魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點(diǎn)輸出手法(2)
魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點(diǎn)輸出手法
魔獸7.2痛苦術(shù)士輸出手法
這些將會(huì)是你要用到的輸出技能:
1、痛苦無常
2、痛楚
3、腐蝕術(shù)
4、靈魂雕像
5、生命虹吸
6、生命吸取
7、神器技能
一般來說輸出占比最高一定是無常。由于我們點(diǎn)的是永恒腐蝕,無常的細(xì)節(jié)反而要比傳染更加復(fù)雜一點(diǎn)。由于神器特質(zhì)的存在,在永恒腐蝕天賦下,輸出的思路應(yīng)該是保證碎片不溢出的同時(shí),多打被綿延恐懼增效的高質(zhì)量痛苦無常。
起手的時(shí)候,開啟神器,對(duì)boss依次使用
1、痛楚
2、腐蝕
3、生命虹吸
這樣的施法順序是因?yàn)橥闯枰B層,傷害高;腐蝕和痛楚都有幾率觸發(fā)綿延恐懼,所以早點(diǎn)施放;虹吸互動(dòng)性最差,傷害也不高,所以最后放。
之后放下雕像,對(duì)雕像用同樣的順序施放3個(gè)DOT,到此時(shí),痛苦術(shù)的起手就告一段落,進(jìn)入常規(guī)循環(huán)階段。
這個(gè)階段的細(xì)節(jié)簡(jiǎn)單來說就是對(duì)碎片數(shù)量的把握和對(duì)目標(biāo)(主目標(biāo)和雕像)DOT的維持。概括地來說就是:
維持主目標(biāo)和雕像身上的痛楚、虹吸(因?yàn)楦g是永久的,不用重新補(bǔ)),用痛苦無常來消耗碎片,當(dāng)不需要維持dot并且無法施放痛苦無常的時(shí)候,用吸血進(jìn)行填充。
然而如果想要打高(只是相對(duì)于其他痛苦術(shù)來說),還是有些細(xì)節(jié)需要注意的。
1、嗜血階段和非嗜血階段沒有本質(zhì)上的太大區(qū)別,嗜血階段能開出一次神器就好。
2、由于國(guó)服翻譯的原因,痛苦神器的效果應(yīng)該理解為“對(duì)所有神器特質(zhì)產(chǎn)生加成”。
3、補(bǔ)痛楚的時(shí)機(jī)一般是痛楚剩余時(shí)間還差4-5秒。
4、如果有多目標(biāo),優(yōu)先在主目標(biāo)痛楚不斷的同時(shí),給多目標(biāo)上痛楚+腐蝕(血量太少的就算了)。
5、雕像的意義不僅僅在于多一個(gè)目標(biāo)按百分比復(fù)制dot傷害,更加關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,多了一個(gè)有痛楚的目標(biāo),回復(fù)碎片的效率也會(huì)更高,所以雕像不僅僅有增傷的意義,回片的意義也是有的。
6、由于的存在,所以盡量不要“卡CD”打痛苦無常。痛苦無常盡量在高層數(shù)的綿延恐懼效果下打出,手法上如何處理?由于這是概率性事件,所以完全不是一個(gè)可控的buff,唯一能做的僅僅就是關(guān)注綿延恐懼的疊加層數(shù),在疊加到5層的時(shí)候必須放出痛苦無常。在沒有觸發(fā)綿延恐懼的時(shí)候,注意盡量把痛苦無常的施放時(shí)間延后,也就是說,在高碎片數(shù)量的時(shí)候再放痛苦無常。但是注意手里盡量維持有一個(gè)碎片,否則如果觸發(fā)高層數(shù)綿延恐懼的時(shí)候,手上沒有碎片放無常就很無奈。
7、痛苦術(shù)很硬,或者說,術(shù)士本身已經(jīng)很硬了,但是痛苦術(shù)又是術(shù)士里面最硬的那一種,所以只要不是帶有坑隊(duì)友性質(zhì)(夢(mèng)魘老1放毒),或者是帶控制(塞納留斯纏繞和夢(mèng)魘龍催眠霧),不能瞬間秒殺你的技能基本都可以站著硬吃(必要的時(shí)候開契約和不滅)。
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