爐石深度分析:最強(qiáng)套牌需要的三大特征
強(qiáng)力套牌,一般具有以下特點(diǎn):一定程度上的不公平性、一定幾率直接獲勝的能力以及足夠好的穩(wěn)定性,而組合技套牌是唯一完全符合的套牌類型。得益于爐石“無法干擾對手動(dòng)作”的特性,組合技套牌在爐石中一直有著天然的優(yōu)勢。小編給大家?guī)泶笊竦膶?shí)力分析,希望大家喜歡。
那么在我進(jìn)一步論證我的觀點(diǎn)之前,我先來對我剛剛提出的三個(gè)特點(diǎn)給出我的定義。
不公平性:打破游戲基本準(zhǔn)則的能力。(譯者注:其實(shí)按照萬智牌的解釋,大概接近于“不太正面對抗,靠一些具有爆發(fā)性的組合取勝”這樣。)
直接取勝:只要抓到某幾張牌的組合,就可以大幅提升取勝的幾率。
穩(wěn)定性:就是字面意思,直觀表現(xiàn)是勝率。
不公平性 首先要說,“最不公平的”不等同于“最厲害的”。如果等同的話,那佛祖騎一定最不公平,然而并不是這樣,佛祖騎其實(shí)非常的公平。因?yàn)樗€在正常地玩爐石,出隨從,考慮場面、進(jìn)攻等等,正常與對手互動(dòng)。佛祖這張牌或許不公平,但佛祖騎整套牌的構(gòu)建依然非常公平。舉例的話,冰法可以說是不公平套牌的一個(gè)典型。
這么說是因?yàn)楸ㄅc我們一般所了解的爐石對戰(zhàn)截然相反。 它幾乎不出生物,不進(jìn)攻,場面也不是那么重要,你和它產(chǎn)生的互動(dòng)少之又少。這是一種完全不同的思考角度,你不必考慮如何和對手互動(dòng),只要做好一件事---活著。然后你總有機(jī)會贏(當(dāng)然,也只是有機(jī)會而已)這類套牌就被我定義為不公平套牌, 而這類套牌也恰好最有機(jī)會馳騁環(huán)境,所以我們完全可以從這里出發(fā),去尋找最強(qiáng)套牌。不過我上面也說了,最強(qiáng)套牌有三大特點(diǎn),所以只是不公平的話可能還不夠。
組合技套牌在爐石的設(shè)定下受益良多,回合外沒有互動(dòng)就意味著我的combo100%無法被打斷。比如以前的奇跡賊和奴隸戰(zhàn),你只能眼睜睜看著他抓牌,看著他鋪奴隸主。在其它游戲中一般會存在一些互動(dòng)的手段,比如萬智牌的“反擊咒語”和“攫取思緒”,反擊咒語其實(shí)比較類似爐石中的法術(shù)反制,但不一樣的是,隨從、武器等等在萬智牌中也都可以被反擊;而“攫取思緒”類的法術(shù)則允許你“看對手的手牌,并從中棄掉某張牌”,通過這種方式,我們可以控制對手的combo組成。這種手段在爐石中的缺失,加上本身具有非互動(dòng)性的沖鋒異能,為強(qiáng)力的爆發(fā)組合技提供了絕對的溫床。這類套牌有多強(qiáng),我們從上面提到曾經(jīng)的兩大霸主,奇跡賊和奴隸戰(zhàn),便能感受到。
讓我們把這兩套牌和另一套組合技套牌對比一下, 藍(lán)龍術(shù)。從表面上看,藍(lán)龍術(shù)好像和那兩套牌一樣瘋狂, 在索瑞森大帝的幫助下,藍(lán)龍術(shù)可以輕松越過嘲諷打出26+斬殺。可為什么藍(lán)龍術(shù)無法達(dá)到那兩套牌的高度呢?為什么藍(lán)龍術(shù)很難成為最佳優(yōu)選? 我要用下面的內(nèi)容來回答這個(gè)問題。
