手機游戲可以成為電子競技項目嗎
手游已經(jīng)成為中國人重要的娛樂方式之一,手機游戲可以成為電子競技項目嗎?來一起看看吧。
手游到電競的必要條件
1.戲劇性與可能性
戲劇性是一款電競游戲的必須,且建立在可能性的基礎上。簡而言之,可能性玩家通過裝備、技能、道具以及隊友配合所能夠達到的最佳效果,是通常情況下最優(yōu)組合。而戲劇性則是可能性的具體體現(xiàn)。例如游戲中的絲血逃生、反殺等等,因為這些戲劇性的存在,導致游戲衍生出了無數(shù)種結(jié)局。而目前這樣的數(shù)值設計很難在手游中得到體現(xiàn),從進入戰(zhàn)斗初期就已經(jīng)看到了結(jié)局,觀眾沒有任何期待,也談不上競技。
2.交互方式
在游戲競技中,交互方式是一種非常必要的細節(jié)。如果一場游戲競技,玩家沒有辦法很便捷的聯(lián)系隊友、提醒隊友或者與隊友在依據(jù)戰(zhàn)局的變化進行戰(zhàn)術(shù)的討論與改動,那么這個游戲?qū)适Ш芏鄻啡?。但就目前的手游競技游戲來說,游戲的交互還不是做得很精細。一些游戲開設的語音對講也許是一個新的方向,但是對于手機這個并不大的屏幕,加入語音對講是否真的能夠提供該功能的真正作用,還需要進一步的考量。
3.微操作
手游競技與端游競技是完全不同的兩個概念:端游競技更多的是追求有策略、有操作、有團隊配合的重度游戲,打一場競技賽短則10來分鐘,多則半個小時;而手游競技則更側(cè)重時間短暫、上手快、有技巧性的游戲。玩家需在這極短的時間內(nèi)將自己的技巧展現(xiàn)得淋漓盡致,微操作的概念也盡在于此。
不同手游類型的競技可能
跑酷類游戲
跑酷類型手游一方面上手快,內(nèi)置計時功能,關卡與障礙難度都是一樣的,在玩家群體中有非常普遍的認知度。加上又有一定的刺激性、挑戰(zhàn)性與競技性,十分適合手游競技。在游戲進行的同時可以看到玩家的反應能力和綜合心里素質(zhì),具有一定的觀賞效果。
FPS類游戲
繼承端游經(jīng)典競技游戲CS的模式,手游端的FPS可謂是具有傳統(tǒng)競技氣息的項目了。
MOBA類游戲
和FPS類型一樣,MOBA類手游延續(xù)了端游競技的華麗界面、戰(zhàn)斗模式、策略安排以及即時對抗。這類手游一般對抗激烈,對選手技術(shù)的要求更高,現(xiàn)場頗具有觀賞性,而且能有效的將部分關注端游競技的群體遷徙到手游競技中。不過此類游戲?qū)κ謾C配置、現(xiàn)場比賽網(wǎng)絡的要求會非常高,但相信在智能手機市場還在快速發(fā)展的階段,這些問題自然會迎刃而解。
ARPG類游戲
從街機游戲演變而來的ARPG游戲也承載著一群老玩家的夢與情懷。即時的對戰(zhàn)模式、裝備要求以及技能銜接都要求玩家具有較高的操作視頻。加上技能釋放的華麗特效,能夠讓整個打斗場面更具觀賞性,是一類深受玩家喜愛的手游。
未來的手游競技
良好手游競技生態(tài)圈的建立不是一朝一夕即可實現(xiàn)的。國內(nèi)手游的硬件環(huán)境越來越好、核心手游玩家越來越多都是促進手游競技發(fā)展的重要因素,當然最重要的還是有實力超群、經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)商能夠突破現(xiàn)有手游類型的極限,開發(fā)出高品質(zhì)、受眾廣、具有合理對抗機制的手機游戲。
手游競技相比傳統(tǒng)電競的最大優(yōu)勢就是可隨時隨地享受對戰(zhàn)樂趣。包括4G、云游戲、可穿戴智能設備的發(fā)展將令電子競技更加隨心所欲,并呈現(xiàn)出完全不同的姿態(tài)??梢灶A見的是,隨著手游競技的蓬勃發(fā)展,電子競技將逐步融入進人們的日常生活中,成為了一種新的潮流與文化。