守望先鋒上分技巧(2)
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各游戲的匹配機制:
守望先鋒的匹配機制
可以單排,可以組隊,可以開黑。
開黑隊伍有很大幾率碰見同樣開黑的隊伍,比如我六黑,對面也很可能六黑,但是也似乎不是必然的,只是可能性會很高,實在匹配不到,應該也會給你匹配個其他陣容的對手。
匹配到攻防戰(zhàn)的地圖,一般會攻防各打一場,陣容不變。搶點圖三局兩勝。
再來看英雄聯(lián)盟的排位機制
最開始很簡單,只有單排。一切看個人的技術。后來也發(fā)展成和守望一樣的排位模式,可以多排,因此也有了“帶你裝逼帶你飛,帶你排位上高分”的說法。
當然對英雄聯(lián)盟這種,可以有裝備碾壓,可以1v5的游戲來說,單排的劣勢比守望先鋒單排的劣勢要少很多,雙排多排大神帶上分也容易很多。因此我們只能是稍加參考,不能完全的拿來對比。
所以對比來看,守望先鋒的排位分數機制和英雄聯(lián)盟的現狀是類似的,就是說,我不排斥你帶人,我不排斥代練,我也不管你這分數是不是你真正的技術評分。
風暴英雄的排位機制
風暴英雄的排位機制,把單雙排和開黑排位分開了。
單雙排被稱作“英雄聯(lián)賽”。只允許單排和雙排,不接受雙排以上。三排四排五黑都不可以。
團隊聯(lián)賽只能五黑開排。但是也有比較嚴重的問題,最開始英雄聯(lián)賽可以四排,于是很多人都四排刷了很多的MMR,取消四排后,MMR居高不下,也不清零,后面的玩家就無法在英雄聯(lián)賽中取得四排的優(yōu)勢和成績,于是也是很蛋疼被玩家所詬病。
那么問題來了,你作為一個玩家,認為哪種機制更加合理呢?哪種強退懲罰機制更合理呢?
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