直接取勝 奇跡賊和奴隸戰(zhàn)除了不公平性外,還有直接取勝的機(jī)會。 “直接獲勝” 意味著當(dāng)你在一場對局中抓到了某些牌,那么你將有90%的幾率獲勝。比如佛祖騎一回合圣盾機(jī)器人,然后2回合圣盾機(jī)器人,3回合作戰(zhàn)動(dòng)員,這很恐怖,而沒有這種能力的套牌每場對局都需要奮力取勝,雖然聽起來更值得被褒獎(jiǎng),但最好的套牌不應(yīng)該是這樣的。因?yàn)橐粓龃筚愅ǔR蚝芏噍?,每一輪又要打很多場,如果你每場都需要特別努力才能贏,不是太累了么? 所以如果排除其它因素的話,具有直接獲勝幾率的套牌要嚴(yán)格好于不具有這種幾率的套牌。
傳統(tǒng)的奇跡賊和奴隸戰(zhàn)都有機(jī)會在第五回合取得巨大的優(yōu)勢,隨后有可能直接取勝。奴隸戰(zhàn)靠奴隸主、怒火中燒、死亡之咬,奇跡賊則是加基森拍賣師、硬幣+隱藏。一般在這個(gè)場景出現(xiàn)后就很難輸了,而藍(lán)龍術(shù)則沒有這種手段,它還在努力取勝的時(shí)候,奴隸戰(zhàn)和奇跡賊早已勸退對手。所以藍(lán)龍術(shù)這種套牌明顯不是我們想要的。
舉個(gè)簡單的例子,在上圖這場比賽中,奇跡賊在第六回合成功加基森拍賣師+隱藏。而這無疑讓獵人處于一個(gè)尷尬的境地,他無法和潛行的拍賣師形成任何互動(dòng),于是他只能選擇瘋狂沖臉,在奇跡賊斬殺自己前拿下比賽。
但就在下回合,奇跡賊手里各種combo直接干爆了獵人,我們可以看到獵人對身陷的這個(gè)窘境沒有任何辦法。于是我們看到了一個(gè)同時(shí)具有不公平性和直接取勝幾率的套牌,潛行拍賣師+21點(diǎn)斬殺秀你一臉。
穩(wěn)定性 接著就該談?wù)劮€(wěn)定性了。這里的“穩(wěn)定性”其實(shí)和“過牌能力”是近義詞,因?yàn)檫^牌過得更多,組合技才更可能穩(wěn)定。藍(lán)龍術(shù)或許可以依賴術(shù)士本身的能力,但這跟戰(zhàn)斗怒火、加基森拍賣師是絕對比不了的。術(shù)士的英雄能力每回合只能用一次,也就是說它需要通過在游戲中不斷使用來湊齊組合技,換句話說,這必然是慢速套牌。另一個(gè)藍(lán)龍術(shù)的穩(wěn)定性問題在于它不僅需要大帝,還需要大帝減到對的牌。不是只抓到瑪里茍斯和傷害法術(shù)就能贏,所有的條件都必須湊齊才可以。最后的最后,你還要有10個(gè)費(fèi)才能完成你的炫酷combo。所以,藍(lán)龍術(shù)這個(gè)牌其實(shí)慢慢演變成還是要靠生物戰(zhàn)取勝了,傷害法術(shù)也沒法一直保留著,確實(shí)是一套不錯(cuò)的牌,只是因?yàn)榉€(wěn)定性原因,顯得沒有那么好。
在爐石歷史上,奇跡賊和奴隸戰(zhàn)是為數(shù)不多滿足全部三條的套牌,它們?nèi)狈ν婕一?dòng)、能在前中期建立勝勢、擁有極強(qiáng)的過牌能力。一旦出現(xiàn)這樣的套牌,環(huán)境就必須圍著他們打轉(zhuǎn),同時(shí)暴雪爸爸就被迫出來削弱它們,雖然暴雪并不喜歡這么削弱卡牌,但它必須這么做。所以結(jié)論就很簡單了,就按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去挑選比賽套牌,即便現(xiàn)在沒有,你也可以找一套某方面類似的套牌,比如德魯伊。而且爐石的最強(qiáng)套牌只需要在組合技套牌中找就可以了,只有組合技套牌才能同時(shí)滿足最強(qiáng)套牌的三大特征,別著急跟我提佛祖騎,因?yàn)閷?shí)際上應(yīng)該這么想,我們現(xiàn)在正經(jīng)歷著非組合技套牌稱雄的年代,而它居然給了我們接近當(dāng)年奇跡賊那般的壓迫感,可見組合技套牌原本該有多恐怖。
這是一套削弱前的奇跡賊,看看火車王和加基森的費(fèi)用,讓我們一同緬懷一下這段“最強(qiáng)”的組合技時(shí)光。