守望先鋒英雄半藏脫坑攻略分享
守望先鋒這個游戲是一個與眾不同的多人在線槍戰(zhàn)類游戲,里面有不同的英雄可供玩家操作還有各種地圖,對于新手玩家來說可能還沒有那么快上手進(jìn)入到游戲的節(jié)奏,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒英雄半藏脫坑攻略分享,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒英雄半藏技能的分析:
平射:蓄力射擊,主要輸出技能,蓄力越足傷害越高,彈道越穩(wěn)定。
優(yōu)勢:彈道無明顯提示,包括聲音(很小),路徑(極弱的光點)。只要人不被發(fā)現(xiàn),哪怕你弟弟在一樓站著,也很難通過聲音判斷你就在二樓,同理,黑百合不中箭,也很難發(fā)現(xiàn)你在射她(著彈位置聲音其實還是明顯的,不過就目前看來,會聽聲音的人很少)。
劣勢:彈速慢,應(yīng)對移動目標(biāo)需要預(yù)判射擊,遠(yuǎn)距離蓄滿力也有偏移,直接帶來的后果是遠(yuǎn)程爆頭極其困難,單發(fā)傷害不足,被發(fā)現(xiàn)位置后第二發(fā)命中難上加難。
半藏所有缺點都集中在他的平射上了,但可以看到的是,半藏的平射是游戲中唯一滿足CS中狙位的特質(zhì)的,隱蔽。百合是武器使用技巧更接近狙。
使用上,以弟弟的shift沖刺為距離參考,一個沖刺距離,秒射,著彈點在最下面的橫杠上,蓄滿無偏移。三個沖刺距離,蓄滿無偏移的極限射程。一個沖刺距離——三個沖刺距離,不建議秒射,畢竟無論來的是誰,多少都有時間瞄準(zhǔn)的,豎直方向上,把對方的頭卡在上-中之間的連線上,如果蓄滿,瞄胸口。
下面是重點!呃,我是說接下來我要說的是重點。水平方向,也就是橫向運動目標(biāo)怎么瞄,其實很簡單。(下面說的是同一水平面,蓄滿力)
一個沖刺距離:隨緣,真的,這個距離的橫向移動,無法用默認(rèn)準(zhǔn)心的標(biāo)位表達(dá),憑感覺大概是1.5個上標(biāo)線總長。而且這個距離相對于干,我更建議跑。
兩個沖刺距離以上:橫向移動用上標(biāo)線兩端的點瞄,斜向用中標(biāo)線兩端。
完啦~是不是超級簡單……覺得有疑問的可以去練習(xí)場試試。
但是!更重要的在下面!
如前述,這個方法的前提是你和目標(biāo)在同一水平面,結(jié)合游戲?qū)嶋H,半藏選擇的位置更多的是居高臨下,這種情況下,面對移動目標(biāo)是絕對無法用準(zhǔn)心的標(biāo)示來描述該瞄哪里的。
這需要大量練習(xí),掌握了同一水平面的瞄準(zhǔn)之后,有了手感,除了標(biāo)線,你會看到準(zhǔn)心的標(biāo)線和標(biāo)點在屏幕上延長形成了九宮格!那種感覺更像CS的盲狙。
偵測箭:核心技能,幫助了解關(guān)鍵位置敵人配備,比如探明了一個炮臺或者堡壘的位置之后,在去敲掉的路上,或者想要騎臉的時候,他背后,或者隊友背后的角落會不會有人?某個視野良好的高臺,有沒有對方的狙?或者準(zhǔn)備跳下的死神?己方突進(jìn)轉(zhuǎn)角、屋內(nèi)有沒有麥爹?百合全圖視野是卦,但有兩個前提,百合準(zhǔn),隊友送。半藏沒有這種顧慮,關(guān)鍵位置來一箭。輕松愉快。
散射箭:E只補(bǔ)刀,只補(bǔ)刀,只補(bǔ)刀。很重要所以說三遍,無論何種距離,靈活走位,熟練掌握半藏之后第一箭都能中,但是打不到頭的話,被發(fā)現(xiàn)第二箭非常難,非常非常難,此時E就是補(bǔ)刀神技了,沒有E你會非常難受的信我。
竜が私が敵を喰らう:先射一只箭,中箭后出龍,這支箭dav和弟弟一個能吃一個能反。配合偵測箭射墻!射墻!不要射人!
