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守望先鋒麥克雷削弱后對陣攻略

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守望先鋒麥克雷削弱后對陣攻略

  守望先鋒新版本中對麥克雷進行了削弱,對于麥克雷削弱的方式和結(jié)果,玩家們有不同意見,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒麥克雷削弱后對陣攻略,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒麥克雷削弱后對陣攻略

  麥克雷削弱后對陣突擊英雄:

  獵空:E住爆頭是大家給出的最多,也是看上去最為合理的打法。但事實上很多人仍然會選擇6連去解決戰(zhàn)斗,因為你要為一個特定英雄去養(yǎng)成一個特定習(xí)慣是很難的事,正常的戰(zhàn)斗流程就是暈住移動中的敵人,判斷敵方的落點,啪啪啪啪啪6連。而如果你要把獵空的應(yīng)對策略區(qū)分開,則要求你在暈住不管是誰之后,你都要先花時間反應(yīng)我暈住的是誰?有沒有必要左鍵爆頭?這在絕大部分情況下只會浪費你寶貴的0.7秒的暈眩而不會起到任何作用,因為其他的英雄你在思考完這些問題后仍然會6連,既然如此,為什么不干脆所有英雄都用6連呢?

  (為什么大家不養(yǎng)成暈住之后先左鍵爆頭再5連的習(xí)慣呢?因為左鍵有一個很長的后搖,0.7秒之內(nèi)只夠你判斷敵方位置然后點出一下左鍵而右鍵還沒來得及開始,更何況左鍵并沒有你想象的那么簡單,暈住就一定能打中。敵方很多時候看到麥克雷第一反應(yīng)是跳 躍,這樣你在暈住他之后,他仍然會在空中繼續(xù)前進并落地,這個過程中會浪費麥克雷相當(dāng)多的時間去考慮你的運動軌跡的問題)本人到最后也是基本放棄了E住點頭的做法,因為一但點歪后果不堪設(shè)想,不如6連來的更為穩(wěn)妥。

  法拉:這種情況比較少見,但是你秒不掉就等著吃法拉一發(fā)E吧,這樣你基本就沒有機會秒掉法拉了,然后就是喜聞樂見的天地互射環(huán)節(jié)。順帶一提,閃光彈并不能打斷法拉的Shift,在法拉起躍之后你一發(fā)閃光彈暈住他,法拉仍然會飛到最頂端,只不過在這個過程中法拉被暈住無法攻擊而已。

  源氏:會玩的源本來就和我55開,只不過主動權(quán)在麥克雷的手中,但是這有用嗎?并沒有什么卵用,主動權(quán)并不能帶來高勝率。源氏和麥克雷對決完全就是心理戰(zhàn),現(xiàn)在更多的是源氏看到我后有意拉開距離對點,這個無關(guān)槍法,源氏的高機動性可以讓源氏掌握對點的主動權(quán),不停地變換方向,雙段跳,以及不知道什么時候會用的E以及shift,都讓源氏對點有著不小優(yōu)勢。

  76:這也是為數(shù)不多的麥克雷吃的比較穩(wěn)的英雄。但是值得一提的是,麥克雷削弱之后,你滾上去E住6連還沒打完的時候76基本可以保證把螺旋飛彈放出來,這也給了76很大的反殺機會。

  死神:本來就是55開的英雄,死神打麥克雷本來就只要2至3槍就可以解決戰(zhàn)斗——這在麥克雷6連之后的換彈過程中就可以完成?,F(xiàn)在看到死神的第一反應(yīng)就是要不要扔E,打多了深夜對局,大家水平都可以,死神對上麥克雷基本就是閃光彈對陣無敵,誰失手誰就輸。

  麥克雷削弱后對陣防御型英雄:

  托比昂:喜聞樂見的是,麥克雷已經(jīng)永遠無法秒掉托比昂給過護甲外加秩序之光給護盾的人了。另一個大問題就是,麥克雷強拆炮臺已經(jīng)成為了夢。一套6連炮臺表示并沒有什么卵用,需要改為1發(fā)左鍵加5連

  半藏:打這個似乎區(qū)別不是很大

  堡壘:我們來算一下現(xiàn)在6連得傷害,因為堡壘有100護甲,這樣的話閃光彈20,第一發(fā)40,第二發(fā)40,剩下的45,共280,秒不掉堡壘豈不是非常尷尬。。。。

  狂鼠;秒不掉就意味著你會吃一發(fā)shift,不僅你秒不掉對面,你還會少120血。剩下的對局就非常難了。

  黑百合:這種小型身材一直是麥克雷6連得噩夢,經(jīng)常會有在極限距離的一個E然后12連打不死被反殺的,臉黑就會這樣,并不是水平問題,至于現(xiàn)在,為什么我們不暈住后一槍一槍點呢?不要小看黑百合的那把沖鋒狙,再不濟也是一把弱化版的76,打一個沒技能的麥克雷十拿九穩(wěn)。

  美:這東西再也秒不掉了,下次看到直接E住然后一個反方向shift直接跑路吧。

  麥克雷削弱后對陣肉盾型英雄:

