DNF暴走安徒恩打法(2)
DNF暴走安徒恩打法
DNF暴走安徒恩刺客打法:
鑒于現(xiàn)在有些朋友對這個(gè)東西還是不太熟悉,這里做一些基本的分類介紹
首先明確的是,目前4人難度安圖妮,不存在下列抓取限制
然后,刺客會觸發(fā)抓取限制的主要技能為
雷光刃影,疾風(fēng)亂舞,絕命瞬獄殺
具體來說
雷光的收招往往不包含在技能本身的控制階段內(nèi)(可以參考打蟲子,多數(shù)時(shí)刻雷光收招可以觸發(fā)破招,而有些時(shí)候又不行),但是這個(gè)技能的判定非常奇特,抓轟瞬間直接會造成本體傷害
疾風(fēng)和絕命到了收招結(jié)束才結(jié)束控制階段
二覺對不可抓取怪物不觸發(fā)抓取,故不屬于抓取限制技能
抓取限制的怪物分為2種
1、控制結(jié)束即結(jié)束輸出階段,進(jìn)入無敵狀態(tài),有:擎天2圖【火焰之克瑞夫】,能源土綠名【梅爾塔】以及血綠名【恐怖之邪念體】
2、觸發(fā)控制的瞬間結(jié)束輸出階段,進(jìn)入無敵狀態(tài),有能源風(fēng)綠名【熔巖怪蟲】以及火山boss召喚的【恐怖之邪念體】
對于情況1、疾風(fēng)和絕命都可以作為收尾技能,可以打出收招傷害,代價(jià)是綠名進(jìn)入無敵,但是雷光打不出收招傷害,只有技能本體傷害
情況2、疾風(fēng)和絕命擊中第一下之后直接無敵,幾乎無法造成傷害,雷光可以打出本體傷害
另外對血綠名使用二覺不會觸發(fā)遠(yuǎn)程判定,可以正常造成完整傷害
其實(shí)我是錄了視頻的,但是還得剪輯上傳實(shí)在麻煩,想起來直接說會更簡單,看視頻還得拖進(jìn)度條
其實(shí),跟以前的4人本是一樣的問題(不過現(xiàn)在你愁啥可以抓而且菜的),以前有單刷過的應(yīng)該是比較清楚的
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