守望先鋒進攻英雄推薦(2)
守望先鋒進攻英雄推薦五、麥克雷
1、目前只是把他從全能無敵的英雄削弱成了一個跟團保后排的英雄。尤其對方雙騷擾陣容時,非常需要換出來。
2、其次就是在一些關(guān)鍵的小房間中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以內(nèi)的突進。比如努巴尼最后的2樓,66號公路最開始的兩個洞。
3、目前由于死神的泛濫,也給予了麥克雷一些針對的運用。
總體來說,比較適合同時和76作為突擊組合來互補。76打消耗,麥克雷完成擊殺。這個組合目前最主要的作用就是同等水平下可以完美克制目前比較熱門的雙飛法雞和雙繞后陣容。
守望先鋒進攻英雄推薦六、源氏
1、首先源氏要明確自己的戰(zhàn)略定義:第一要務(wù)為騷擾(這里注意是騷擾而不是擊殺,1換1對于防守方源氏是虧本的)對面的關(guān)鍵后排,第二要務(wù)是明確目標(biāo)為輔助和關(guān)鍵突擊,比如堡壘,法雞。第三要務(wù)是收割殘血人員。所以最后的效果就是鉗制住了對方的后排和前排陣型。因為他可以在進攻方發(fā)動一波攻勢的同時騷擾對方后排讓對方顧此失彼。
2、其次要明白自己的特性,雙被動賦予的源氏是更廣的游走領(lǐng)域以及目前獨一無二的可以式大部分攻擊無效化的被動和E。所以源氏其實無形之中可以削弱對面突擊的戰(zhàn)斗力。所以記得多在敵人頭上跳,而非側(cè)面。要讓對方想打你,但是打不死你。就比如單論源氏大招的威力是非常差的,比如對比死神,法雞的大,但是為何目前版本源氏的大招現(xiàn)在非常有威懾力,根本原因在于源氏的雙被動賦予的靈動。
3、源氏的戰(zhàn)略目標(biāo)為鉗制對方,所以非常適合打陣型明確分開的隊伍。比如雙飛法雞,半藏+76高臺的雙遠程推車這樣本身就需要至少2個小組行動的陣容。
總體來說,目前源氏雖然比賽還不是主力,但是對于50~75分的競技場來說,還是異常的好用。
守望先鋒進攻英雄推薦七、閃光
只說與源氏的區(qū)別:
1、更適合打肉。
2、更注重自己隊伍的陣容,不太適合單拿,比如我方全突臉陣容。
3、隊員訓(xùn)練的性價比更高,這個容易被忽略。簡單點來說,就是一個50小時的閃光和一個50小時的源氏。明顯閃光更容易成型。因為源氏除了天賦還需要巨量的訓(xùn)練時間,不是短時間可以完成的。
4、如果說源氏是鉗制對方,那么閃光則是分割或者打亂對方陣型,猶如牧羊犬,所以閃光非常適合打?qū)Ψ秸w移動能力差的隊伍。
總體來說非常適合在固定陣容里拿出來,效果會出乎意料的好,比如目前偶爾比較流行的雙3陣容,雙猩猩,雙閃光,雙DJ,可以完完全全的撕裂對面的陣型。但是缺點在于對于目前絕大部分固定隊,英雄池是個問題。
守望先鋒進攻英雄推薦八、76
而作為進攻位也是至少需要精通一個的。尤其對于目前競技場排位時。在改版后,76沒有了明確的天敵,而實質(zhì)的特點和法雞一樣都是火力壓制,只不過76的為血量壓制,所以最好搭配其他有斬殺能力的突擊搭配使用。
守望先鋒進攻英雄推薦九、狂鼠
1、整體來說和法雞相同。一個明確的火力壓制英雄。不過法雞更適合進攻而狂鼠更適合防守,其次狂鼠更適合狹窄的過道防突臉陣容。但是狂鼠非常怕突進肉,比如DVA,路霸等。不過也是不錯的保后排天使的選擇。
2、狂鼠這里需要點一句,他特有的彈道非常適合一些有角度或者說有高低差的地圖。更依賴地形,只要仔細研究過地圖的指揮。都知道在推車圖防守方時都會利用一些L型的拐角點作為防御戰(zhàn)線。這個時候換出狂鼠效果是非常好的比如國王大道最后的B點。
3、同時很多狂鼠在打大錘時無腦打盾,忘了完全可以依靠大錘身邊的墻面或者大錘站在車上推車時往腳底下都可以直接打到。
4、狂鼠有個最大的缺點在于機動性,但是容易忽略了狂鼠的SHIFT其實很大程度可以彌補狂鼠機動性的問題,完全可以卡CD丟腳下炸飛自己,在空中壓制,飛過對方大錘的盾丟榴彈炸對方脆皮??袷骃HIFT和法雞的E一樣,用的好不好可以直接看出狂鼠的水平。
5、值得注意的是配置陣容時狂鼠不要和托比昂,寡婦,堡壘這樣一樣的火力壓制英雄重復(fù)。否則對面選擇了專項擊殺。非常容易直接丟點。
總體來說,狂鼠適合特定的地形和時機階段性的拿出,只是一個戰(zhàn)略性英雄,一般來說,我們隊目前會在多拉多我方?jīng)]有法雞的時候拿出。因為A點,B點2樓比較適合發(fā)揮。其次則是國王大道的A點在2樓保護天使的同時對A點配合法雞或者寡婦形成火力壓制。
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