以及火槍)用作武器。

  2a) 你們是不是覺得符文之地足夠先進(jìn)和發(fā)達(dá),所以即使從巨神族的尺度來看,那些小規(guī)模的沖突依然關(guān)乎緊要。我認(rèn)為符文之地和巨神族等等,都有自己的安排,這完全取決于故事所涉及的范圍。

  2b) 現(xiàn)在的做法是不是有這個(gè)可能,就是你們會(huì)把這個(gè)系列IP用在未來的游戲項(xiàng)目中,同時(shí)又不會(huì)傷及英雄聯(lián)盟的玩家?不是的!”

  FauxSchizzle 分組問題2:

  “引用:我在此抗議,奧瑞利安·索爾是你們偷走了我的創(chuàng)意!;P

  哈哈,好吧我想問的是:

  -你們在測試奧瑞利安的時(shí)候,有沒有碰到過有意思的bug?我其實(shí)想不起來有什么有意思的bug,但我記得,有段時(shí)間奧瑞利安的身體是一連串的小兵組合而成的。那時(shí)我們代理工具的原型還沒弄好,于是就看到他在游戲里的樣子,就是一堆漂浮著的小兵,那酸爽...你懂的。在創(chuàng)作千玨的時(shí)候,早期的原型是只綿羊,然后庫奇在它周圍繞著圈子飛行,這是另外一個(gè)酸爽時(shí)刻。

  -在選定了太空巨龍的主題之后,你們是不是要丟棄技能的概念?并非如此。奧瑞利安·索爾的制作過程非常獨(dú)特,我們一開始就是想制作一條龍。其他很多時(shí)候,我們都是以技能組合開始創(chuàng)作的。所以從創(chuàng)作英雄的角度而言,這一次可以說是跟以前的創(chuàng)作過程正好相反。

  故事/美術(shù):

  -在開發(fā)過程中,設(shè)計(jì)概念是如何演化的?英雄剖析里有很多很酷的美術(shù),但即使是最貼近的,跟實(shí)際相比好像還是差距挺大從概念圖到實(shí)際展現(xiàn)出英雄的能力/性格,以及將角色放到游戲中的時(shí)候,這中間會(huì)有大量的改動(dòng),特別是顏色、目標(biāo)可選擇性以及游戲機(jī)制方面更是如此。

  -奧瑞利安是如何看待其他星間靈物或者超自然存在的,比如巴德這樣的。他知道千玨的存在嗎?作為一個(gè)存活了如此長時(shí)間的龍,我想他肯定知道很多這個(gè)問題已經(jīng)在其他地方回答過了。

  -被巨神奴役的經(jīng)歷對他有什么影響?對于他所造成的死亡,他是否后悔?還是說,可能在他眼里那些只不過是愚蠢的命令?奧瑞利安·索爾已經(jīng)厭倦了被巨神所奴役。他確實(shí)被激怒了,但還沒有到徹底狂怒的地步。他的性格之中,有一點(diǎn)我們很喜歡:他的優(yōu)雅和威嚴(yán)。他不會(huì)情緒化地大發(fā)脾氣,也不會(huì)輕易露出自己的意圖。

  -在潘森的背景故事中有個(gè)很關(guān)鍵的時(shí)刻,就是潘森的星座消失了。奧瑞利安是因?yàn)檫@個(gè)原因才鑄造了那些星辰嗎?或者是因?yàn)榫奚褡骞室饽敲醋?,以便能留住?因?yàn)樗墓适轮?,?dāng)奧瑞利安反抗巨神族時(shí),會(huì)有非常凄苦的時(shí)刻。

  這一點(diǎn)我沒什么可說的。

  -奧瑞利安·索爾的主旋律是誰制作的?太TM酷了!創(chuàng)作過程中的靈感是怎么來的?

  音樂并不是我創(chuàng)作的,我只能分享一些創(chuàng)作這個(gè)角色時(shí)聽的音樂列表。

  Angels and Airwaves -- Star of BethlehemPink Floyd -- One of These DaysInvisible Conga People -- Cable DazedJay Z and Kanye -- No Church in the WildMuse -- StarlightThird Eye Blind - Carnival Barker (instrumental)Pink Floyd -- Shine On, You Crazy Diamond  Banks -- Waiting GameJohann Johannsson -- the Beast (Sicario soundtrack)Angels and Airwaves -- Reel 5 (New Blood)Ben Khan -- Savage

  最后,感謝你們大家?guī)砹诉@位英雄:他非常的與眾不同,而且人物性格太贊了!

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