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守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得

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守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得

  守望先鋒這個游戲是一個與眾不同的多人在線槍戰(zhàn)類游戲,里面有不同的英雄可供玩家操作還有各種地圖,對于新手玩家來說可能還沒有那么快上手進入到游戲的節(jié)奏,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)十四個心得:

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得1、要理解復(fù)活點距離帶來的本質(zhì)區(qū)別

  暴雪設(shè)計地圖的機制,就是誰復(fù)活點近誰有優(yōu)勢。所以,防守方A點丟失很正常,哪怕丟的再快,也不要不顧一切的去搶。否則,B點都可能被一波拿下。比如花村和工業(yè)區(qū)。同理,進攻方進攻B點時也切莫無腦沖,對方的復(fù)活點優(yōu)勢決定這樣是無效的。還有比如開局堵門殺這種路人局常見的現(xiàn)象,看似一時爽,其實對面很容易把你們殺回并順手拿下A點。簡言之:對于防守方而言,A點只要拖延的久一點就是成功,無腦死守意義不大。進攻方則要盡快拿下A點,為后面艱苦的B點預(yù)留時間。(路人有個毛病,丟了A點就覺得這局沒戲,失去斗志甚至強退,典型的害人害己??聪侣殬I(yè)比賽就知道,A點防守方基本都是快速放棄。希望路人以后減少這種誤區(qū)。)

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得2、要理解大招充能的重要性

  路人局常見的現(xiàn)象是各種騷,騷的結(jié)果是讓對方快速充能獲得大招,特別是僵持局面,即將要有團戰(zhàn)的情況,你的浪送給對方充能大招可能是致命的。一個簡單的原則,如果你的大招已好,就要避免被對方偷血充能。如果你大招沒好,就要想辦法去偷血獲得充能。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得3、如何強攻?

  當需要強攻一個點時,隊友間養(yǎng)成一個好習(xí)慣,按Z發(fā)送自己的大招充能狀態(tài)。盡量多個大招同時或連續(xù)發(fā)動從而一波拿下。否則,參考上一條,有大招的等,沒大招的想辦法盡快充能。一個容易犯的錯誤是,在等待大招充能時浪死,導(dǎo)致一波進攻時人員不齊或延誤時間。這種路人局太多見了,務(wù)必避免。另外一個強攻的策略或者時機,是想辦法讓對方先減員,以多打少來爭取一波拿下。比如神廟B點僵持,進攻方可以等狙擊偷掉對方1個人,或者抓對方出來浪的人,之后來一波強攻。(題外話,有時候進攻方選狙是十分必要的,比如神廟)

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得4、要理解每個角色的基本定位、以及陣型站位

  一個合理的隊伍一般包括1-2個肉,1-2個奶,2-3個突進,1-2個遠程輸出(我用常見的角色理解來描述)。特別是推車圖進攻方,最容易出現(xiàn)大家不清楚自己角色該干嘛。我的理解是(這個沒有標準,只是個人理解,實戰(zhàn)也是隨機應(yīng)變的):肉更適合頂在車前方一點位置,一方面吸引火力,一方面觀察對方站位和火力點如堡壘;奶和遠程輸出更適合推車和跟車,并利用車輛作為躲避火力的掩體;突進的角色則有幾種情況:1)76這類,適合在車的側(cè)翼,或大錘盾后方,輸出掩護火力;2)死神、閃光、源一定走兩側(cè),切莫走正面,清理對方側(cè)面火力以及繞后抓對方狙擊和遠程;3)麥爹的定位更應(yīng)該跟隨主力,保護后排,針對對方切入的死神、源等等。如果能做到這樣的陣型,路人局已經(jīng)很好了。遺憾的是,多數(shù)路人局,我們看到的往往是源在正面飛鏢丟的開心、麥爹沖到對面繞后送了命、大錘則一個沖鋒有去無回……。(再強調(diào)一下,上面只是個人理解,也只是一個基礎(chǔ)角色站位。實戰(zhàn)肯定要隨機應(yīng)變,沒有噴點,嗯嗯。)

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得5、要理解角色之間的克制關(guān)系,并及時調(diào)整陣容

  這也是路人局特別缺少的概念。OW有些基礎(chǔ)的克制關(guān)系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡婦、源DVA克制堡壘等等。在接觸對面陣營后,或者一時戰(zhàn)斗受挫,請務(wù)必按TAB看下雙方陣營克制關(guān)系,并及時調(diào)整。這比技術(shù)更重要,相信我。(題外話,現(xiàn)在路人局,開場秒選狙、并且重復(fù)跟選英雄的風(fēng)氣,真是非常糟糕,這等于放棄了一個基本的戰(zhàn)術(shù)條件。)

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得6、及時判斷局面,并抓住突破口(個人英雄主義的機會來了)

  碰到路人局都任性,要想1拖5幾乎不可能,怎么辦?事實上,有些關(guān)鍵點的突破常常能扭轉(zhuǎn)局面。比如對方狙很牛,我方被狙死多人,陣容又不針對。這時候,果斷換個猩猩,繞后抓掉這個狙,說不定既能突破封鎖,又能帶動士氣。同理,堡壘也是路人局常見的一個坎,大腿這時候完全可以換個源去反死、換個DVA去沖臉、換個半藏射死……。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得7、占點圖的站位

  雖然人多同時占點進度條更快,但要看地形。比如工業(yè)區(qū)A點,典型的四周都有平臺,中間點位。進攻方正確的做法,一定是先清理并站住四周高臺。防守方同理。否則的話,就等著對方從四周開火把中間射成篩子。再說,從平臺跳下點位容易,從點位去仰視打平臺可難了。沒看到老孟的法雞教學(xué)說的嗎,對方45角俯視你,立刻E走,這樣的位置是找死?;旧?,所有的占點圖,都是類似的地形:國王大道A點、花村B點等等。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得8、進攻終點的正確姿勢

  路人局又一個常見的現(xiàn)象,好不容易把終點打下來,結(jié)果對方復(fù)活一波反撲丟了,最為懊惱。我相信以后這肯定是一個常識:在對方復(fù)活點附近的戰(zhàn)斗一但取得優(yōu)勢,立刻去復(fù)活門口堵門,阻止對方進點,別一堆人傻站在點位等讀條。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得9、你該先打誰?

