魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)推薦
魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)推薦
魔獸世界7.0的版本到來,很多玩家迫不及待的開始體驗(yàn)新版本,而魔獸世界7.0版本中的戰(zhàn)士神器天賦怎么加點(diǎn)讓不少玩家非常迷茫。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)推薦相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你能夠有所幫助。
魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)
一、武器—斯多姆卡·滅戰(zhàn)者
大特質(zhì)
扎卡茲的腐化之血:使用戰(zhàn)吼之后的5秒內(nèi),斯多姆卡會(huì)輻射出暗影能量,使你的攻擊在6秒內(nèi)造成額外20%的暗影傷害。
虛空順劈:當(dāng)順劈斬?fù)糁兄辽?個(gè)目標(biāo)時(shí),斯多姆卡噴發(fā)出虛空能量,對(duì)附近所有目標(biāo)造成75%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害。
粉碎防御:使用巨人打擊后,你的下一個(gè)致死打擊或斬殺暴擊的幾率提高30%,造成的傷害提高30%。
小特質(zhì)
弱點(diǎn)攻擊:戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高,相當(dāng)于你已消耗了額外10%的怒氣。
靈界打擊:斬殺的爆擊幾率提高5%。
精準(zhǔn)打擊:巨人打擊使你的下一個(gè)致死打擊或斬殺消耗的怒氣值降低15%。
粉碎防御這個(gè)大特質(zhì)必然是武器戰(zhàn)收益最高的特質(zhì),不需要有疑問,第一個(gè)大特質(zhì)必定要點(diǎn)出它。同時(shí)這條特質(zhì)線也是最短的,僅需9級(jí)神器等級(jí)就可以點(diǎn)出第一個(gè)大特質(zhì)。
武器戰(zhàn)剩下的兩個(gè)特質(zhì)一個(gè)能夠提升爆發(fā)期的傷害,另一個(gè)能夠增強(qiáng)AOE能力。優(yōu)先選擇扎卡茲的腐化之血的原因是這條線路上的小特質(zhì)精準(zhǔn)打擊,由巨人打擊觸發(fā)的致死和斬殺減怒,怎么能錯(cuò)過它。
最后點(diǎn)出虛空順劈的線路建議優(yōu)先避開以一敵眾和扎卡茲之觸,畢竟增加怒氣上限和巨人打擊傷害更加吸引人一點(diǎn),另外,在是否點(diǎn)出在早期靈界打擊的選擇上,個(gè)人認(rèn)為一方面由于戰(zhàn)吼的存在暴擊的需求并沒有那么大,同時(shí)早期增加的15%暴擊并不能帶來質(zhì)變,當(dāng)然刀刀烈火的臉帝可以無視這句話。
二、狂暴—瓦拉加爾戰(zhàn)劍
大特質(zhì)
瓦拉加爾之怒:暴怒和斬殺有幾率激活狂暴,每1秒是你的攻擊速度和暴擊幾率提高3%,持續(xù)12秒。
奧丁的勇士:當(dāng)你使用暴怒時(shí),有幾率被奧丁宣示為瓦拉加爾的勇士,持續(xù)6秒,在此期間,你的攻擊技能將使所有技能的冷卻時(shí)間縮短2秒。
主宰:斬殺會(huì)使斬殺的傷害提高5%,持續(xù)6秒,此效果最多可疊加99次。
狂暴戰(zhàn)的神器小特質(zhì)路線同樣分為了AOE向和爆發(fā)向,以旋風(fēng)斬作為填充技能的狂暴戰(zhàn)理應(yīng)不缺AOE能力,所以推薦由上方增加暴怒期間傷害的小特質(zhì)入手,畢竟現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)輸出主要是圍繞暴怒的BUFF來做文章,大特質(zhì)方面推薦優(yōu)先點(diǎn)出奧丁的勇士,雖然點(diǎn)出瓦拉加爾之怒的路線更近,但是需要浪費(fèi)3點(diǎn)小特質(zhì)在無用的戰(zhàn)爭(zhēng)疤痕上,所以并不推薦。但是這種點(diǎn)法需要15級(jí)神器等級(jí)才可以點(diǎn)出第一個(gè)大特質(zhì),導(dǎo)致了狂暴戰(zhàn)在前期5人本中的表現(xiàn)可能會(huì)稍有失色。
第二大特質(zhì)的選擇依舊是遵從最大化利用神器點(diǎn)的原則,直接轉(zhuǎn)向大特質(zhì)主宰,由于前期的加點(diǎn)方式,導(dǎo)致在神器等級(jí)為20級(jí)時(shí)就可以點(diǎn)出第二個(gè)大特質(zhì)。所以對(duì)團(tuán)隊(duì)副本并沒有影響。在點(diǎn)出第二個(gè)大特質(zhì)后不要急著去點(diǎn)第三個(gè)大特質(zhì),這樣會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)疤痕上浪費(fèi)寶貴的三級(jí)神器等級(jí)??梢詢?yōu)先點(diǎn)出感受死亡、海拉之怒、不羈怒火這些非常實(shí)用的小特質(zhì),他們帶來的提升不比瓦拉加爾之怒小。
點(diǎn)出最后的大特質(zhì)瓦拉加爾之怒后,可以考慮放棄或者延后狂野揮砍的加點(diǎn),畢竟這個(gè)技能基本上是被移出狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán)的。
三、防護(hù)—大地守護(hù)者之鱗
大特質(zhì)
維庫之力:挫志怒吼持續(xù)期間,盾牌猛擊和復(fù)仇產(chǎn)生的怒氣值提高50%。
龍鱗:格擋攻擊時(shí)有幾率是你的下一個(gè)無視苦痛所忽視的總傷害提高40%。
大地之鱗:精確格擋時(shí)有一定幾率使你的大地守護(hù)者之鱗上噴發(fā)出能量,使你的護(hù)甲提高30%,并對(duì)前方所有敵人造成250%攻擊強(qiáng)度的物理傷害。
7.0防戰(zhàn)的思路仍舊是圍繞無視苦痛來規(guī)劃減傷,所以第一個(gè)大特質(zhì)點(diǎn)出加強(qiáng)無視苦痛的龍鱗沒有什么意外,路線中在落雷和龍膚術(shù)的選擇上,同樣選擇加強(qiáng)無視苦痛的龍膚術(shù),點(diǎn)出第一個(gè)大特質(zhì)需要12級(jí)的神器等級(jí),在滿級(jí)后第一時(shí)間就可以達(dá)到。
接下來的神器加點(diǎn)思路仍舊是盡快點(diǎn)出大特質(zhì),所以選擇了在17級(jí)神器等級(jí)時(shí)就可以點(diǎn)出的大特質(zhì)大地之鱗來來規(guī)劃加點(diǎn)路線。
按照上圖點(diǎn)出第三個(gè)大特質(zhì)維庫之力后,可以有三個(gè)小特質(zhì)共九級(jí)神神器等級(jí)的空余,強(qiáng)韌、陣亡者之怒和落雷三個(gè)小特質(zhì)對(duì)于坦克的生存能力幾乎不存在影響,所有點(diǎn)不點(diǎn)隨意。
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