理想的使用方法是,針對對方的兩個核心,偵測箭摸清位置,兩點一線,跑到線上的位置,對墻來一箭,雖然隊形密集的腦殘對手糊臉很有效,但是首先。
進(jìn)攻針對堡壘炮臺,有奇效,防守對方整理隊形準(zhǔn)備等人一波的時候,也能讓對方有吃了shi的感覺。其他地圖清點也很好。
守望先鋒英雄半藏的理想走位:
不要去制高點,半截的地方最好,地形越復(fù)雜越好。
制高點視野良好,但是肉眼清晰可辨,而且對方會非常注意這個位置,被發(fā)現(xiàn)的半藏作用小很多。
制高點也會導(dǎo)致被人摸了之后退無可退,半藏的攀爬是沒有CD的,雖然有步數(shù)限制,但是復(fù)雜地形的半截位置,可以往高處爬,幫助你輕松擺脫企圖突臉的閃光麥爹死神DVA,被魚唇的歐豆豆源氏吊著打沒啥丟人的,就這樣吧,專屬動畫都出了。
因為攀爬沒有CD,被發(fā)現(xiàn)命中率驟降還容易被針對,所以玩半藏一定要靈活走位,哪怕對面不管你讓你隨便射。
守望先鋒英雄高效攢Q的技巧:
因為半藏的大招實在是太好用了,高效攢Q就是一個重點。
在沒有需要半藏特別關(guān)照的區(qū)域的時候(半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定區(qū)域),蓄滿就冒頭,放完箭就走,中沒中都是次要的,然后再來一遍。
這是最符合半藏隨緣箭的打法,混戰(zhàn)沒人找你的時候,因為彈道不起眼,挨了一箭很難知道是你干的,特別是對面有奶媽的時候,很多重裝英雄根本就是充電寶,不痛不癢的一箭,就是你大招的能量,有了Q之后,還有什么好怕的么?
總想著瞄準(zhǔn)之后,一箭爆頭什么的,或者等對方站穩(wěn)等你陰,是極其不效率的。防守的時候可以,甚至必須,但其他的時候真的不這么建議。
守望先鋒靈活調(diào)整英雄技巧:
任何地圖,最后的關(guān)鍵階段,如果對手有大量重裝英雄,而半藏Q能量在70%以下的時候,換,果斷換,必須換。
偵測箭此時沒有任何意義,對方就是騎臉,搶機(jī)制,沒有Q,箭箭命中又如何?箭箭爆頭不是卦我真不信,而且我也不信半藏能有爆頭外卦。只能是內(nèi)卦。然而暴雪粑粑的網(wǎng)游有內(nèi)卦我不聽我不聽!
半藏的脫坑指導(dǎo),不解答任何關(guān)于半藏存在意義的疑問。
因為我覺得,不管哪個英雄,玩不好都是坑,不是半藏坑,是半藏難以上手,沒上手就出來坑人肯定是不對的。
實戰(zhàn)出真知,但是半藏確實需要在練習(xí)場找感覺,勻速目標(biāo)都不知道怎么瞄,純憑手感,那就是開玩笑,更別說跟人打了。
如果一個不會玩的大錘,不是無腦開盾,而是無腦沖鋒,你還會覺得他萌有用么。
為什么我總提彈道,因為畢竟這個游戲有fps的要素,而且他與以往的fps不同,以往的fps游戲彈道雖然是這么叫,但是真正關(guān)注的是因為武器后坐力改變的著彈點,因為在著彈點即時造成傷害,兩點一線,不涉及彈速、偏移、威力衰減等等要素,彈道僅僅是個叫法,在各個游戲里幾乎都是這樣