  前提說清楚,實戰(zhàn)必然是隨機應(yīng)變。但一些基本的規(guī)律(按優(yōu)先順序):狙擊——堡壘/炮臺/法雞/對方狙,路人局雙方的狙擊不管對方火力點非要對拼個高下的畫面,我想大家都不陌生……;麥爹——對方繞后/對方繞后/對方繞后;猩猩——對方狙;閃光——對方奶;死神——對方肉;源——堡壘/對方奶;法雞——對方突進/堡壘(如果你技巧嫻熟不先死),還有更多不說了,再強調(diào)下,都只是參考,實戰(zhàn)多變。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得10、車到底該怎么推

  進攻方推車,3人車速就上限了,不要傻傻都站車邊。防守方阻攔,只要1個人車就停。進攻方如果車邊沒人,車自動倒退,防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!路人局無數(shù)次防守方在喊:推車推車……作為防守方的肉,當對面有人推車時,一定要找機會靠近車,阻止車輛前進。這也是路人局常見的一個現(xiàn)象:防守方的肉舉個盾牌一路后退,哪怕車子就在面前三步遠,也不敢向前一步,讓車子停下。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得11、任何時候,各自作戰(zhàn)都不如有組織的進攻和防守

  舉個例子:國王大道防守方,A點失守后,常常就開始各種無腦。正確的做法,在A點到B點之間的道路是S型的轉(zhuǎn)彎,在這個轉(zhuǎn)彎組織一波防守更為有效,甚至能拖延很多時間。B點失守后切莫在B點打游擊,因為進攻方開闊而防守方狹窄,容易被火力聚殲。

  正確的做法是退到B和C之間轉(zhuǎn)彎處,組織起防守。多拉多路人局,防守方堵門殺非常常見,其實,讓進攻方推車轉(zhuǎn)彎到廊橋處,是個狹窄瓶頸,無論正面火力防守,還是兩側(cè)繞后偷人,都更容易。66號更是如此,防守方堵門被殺回導(dǎo)致A點一波丟也是常見。一個簡單的原則是:要讓對方盡量處于狹窄空間內(nèi),而我方處于開闊空間。這樣組織起的進攻和防守就會比較有效。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得12、務(wù)必學(xué)會看右上角的擊殺提示

  請務(wù)必打開“選項設(shè)置”-“游戲”-“消滅提示開啟”。這個信息有多重要?路人局沒有語音交流的話,我告訴你,這個非常重要!甚至是你最重要的戰(zhàn)場信息來源。任何一場戰(zhàn)斗,情報的重要性無需我多說了吧?那么,怎么看?1)出現(xiàn)我方連續(xù)擊殺,或擊殺了對方關(guān)鍵角色,那么,這是一個重要的進攻/出擊時機。2)出現(xiàn)我方被擊殺,需要快速意識到被擊殺的我方角色位置,說明該位置有敵情,甚至還有更多信息。舉例:1)強攻A點被對方堡壘壓制,這是出現(xiàn)我方源擊殺對方堡壘,哪怕緊接著他被殺,也意味著接下來至少幾十秒對方堡壘不在位,是進攻A點的絕佳機會。2)我方天使被死神擊殺。這時候我方麥克雷應(yīng)該立刻回頭尋找對方死神位置并消滅之。3)我方大錘和奶媽在車邊,快要到目標點,這時屏幕上出現(xiàn)其他隊員連續(xù)被擊殺,奶媽要不要SHIFT回去復(fù)活?應(yīng)該是NO。因為對方連續(xù)擊殺說明多人在外圍,這時更應(yīng)該力保大錘推車到點??斓脑?,我方尸體會在新復(fù)活點復(fù)活。以上都是舉例,還是要強調(diào)擊殺信息的重要性。

  守望先鋒基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得13、搶點圖請注意節(jié)奏

  相比而言,搶點圖突出的就是一個“干”。但“干”也要有“節(jié)奏”才能持久,不是嗎?路人局搶點,往往無腦就往里沖,卻不看看眼前的局面是敵眾我寡。這樣的結(jié)果就是己方輪流復(fù)活-輪流送命,進入一個惡性循環(huán)。怎么帶節(jié)奏?

  1)對方已占點,我方攻,務(wù)必湊齊優(yōu)勢人數(shù)再上。

  2)我方已占點,對方攻,不要全部呆在點里,機動性強能保命的要出去騷擾和延緩對方集結(jié),如果能偷到人導(dǎo)致減員更是大優(yōu)。

  3)務(wù)必掌握對方大招CD和我方大招CD情況,來決定如何團戰(zhàn)。記住,第一輪搶下來的一方,往往大招先好。每次團戰(zhàn),一定要關(guān)注對方大招使用情況。無腦交掉大招,只會導(dǎo)致下輪對方的反撲,我方無法應(yīng)對。
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