  大錘:這個還是可以欺負,但是你已經(jīng)欺負不死了。因為大錘開盾有前搖,所以前6連可以安安心心打在大錘身上,至于后面6發(fā),大錘是有多蠢才會全部用臉去接。削弱后,E加6連可以打出20+40x2+45x4=295,剩下205血,你需要中5槍才能單殺。別作夢了,洗洗睡吧。

  路霸:一句話,勝率為0.因為現(xiàn)在吃完的你的6連,他可以安心的在你臉上磕血。不,不對,既然你6連x2都打不死我,我磕血干什么?判斷走位,等你走位明朗了,一鉤的事情。

  Dva:你們老婆本來就可以各種單殺麥克雷,現(xiàn)在豈不是更慘,因為在打機甲的時候麥克雷最多只交一個shift,閃光彈是絕對不能用的。這導(dǎo)致了很多時候dva可以通過自己的高機動性或是高傷害吸收來保證自己的血量。之后還是那句老話,沒技能的麥克雷誰都能欺負。

  毛妹:別想打死他了,洗洗睡吧。

  麥克雷削弱后對陣輔助型英雄:

  天使:該飛走的全飛走了

  DJ:該彈開的全彈開了

  和尚:這個還行,但是如果你沒秒掉,不如抽根煙吧,反正你死定了。低估和尚輸出的人全被打死了。

  秩序之光:同上。

  說那么多,我只是想說:麥克雷是一個完完全全把重心放在進攻上的英雄。他沒有任何的保命能力,他沒有大位移,沒有無敵,沒有回血,沒有跨地形技能,沒有多余的血量。打麥克雷就要貫徹“”進攻是最好的防守“”的理念。遇到人,殺。殺不掉,死的就是自己。這注定了麥克雷在1對多的情況下的極大劣勢,唯一的選擇就是強行1換1,然而這也很難做到。別人能跑,你不能跑?;仡^看看上面,傷害一改動之后,絕大部分的英雄從“沒有應(yīng)對麥克雷的辦法”變成了“有了周旋的余地”,可以放技能對很多英雄都意味著一切,這樣就意味著麥克雷的存在意義變得極為尷尬。更甚的是在面對路霸,dva,死神,小美時,麥克雷基本處于“不僅打不過,甚至連跑都跑不掉”的尷尬境地。試想還有誰,在面對某些特定英雄時會有如此窘迫的情況?甚至連半藏都有爬墻這種跨地形位移能力。

  tips:上面提到的200血4槍秒都是在單挑的情況下,而實戰(zhàn)中,只需要一個DJ在旁邊加血(甚至不需要開E),你那4槍加閃光彈205的傷害就已經(jīng)打不死人了,需要額外一槍,這意味著事情又有了更多的不確定因素。

  守望先鋒麥克雷英雄介紹:

  本名:麥卡利, 年齡:37歲

  職業(yè):賞金獵人

  活動區(qū)域:美國新墨西哥州(圣達菲)

  所屬組織:(前)捍衛(wèi)者成員

  背景故事

  “正義不會自己伸張。”

  杰西·麥克雷依靠手中值得信賴的“維和者”四處亡命,以自己的方式伸張正義。

  當(dāng)麥克雷和他的同伙在守望先鋒的一次突擊行動中被逮捕時,他早已是在美國西南部因非法軍火交易而臭名昭著的“死局”幫中,最令人膽寒的一員。由于其槍法精湛且足智多謀,守望先鋒給了他兩個選擇:在最高安全級別的監(jiān)獄中度過余生,或加入守望先鋒的秘密行動部隊“暗影守望”。他選擇了后者。

  盡管一開始他對守望先鋒的理念嗤之以鼻,但他逐漸相信可以通過掃除世上的不公,來彌補自己過去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制約、我行我素的行動風(fēng)格正合麥克雷之意。然而,隨著守望先鋒影響力的不斷縮小,暗影守望內(nèi)部出現(xiàn)了異樣的氣氛:廢除守望先鋒,獨掌大權(quán)。麥克雷由于不想?yún)⑴c其中,于是便獨自離開,銷聲匿跡。

  多年之后,他以雇傭兵的身份再次出現(xiàn)。盡管許多大小團體都想拉攏他,但他只為自己眼中的正義而戰(zhàn)。

  英雄技能

  和平捍衛(wèi)者:麥卡利的武器是手中那把可靠的六發(fā)式左輪手槍。他可以連續(xù)射擊,迅速將所有的子彈射向敵人。

  戰(zhàn)術(shù)翻滾:麥卡利朝他移動的方向翻滾,同時在過程中毫不費力的為他那把和平捍衛(wèi)者裝填子彈。

  閃光彈:麥卡利擲出一枚閃光彈,在離手后迅速爆炸。爆炸時會使小范圍內(nèi)的敵人暈眩。

  彈無虛發(fā):專注,瞄準(zhǔn),然后拔槍。麥卡利會花上一些時間來進行精密瞄準(zhǔn),當(dāng)他扣下扳機時,在他視線范圍內(nèi)的所有敵人,無人能夠幸免。目標(biāo)越虛弱,他瞄準(zhǔn)時間就越短。

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