守望先鋒克制堡壘攻略
相信無數(shù)萌新們一入守望先鋒這個坑,就會發(fā)覺堡壘這個英雄簡直就是大寫的變態(tài),即使高手們對于堡壘輕描淡寫告訴你堡壘很好對付,你只要blablabla就可以怎么樣把堡壘按在地上摩擦,但是到了場上,對付堡壘依然是一件非常讓人頭疼的事情。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒克制堡壘攻略,就讓小編給您介紹吧,希望您能滿意,謝謝。
守望先鋒堡壘的特點:
我們來分析下堡壘這個英雄。
哨衛(wèi)模式下無法移動,中距離子彈傷害15,射速30發(fā)每秒,彈藥200。這意味著:150血的獵空如果被堡壘打中0.5秒就掛,各種脆皮基本上也是在1秒內(nèi)就秒殺,重裝英雄站在堡壘面前也基本上2,3秒左右就掛,開了盾的萊因哈特5秒直接破盾。
活脫脫的就是一個中距離殺戮機器。嗯,故事背景里它就是一臺制造出來為了殺戮的機器。這是它的傷害能力?;謴?fù)能力方面它可以自我修復(fù),堡壘只要占據(jù)有利位置,即使殘血也可以給自己回血,完全不需要起身移動去找血包。
所以堡壘這個英雄可以說在操作難度上是所有英雄里最低的,只要基本的射擊技巧跟游戲意識就可以輕松上手。找個地方蹲點,人來無腦射反正200發(fā)子彈不要太多,沒血自己加,每秒回血25%也很快。
守望先鋒堡壘弱點與單殺方法:
堡壘的缺點有3項。
1、傷害能力主要在中距離
2、哨衛(wèi)模式無法移動
3、哨衛(wèi)模式下傷害核心比較明顯(攻擊核心有爆頭2倍傷害效果)
堡壘后背有非常明顯的核心,攻擊有爆頭效果。所有對堡壘的攻略都是針對這3點來的。
1、堡壘的傷害遠(yuǎn)距離衰減,加上無法移動,所以可以使用狙擊英雄遠(yuǎn)程擊殺,包括黒百合,半藏等。也可以利用法老之鷹遠(yuǎn)程火箭炮點射。
2、源氏的技能反彈。
3、高機動性英雄繞后攻擊。獵空源氏等機動性強的英雄繞到背后去攻擊堡壘。
這是目前最常見的3種破解堡壘的攻略,然而稍微有點配合的堡壘不會這么容易就被干掉。
只要萊因哈特開盾保護(hù)堡壘,遠(yuǎn)程狙擊基本上就廢了。對于源氏反彈,有經(jīng)驗的堡壘看到源氏就會提高警惕也不會輕易反彈而死。至于繞后,好的堡壘的選位也不會那么輕而易舉的讓你得逞。只要防守方團隊稍微有一點配合,這些所謂的單殺堡壘的攻略都毫無意義,只要能繞后,誰都能殺得了堡壘。
瞬息萬變的戰(zhàn)斗中,并不那么容易可以攻擊到核心。大部分攻略都在告訴你哪個英雄更容易單獨擊殺堡壘,然而認(rèn)為這樣的攻略最多只能讓你虐虐菜鳥的堡壘而已。在上一次測試國外最高規(guī)格的賽事Overkill上面,Seagull大神在漓江塔地圖上出其不意的拿出堡壘,把排名第一的Cloud9虐了2:0,查莉婭+天使+盧西奧保護(hù)下,Cloud9那個飛天神狙也沒辦法。最后只能靠獵空的大招炸彈專門扔堡壘來壓制。
守望先鋒破解堡壘的方法:
所以,堡壘到底要怎么破?關(guān)鍵字:這是個團隊游戲。
事實上關(guān)鍵問題不在于哪個英雄更容易單殺堡壘,只要能夠突進(jìn)到堡壘的附近,任何英雄的子彈跟技能打在一個不會移動的這么大的目標(biāo)身上肯定都沒壓力的。
為什么高端的比賽里很少看到堡壘上場,就是因為比賽中進(jìn)攻的節(jié)奏都是一波接一波的集體沖鋒,堡壘這種不會移動的靶子很容易被快速的集火輕松干掉。C9的比賽的失利在于Seagull的出其不意,沒有戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。在有準(zhǔn)備了之后,堡壘再想有這樣的效果就太難了。
堡壘在沒有團隊保護(hù)的情況下,單殺就很容易。如果你想單殺一個在萊因哈特背后的堡壘,其實你是在一個人跟一個隊伍對抗。所以玩守望先鋒,首先要改變的就是一個游戲方式。這是一個團隊協(xié)作的游戲。為什么堡壘對于新手這么難破解,關(guān)鍵是玩家們還未有足夠的團隊協(xié)作的意識。
因為新手對決里,進(jìn)攻方幾乎都是各自為戰(zhàn),自己遇到什么敵人就換一個英雄去打,進(jìn)攻方零零散散沒有協(xié)作跟集火,這對于自帶恢復(fù)能力,正面無敵的堡壘來說,簡直太舒服。所以破解堡壘,真正的關(guān)鍵是團隊配合。
守望先鋒堡壘的發(fā)展和削弱:
事實上,讓新手玩家很快就學(xué)會用團隊配合的方式去進(jìn)攻,往往比單殺堡壘還要難。我相信暴雪對此也不會坐視不管,這個英雄可能還會有調(diào)整。至于時間就未可知了。
老外也是一路被堡壘虐上來的,鬼哭狼嚎的要暴雪削堡壘的。堡壘剛剛設(shè)計出來的時候完全是一個正面無敵的英雄:哨衛(wèi)模式下正前方有護(hù)盾,攻擊傷害比目前高得多。但是只能攻擊正前方180度范圍,無法自由轉(zhuǎn)視角。變形需要1秒的時間。
這樣的設(shè)計只要成功繞到堡壘身后,堡壘就是送。但是新手被這樣的堡壘虐成狗。暴雪第一次更新對堡壘進(jìn)行大幅度的修改,去掉了正前方護(hù)盾,下調(diào)了傷害,變形時間只要0.5秒,增加了護(hù)甲,攻擊方向改成360度自由視角。背部核心攻擊會造成3倍傷害。
這個改動基本上就是現(xiàn)在的堡壘的樣子,讓玩家可以通過正面的遠(yuǎn)程狙擊英雄來壓制堡壘,而繞后的英雄還可以對背部造成3倍傷害。之后的更新,背部核心攻擊傷害從3倍下降到2倍,堡壘變坦克持續(xù)時間從10秒降低到8秒。這樣的現(xiàn)狀一直維持到現(xiàn)在。
在每一次的更新說明當(dāng)中,暴雪都提及目標(biāo):希望不要讓新手無解,而高手無用。很顯然目前依然很大程度還在新手無解的狀態(tài)。再加上這一次全球公測的反饋,我相信堡壘應(yīng)該還會有進(jìn)一步的調(diào)整。目前堡壘200發(fā)子彈連射,彈道都非常集中,只要在彈道上做一些類似需要壓槍之類的效果,新手不至于無腦射,高手可以精準(zhǔn)控制節(jié)奏,或許這個英雄對于所有人都會更友好。