守望先鋒防御英雄打法
守望先鋒防御英雄打法
守望先鋒現(xiàn)有的英雄里面,都有各自不同的特點,特別是防御英雄在團隊中是核心支柱,吸收傷害為隊友創(chuàng)造機會的英雄。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒防御英雄打法,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。
守望先鋒防御英雄定位:
1、T的核心在于注意節(jié)奏的把握和選擇。對坦克要有明確的戰(zhàn)略定義。目前總體來說對于T環(huán)境非常不好,不論是突擊方面因為死神和76,麥克雷,法雞的崛起對于T的威懾力都非常大。
2、再加上新版本上輔助的重新定義,個人成為輔助插件化進一步壓榨了2T的位置。所以甚至已經(jīng)有陣容開始嘗試1T2奶為主的戰(zhàn)術(shù),而非2T1奶的戰(zhàn)術(shù),可以說T主要的職責(zé)就是吸收傷害和控制,你要和我說DVA的大是一個純傷害技能我直接一巴掌呼飛你而控制技能不斷地在突擊和輔助位置出現(xiàn),未來2T的位置可能會取代2奶的位置,當(dāng)補位打?;蛘咧苯邮?T+2奶的位置。
3、所以T的大必須要配合。絕對不可以單放。所以這里特別說一下固定隊留技能的問題。1、兩兩一組固定,多練習(xí)。2、適合單方的技能必須小于2個。3、提前溝通。從而保證大招收益的最大化。
守望先鋒防御英雄D.VA打法:
這里直接說新版,但是個人認為正式服,DVA的矩陣一定會被砍。目前測試服完全就是一個死神+猩猩的結(jié)合體。
1、DVA在坦克中的定義為突進高爆發(fā)英雄。對,你沒有看錯是高爆發(fā)。稍微會玩的DVA是唯一一個可以近距離擊殺死神的坦克。就算打不過也隨時可以利用機動性逃跑。DVA近距離對于低機動性低靈活的英雄都是完美的克制關(guān)系。比如我認識一個只玩DVA的選手,他在競技場中也只玩DVA,而他的場均是1W1。我很期待改版后他的表現(xiàn)。
2、改版后DVA已經(jīng)完全可以和猩猩較量突擊T的位置了。相對猩猩對于機動性差的英雄以及單體來說有了更強的威懾力,而猩猩更適合1V3,在被競技場人數(shù)限制了以后,威懾力降低了不少??傮w來說,DVA擁有了更強的進攻威懾力的突擊兵,而猩猩則是作為一個吸收傷害壓制對方輸出給我方輸出一個更好的輸出空間的同時完成對殘血敵人的收割角色。
3、更改后相信不論是搶點圖和占點圖是一定有DVA的位置的??梢越o對面的占點提供巨大的壓力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加穩(wěn)定了。
4、實測后防御矩陣在合理利用后持續(xù)時間是大于4秒的,而且矩陣現(xiàn)在可以秒擋那些一次性高傷害投射物,比如大錘的E,秒開秒收。所以DVA會和毛妹一樣,更適合有間隔的持續(xù)性戰(zhàn)斗。所以目前最適合進攻方推車圖和占點圖的突擊T已經(jīng)誕生了。。
5、雖然競技場不能重復(fù),但是如果不改,相信以后的快速中3個以上DVA更加的無解了。
6、還有一個被大部分人忽略的作用就是依靠E無敵沖臉的特性把大錘推走讓隊友擊殺到堡壘等這類強勢的陣地戰(zhàn)陣容。尤其在進攻阿努比斯B點時非常適用。其次就是站點圖可以利用機動性無視對方部下的防線直接進點,撕扯對面戰(zhàn)線幫助隊友獲取更多的生存和輸出空間。因為對方需要面臨一個艱難的選擇是回點擊殺DVA還是無視DVA近距離不小的輸出擊殺突擊。其次就是站點圖是依靠大可以快速的打破對面陣型方便隊友擊殺 這也是為何當(dāng)B久攻不下時往往都會選擇1~2個DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA這個特性。目前低機動性的英雄生存空間更小了。
總的來說,坦克目前增加了一個高機動性有威懾力的重裝突擊手,在這之前是沒有的,最克死神的坦克出現(xiàn)了。就是不知道能不能活到進正式服。
守望先鋒防御英雄大錘打法:
