dnf2017職業(yè)平衡改版技能改動有哪些
dnf2017職業(yè)平衡改版技能改動有哪些
DNF2017年將會有大量職業(yè)技能重做,90級版本之后將會迎來2017年的一次職業(yè)平衡改版。那么dnf2017職業(yè)改動有哪些?什么時候?dnf2017哪些職業(yè)重做了?下面是學習啦小編整理的dnf2017職業(yè)平衡改版的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
dnf2017職業(yè)平衡改版
最近的盧克Raid地下城調(diào)整之后,物理和魔法職業(yè)的差距變得越來越嚴重,我們對這種情況也進行了認真的考慮,打算加快腳步進行進一步的改善。
使問題變得混亂的原因并不是單純因為特定角色的調(diào)整,而是這些角色在組隊情況下和系統(tǒng)以及道具的一些錯綜復雜的關(guān)系所導致的。改善方案現(xiàn)在還在討論當中,針對修正后可能出現(xiàn)的預想之外的問題以及可以再次解決這些問題的方案的討論也在相繼進行中,討論的過程不會太長,但是明確的解決方案需要一段時間之后才能出現(xiàn),這就是現(xiàn)在的狀況。
讓以上狀況更進一步混亂的是召喚師的職業(yè)重做以及其他的一堆繁瑣的改善工作,這些我們也一并加緊討論中。
實際上,作為對今天的更新無法如期進展的說明,我們感到十分抱歉。對于之前討論的部分成果,我們進行了一次預算,相關(guān)的改善方案已經(jīng)提到更新的日程中并已準備進行更新。
dnf2017職業(yè)重做技能改動
問題:百分比/固傷 不平衡;物理/魔法組隊性能不平衡
現(xiàn)階段解決方法:
百分比/固傷不平衡問題
做強化上的調(diào)整
由于強化與增幅對百分比職業(yè)和固傷職業(yè)帶來的收益不平衡,我們準備加強強化上的收益。
強化影響百分比職業(yè),鍛造影響固傷職業(yè),現(xiàn)階段固傷職業(yè)優(yōu)于百分比職業(yè)。因此跟上次提出來一樣,強化武器提升最小物理/魔法攻擊,不在增加無視傷害計算公式也跟固傷計算方式相同調(diào)整。
強化方面
強化11損壞調(diào)整為強化12損壞,優(yōu)先適用于武器,防具以后再做考慮。
還在計劃轉(zhuǎn)移強化等級的系統(tǒng)。將裝備的一部分強化轉(zhuǎn)移到另外一件裝備上。
物理/魔法組隊性能不平衡問題
這問題我們認為物理的組隊輔助職業(yè),比魔法職業(yè)少很多。
現(xiàn)階段解決方案為
通過控制及隊伍調(diào)整組隊輔助效果,根據(jù)組隊職業(yè)定位輔助階段化
極端方案為全職業(yè)都增加組隊輔助的技能。
輔助分類:被動提升組隊效率的技能。舉例:強控,提升傷害,提升屬強,減少各種屬性
雖然二類職業(yè)能保持相應的平衡最好,但所有職業(yè)(51個)增加組隊支援技能是太浪費時間的做法。所以我們優(yōu)先對物理職業(yè)進行調(diào)整(5月中旬)
此外我們還在考慮根據(jù)元素屬性調(diào)整組隊輔助的方案。
DNF2017職業(yè)改版時間
4月20日正式服:
攻擊/移動/施放速度計算公式調(diào)整(完善職業(yè)間的速度和打擊感,操作感)
4月25日體驗服/5月11日正式服:
強化武器效果調(diào)整/部分強化系統(tǒng)調(diào)整(正式服)
防具精通改版/盧克RAID 盧克/機械卡納普斯多段攻擊關(guān)聯(lián)調(diào)整
5月16日體驗服/5月25日正式服:
組隊輔助關(guān)聯(lián)職業(yè)調(diào)整/元素召喚回爐重造
6月中旬:
強化值轉(zhuǎn)移系統(tǒng)(暫定)/部分職業(yè)轉(zhuǎn)職數(shù)據(jù)平衡
此外我們還在準備
換裝改善:解決繁瑣的換裝并優(yōu)化改善
平衡標準改善:根據(jù)現(xiàn)階段選擇符合的平衡標準
盧克RAID出現(xiàn)后DPS要求又上了一層樓。
所以部分技能成為了雞肋,因此對此問題為平衡標準調(diào)整。
此外還在對攻擊速度,冷卻,攻擊范圍,屬性強化的平衡進行計劃。
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