1、大錘是坦克中定義為陣線締造者的英雄。是我最佩服的人設(shè)之一,因為他不僅特性獨立同時完美的詮釋了德國的戰(zhàn)法 ---兵團和陣線。目前很多陣容都是圍繞大錘為戰(zhàn)術(shù)核心而打造的(定義XX英雄是不是一個陣容的戰(zhàn)術(shù)核心時,只要吧他取消掉再看看這個陣容是否還可以發(fā)揮效力就明確了)他的作用目前坦克里沒有任何人替代。尤其部分地圖如66號攻略最后B點進攻方雙大錘的時候 你不出堡壘等反克制幾乎是無敵的。其次大錘可以當(dāng)做一個重裝坦克或者是一個掩體來看。再加上目前新版本的更改以后,大錘進一步鞏固了主T一哥的位置。
2、所以目前任何隊伍都需要為此針對大錘來出破盾突擊。一般來說都是火力壓制英雄,比如法雞,76,狂鼠。由于大錘模型問題導(dǎo)致非常難爆頭,所以硬度也是遠超其他突擊的。
3、其次大錘本身在基本功訓(xùn)練以后,需要思考就是帶領(lǐng)團隊進攻和防守的節(jié)奏轉(zhuǎn)換問題,所以要不自己就是指揮,要不就是要完全和指揮一個節(jié)奏否則很容易出現(xiàn)戰(zhàn)略失誤。唯一需要注意的是進攻方大錘盡量要優(yōu)先沖鋒對面大錘。否則如防守方大錘先手沖鋒會直接導(dǎo)致此次團戰(zhàn)我方非常非常的被動及其容易翻盤,尤其單T陣容時。
4、其次對抗有堡壘時,幾乎都需要大錘。這里需要注意,哨位模式時不間斷打空一梭子是5秒而擊殺大錘是滿血被堡壘打死需要34發(fā),也就是說只需不到1秒,所以正確的做法是隊友除了騷擾隊友,數(shù)3下然后舉盾出去,再數(shù)2下沖鋒打一波。
5、大錘指揮有個缺點,由于視角和技能的問題。更適合進攻而不適合防守。所以如果一個隊伍指揮為大錘時,副指揮必須要么是中遠程的突擊位要么就是主奶位置,這樣可以彌補大錘指揮的劣勢。而主奶指揮最好的副指揮則是2T。
6、其實大招最好的時機并不是盡量大的最多的人,而是盡量的大到全部的突擊?;蛘哧P(guān)鍵的突擊和奶?;具@兩個情況只要大中,基本可以保證這一次團戰(zhàn)就穩(wěn)贏了。
守望先鋒防御英雄猩猩打法:
1、猩猩是坦克中定義為后排騷擾的英雄,它特點在于不論是打破對面抱團,還是騷擾對面后排比如打防守方的推車圖,可以非常明顯的限制對面的后排輸出的同時拉扯對面的戰(zhàn)線,其次就是可以吸收大量的傷害。最后就是收拾殘局的能力。因為無需瞄準(zhǔn),可跨越地形。
2、雙英雄方面,雙猩猩和雙毛妹是少有的幾個1+1大于2的組合??梢詮浹a單猩猩輸出弱缺乏擊殺能力(同時起跳)、盾CD長的缺點(交換放)生存力弱的缺點。另一個是變種的一個是1猩猩+毛妹。溫斯頓秒傷是54。擊殺一個常規(guī)的200血英雄需要4秒。而雙猩猩則直接可以提升至2秒。而且2個600的屏障足夠限制對面突擊的輸出了。
3、不過這里想偷偷說句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(選他進固定隊吧)因為一方面猩猩幾乎沒有單殺的資本和爽快。其次失誤成本非常高,只要一個失誤,就容易回不來導(dǎo)致整個隊伍血崩。最后由于血很多,大部分時間奶不可能照顧到。所以只能默默的去吃75血包。
4、另一方面猩猩需要專項訓(xùn)練的還是跳的精準(zhǔn)度。不要小看這25~50的傷害。對于常規(guī)200血的后排。 你的一個屁股坐+空中快到對方時的一個近戰(zhàn)攻擊+提前放電,理論上是可以在2秒內(nèi)完成對一個200滿血英雄擊殺的。其次技巧上,按住后退再跳躍,或者視角仰望天空,可以獲得一個短跳。開大后也是同理,
5、值得注意的時,溫斯頓的大招依靠掉落擊殺的敵人能給予充能。也就是說,只要你依靠掉落擊殺對面3個200血的英雄,你的大直接就好了50%以上。所以開大招時有地形的應(yīng)當(dāng)選找好位置,其次需要注意的是如果沒有地形,猩猩開大主要的傷害是跳。而不是普攻。
總體來說,猩猩是目前最好的強行開團和打散對面陣型的英雄。比如推車圖進攻方最后五米最難突進時,進攻方選出猩猩就會有一定的壓制力。所以猩猩的使用者的戰(zhàn)術(shù)核心在于尋找對面團隊的薄弱點后及時的切入。最明顯的比如天使,76或源氏與大團脫離,另一方面新版本如果DVA不改,那么作為2T的猩猩位置是一定會被剝奪的。但如果作為1T,那么猩猩+DVA的雙突進陣容將異常的兇猛。因為DVA正好彌補了猩猩單殺能力薄弱的缺點。